Moddingbeginner更新日: 2026/8/9

サンダストリーのMOD導入:MODとカスタムマップの読み込み方法

ダウンロードから読み込みまでの完全なサンダストリーMOD導入ガイド:カスタム建築、カスタムコンテンツ、マップエディター、MODツールをわかりやすい手順で解説します。

サンダストリーのMOD導入は、ほとんどの工場ゲームよりも簡単で、まさにその理由からカスタムコンテンツを中心にコミュニティが急速に成長しています。公式ウェブサイトは、このゲームがMODを念頭に置いて構築されていることを確認しており、専用のMODツールをカスタムマップ、新しい建築物、完全なゲームプレイの改造とともに同梱しています。バニラのキャンペーンを超えて工場を拡張したいなら、このサンダストリーMODガイドが、ファイルの場所の特定からコミュニティ作品の読み込みまで、プロセス全体を案内します。このゲームは2026年8月13日に早期アクセスを開始するため、初日からMODのインストール方法を知っておくことで、後でチュートリアルを待つプレイヤーより有利なスタートを切れます。最新のワークフローを以下で確認してください。マップエディター、MODツール、そしてコミュニティメンバーが最も一般的な障害として報告するトラブルシューティングのヒントも含まれています。

MOD導入の手順

サンダストリーのMOD導入プロセスは、ダウンロード、解凍、配置、有効化という単純なパターンに従います。サードパーティのローダーや手動のDLLインジェクションを必要とする一部のタイトルとは異なり、サンダストリーには開発者が積極的にメンテナンスするネイティブのMODサポートが搭載されています。公式ウェブサイトによると、このゲームには専用のMODツールがインストールフォルダに直接含まれており、外部ユーティリティを探したり実行ファイルにパッチを当てたりする必要はありません。

コアとなるワークフローは、ほとんどのコミュニティMODが従う4つの段階に分かれます:

  • MODアーカイブをダウンロード:公式Discord、Steam Workshop、またはコミュニティリポジトリから入手します。ほとんどのクリエイターは作品を.zipファイルとしてパッケージ化します。

  • 内容を解凍:一時フォルダに解凍して、ゲームディレクトリに何かを移動する前にファイル構造を確認できるようにします。

  • MODフォルダを配置Sandustry/Modsディレクトリに配置します。このディレクトリは初回起動時にゲームが自動的に作成します。

  • MODを有効化:ゲーム内のMODマネージャーを通じて有効化し、クライアントを再起動してカスタムコンテンツを読み込みます。

ゲームはまだ早期アクセス段階にあるため、正確なフォルダパスはアップデートのたびに若干変わる可能性があります。コミュニティの報告によると、各MODフォルダ内のmods.jsonマニフェストファイルを確認することが推奨されています。このファイルが、ゲームがどのアセットをどの順序で読み込むかを指示するからです。バージョン間を移動する場合は、MODが現在のゲームビルド用に作られているかを常に確認してください。不一致がサイレントな読み込み失敗の主な原因だからです。

開発者はまた、公式DiscordでMODツールを直接共有しており、初期アクセスのクリエイターの多くが最初の実験をそこで公開しています。そのチャンネルは、特に発売後の最初の数週間は、新しいサンダストリーMOD導入ガイドやバージョン別パッチを見つける最速の方法であり続けています。

カスタムコンテンツのためのゲーム準備

サンダストリーのMOD導入を試みる前に、外部ファイルを認識できるようにベースゲームを準備する必要があります。この準備ステップは約2分かかり、プレイヤーがDiscordサーバーで報告する一般的なエラーの90パーセントを防ぎます。ゲームは特別なフラグや開発者モードの切り替えを必要としませんが、クリーンなディレクトリ構造が必要です。

Modsフォルダの確認

ゲームは初回起動時にルートディレクトリにModsフォルダを作成しますが、チュートリアルをスキップした場合、フォルダが表示されないと報告するプレイヤーもいます。表示されない場合は、実行ファイルと同じディレクトリにModsという名前の新しいフォルダを作成してください。ゲームは起動時にこのフォルダをスキャンするため、その中に配置されたサブフォルダはすべて読み込みの候補になります。

