サンダストリーは2026年8月13日に早期アクセスを開始します。そして開発者は、このゲームがMODを念頭に置いて作られていることを明確にしています。MODを後付けで扱う工場自動化ゲームの多くとは異なり、サンダストリーには専用のMOD作成ツール、カスタムマップの完全サポート、そして拡張できるように設計されたシミュレーションエンジンが標準搭載されています。このサンダストリーモッドガイドでは、最初のMODの導入から、まったく新しい生産チェーンの構築まで、すべてを解説します。他の誰かのビジョンに適応するのではなく、自分のビジョンに合わせてゲームを形作ることができるようになります。
公式ウェブサイトは、このゲームが「カスタムマップ、新しい建物、プロセス、そして完全なオーバーホール」をサポートしていることを確認しており、MODの上限が高いことを意味しています。単一のレシピを微調整したいのか、テックツリー全体を置き換えたいのかに関わらず、ツールはすでにあなたの手の中にあります。サンダストリーを効果的にMODする方法を発見し、最高のコミュニティ作品を見つけ、他のプレイヤーが実際にダウンロードしたくなるようなコンテンツを作り始めましょう。
サンダストリーのMODサポート範囲を理解する
サンダストリーのMODサポートは、単純なテクスチャの差し替えやステータスの微調整をはるかに超えています。開発者はMODをゲームの長期的な設計の中核的な柱として位置づけており、公式サンダストリーYouTubeチャンネルで公開されたシミュレーションの書き換えが大きなマイルストーンとなったのはそのためです。この書き換えにより、基盤となるシステムがよりモジュール化され、MODが基本ゲームを壊すことなく生産ロジックにフックできるようになりました。 現在、MOD作成フレームワークで変更できる内容は以下のとおりです。
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カスタムマップ — まったく新しいプレイスルーのために、独自の地形レイアウト、リソース分布、開始条件を生成する
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新しい建物 — 独自の動作、カスタムアニメーション、特殊な入出力構成を持つ機械を追加する
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生産プロセス — 新しいレシピを定義し、既存のクラフトチェーンを変更し、またはまったく新しいリソース変換ループを作成する
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完全なオーバーホール — テックツリーを置き換え、経済のバランスを調整し、またはゲームの遊び方を変える新しい勝利条件を導入する
MOD作成ツールはゲームに直接同梱されているため、始めるためにサードパーティ製ソフトウェアを探し回る必要はありません。公式Discordのコミュニティレポートによると、開発者は新しいツールのアップデートを積極的に共有し、MOD作成者のフィードバックに応