確認項目確認内容不足時の対応
ゲームバージョン最新の早期アクセスビルドSteamでアップデート
ModsフォルダSandustry/Modsが存在する手動で作成
MODマニフェスト各MOD内のmods.jsonMODを再ダウンロード
セーブのバックアップSavesフォルダをコピー安全な場所にコピー

セーブデータのバックアップ

カスタムコンテンツはワールド生成、建築の動作、生産チェーンを変更する可能性があるため、開始前にバックアップは必須です。Savesフォルダ全体をドライブ上の別の場所にコピーしてください。コミュニティの報告によると、一部の初期MODがブロックIDを変更し、既存のワールドがテクスチャ欠落や機械の破損で読み込まれる原因となったことがあります。バックアップがあれば、MODが主要なセーブを破損した場合に即座にロールバックできます。

ディスク容量と権限の確認

カスタム建築や新しいテクスチャを追加するMODは、特に高解像度のスプライトやカスタムオーディオを含む場合、数百メガバイトを消費することがあります。複数のMODをインストールする前に、ゲームドライブに少なくとも2 GBの空き容量があることを確認してください。Steamでゲームをインストールした場合は、フォルダが読み取り専用に設定されていないことも確認してください。読み取り専用だと、MOD有効化中にゲームが設定ファイルを書き込むのをブロックするからです。

内蔵MODツールとマップエディターの使用

サンダストリーのMOD導入は、ゲームに完全なマップエディターとMODツールが標準装備されていることに気づくと、はるかに面白くなります。公式ウェブサイトは、ゲームがカスタムマップ、新しい建築物、プロセス、完全な改造を、クライアントに同梱されるツールを通じてサポートしていることを強調しています。つまり、他の人の作品を消費するだけに留まらず、開発者が使用するのと同じユーティリティで独自のサンダストリーカスタムコンテンツを作成できるのです。

マップエディターの基本

マップエディターはメインメニューから開き、特定のリソース分布、地形形状、開始条件を持つカスタムワールドをデザインできます。鉱脈、水源、遺跡を手動で配置し、結果を.sandmapファイルとして保存できます。そのファイルは、ゲームディレクトリのModsフォルダの隣にあるMapsフォルダに配置されます。新しいゲームを開始すると、カスタムマップがワールド選択リストに表示されます。

エディター機能機能の説明最適な使用例
地形ブラシ標高と地面タイプをペイント自然の障壁を作成
リソースペインター鉱石と素材ノードを配置序盤のアクセスバランス調整
遺跡プレーサー古代の構造物を追加探索ゾーンの設計
スポーンマーカープレイヤーの開始位置を設定オープニングの進行を制御

インストール用のカスタム建築の作成

MODツールはマップを超えて、独自の動作を持つサンダストリーカスタム建築を定義できます。各建築は、スプライト、クラフトレシピ、入力・出力スロット、処理時間を指定するJSONファイルで定義されます。ゲームは起動時にこれらの定義を読み込むため、JSONを編集してクライアントを再起動することで迅速に反復できます。コミュニティクリエイターは、複雑な機械を試みる前に、まず単純な炉のバリアントから始めることを推奨しています。多段階プロセスのロジックはより慎重な設定を必要とするからです。

作品のテスト

MODの作成が完了したら、メインのセーブを読み込むのではなく、新しいテストワールドを作成してください。これによりバグを隔離し、壊れた建築が主要な工場をクラッシュさせるのを防げます。公式Discordには専用のMOD作成チャンネルがあり、クリエイターがテスト結果やトラブルシューティングのアドバイスを共有し、開発者も時折更新されたMODツールをそこに投稿しています。

コミュニティMODのステップバイステップ導入

ゲームの準備が整い、ツールを理解したところで、実際のサンダストリーMOD導入プロセスはわずか数分で完了します。以下の手順は、コミュニティメンバーがさまざまなWindowsおよびSteam Deck構成で最も信頼性が高いと報告するワークフローを反映しています。

ステップバイステップのインストール

  1. MODをダウンロード:公式Discordまたはコミュニティリポジトリから入手します。内部にmods.jsonファイルを含むフォルダが入った.zipアーカイブを探してください。

  2. アーカイブを解凍:デスクトップまたはダウンロードフォルダに解凍します。ゲームディレクトリに直接解凍しないでください。ゲームが認識しないネストされたフォルダ構造を作成する可能性があります。

  3. 解凍したフォルダを開くmods.jsonマニフェストが存在することを確認します。複数のファイルがあるがマニフェストがない場合、MODはreadmeに記載された特定のインストール方法を必要とする可能性があります。

  4. MODフォルダ全体をコピーSandustry/Modsにコピーします。フォルダ名は重要ではありませんが、パス問題を防ぐためにスペースや特殊文字は避けてください。

  5. ゲームを起動:メインメニューからMODマネージャーを開きます。MODがトグルスイッチ付きでリストに表示されるはずです。

  6. MODを有効化:ゲームを再起動します。一部のMODは即座に読み込まれますが、他のMODは新しい建築定義を登録するために完全な再起動が必要です。

読み込み成功の確認

再起動後、MODマネージャーでMODがアクティブとして表示されていることを確認してください。次に、新しいワールドを開始するかテストセーブを読み込んで、カスタムコンテンツが表示されることを確認します。サンダストリーカスタム建築を追加するMODをインストールした場合は、ビルドメニューを開いて新しいカテゴリを探してください。建築が表示されない場合、MODはバージョンの不一致または依存関係の欠落により読み込みに失敗した可能性があります。

症状考えられる原因修正方法
MODがリストにないフォルダパスが間違っているMODをModsに移動
読み込み時にゲームがクラッシュバージョンの不一致ゲームまたはMODを更新
建築が表示されない依存関係の欠落必要なベースMODをインストール
テクスチャの不具合ダウンロードの破損再ダウンロードして再解凍

複数MODの管理

複数のMODを同時に実行する場合、読み込み順序が重要です。ゲームはフォルダ名のアルファベット順にMODを処理するため、特定の順序が必要な場合はMODに番号をプレフィックスとして付けてください。コミュニティの報告では、コアフレームワークMODには00_プレフィックスを、オプションのコンテンツパックにはzz_プレフィックスを使用することが推奨されています。この規則により、2つのMODが同じ建築定義を変更しようとする際の競合を防げます。

独自のサンダストリーMODの作成

既存のライブラリが必要なものをカバーしていない場合、サンダストリー用のMODの作成方法を学ぶことは、内蔵ツールが驚くほど親しみやすくしているやりがいのあるプロセスです。始めるのにプログラマーである必要はありませんが、単純なリテクスチャを超える場合、基本的なJSON知識が大いに役立ちます。

単純な建築から始める

最も簡単な入り口は、既存の建築定義をクローンして値を変更することです。ゲームのベースコンテンツフォルダを開き、炉のような単純な機械を見つけて、そのJSONファイルをMODフォルダにコピーします。idフィールドを一意の値に変更し、スプライト参照を調整し、処理時間や出力量を変更します。ファイルを保存し、ゲームを読み込むと、カスタム建築がビルドメニューに表示されます。

マニフェスト構造の理解

すべてのサンダストリーMODには、ゲームに何を読み込むかを指示するmods.jsonマニフェストが必要です。マニフェストには、MOD名、バージョン、作者、コンテンツファイルのリストが含まれます。ゲームは起動時にこのファイルを検証するため、不正なマニフェストはMOD全体の読み込みを妨げます。コミュニティクリエイターは、テスト前にオンラインのパーサーでJSONを検証することを推奨しています。カンマが1つ欠けるだけでMOD全体が壊れる可能性があるからです。

作品の公開

MODがローカルで動作したら、公式DiscordまたはSteam Workshopで共有してください。開発者はMOD作成チャンネルを積極的に監視し、時折コミュニティ作品をアナウンスで紹介しています。公開する際は、MODが追加する内容、対象とするゲームバージョン、必要な依存関係を明確に説明してください。この情報は、他のプレイヤーがバージョンの不一致によるインストールエラーを回避するのに役立ちます。

一般的なMOD導入問題のトラブルシューティング

明確なサンダストリーMODガイドがあっても、問題が発生することがあります。コミュニティはいくつかの繰り返し発生する問題を記録しており、それらの診断方法を知っていれば、ゲームを繰り返し再インストールする手間を省けます。ほとんどの問題は、ファイル構造の問題、バージョンの競合、依存関係エラーの3つのカテゴリのいずれかに分類されます。

ファイル構造の問題

最も一般的な問題は、MODフォルダを誤って配置することです。ゲームは各MODがMods内のサブフォルダであることを期待しており、ファイルの寄せ集めではありません。MODをModsフォルダに直接解凍すると、マニフェストが期待される深さにないため、ゲームが検出しない可能性があります。元のアーカイブのフォルダ構造を常に維持してください。

バージョンの競合

サンダストリーは早期アクセス段階にあるため、アップデートによって古いバージョン用に作られたMODが壊れることがあります。開発者は公式Steamアナウンスページでパッチノートを投稿し、MODクリエイターは通常、メジャーリリースから数日以内に作品を更新します。アップデート後にMODが動作しなくなった場合は、インストールのトラブルシューティングを行う前に、Discordでパッチ適用済みバージョンを確認してください。

依存関係エラー

一部のMODは機能するために他のMODを必要とします。カスタム建築が、共有ユーティリティやスプライトアトラスを提供するフレームワークMODを参照する場合があります。依存関係が欠落していると、ゲームは依存するMODをサイレントにスキップするため、MODがアクティブとして表示されていてもカスタム建築が表示されないことがあります。MODの説明を常に注意深く読み、必要な依存関係を最初にインストールしてください。

技術面をさらに深く掘り下げたいプレイヤーには、サンダストリーMOD作成チュートリアルがカスタム機械やプロセスチェーンなどの高度なトピックをカバーしています。新しい生産オプションで工場を拡張することに興味がある場合は、カスタムレシピMODガイドが新しいクラフト組み合わせの追加方法を説明しています。そして、工場のバックボーンを形成する機械のより広い視点については、ユーティリティ建築ガイドが、ほとんどのMODが基盤とするグラバー、精錬炉、炉のメカニクスを詳しく解説しています。

よくある質問

サンダストリーのMODはどこからダウンロードできますか?

公式Discordサーバーは、開発者がMODツールと注目作品を共有しているため、コミュニティMODの主要なハブです。Steam Workshopも成長中のMODコレクションをホストしており、一部のクリエイターは外部リポジトリで公開しています。ゲームビルドに一致しない破損ファイルや古いバージョンを避けるため、常に信頼できるソースからダウンロードしてください。

カスタムコンテンツを使用するにはMODを作成する必要がありますか?

いいえ、プログラミング知識なしで他のプレイヤーが作成したMODをインストールしてプレイできます。サンダストリーのMOD導入プロセスは、フォルダのコピーとゲーム内マネージャーでのMOD有効化のみを必要とします。独自のMOD作成は任意であり、ゲームに同梱される同じ内蔵MODツールを使用しますが、コミュニティコンテンツの消費には技術的スキルは不要です。

MODは既存のセーブファイルを壊す可能性がありますか?

一部のMODは既存のセーブに影響を与える可能性があります。特にブロックIDやワールド生成パラメータを変更するものは危険です。最も安全なアプローチは、MODをインストールする前にSavesフォルダをバックアップすることです。MODが問題を引き起こす場合は、それを削除してバックアップを復元してください。コミュニティの報告によると、ほとんどの建築追加MODは既存のワールドに安全ですが、改造MODはリスクが高くなります。

ゲームパッチ後にMODを更新するにはどうすればよいですか?

MODのダウンロードページまたはDiscordで、現在のゲームビルドに一致する更新バージョンを確認してください。古いMODフォルダを新しいものに置き換え、ゲームを再起動します。一部のMODはアップデート間で設定ファイルを保持しますが、他のMODはデフォルトにリセットされるため、設定をカスタマイズした場合は更新前に変更ログを確認してください。

マップエディターとMODツールの違いは何ですか?

マップエディターはカスタムワールド(地形、リソース、開始条件)を構築し、.sandmapファイルとして保存します。MODツールはさらに進んで、新しい建築物、プロセス、または完全なゲームプレイの改造を定義できます。両方は一緒に同梱されるため、1つのMODでカスタムマップと新しい建築定義を組み合わせることができます。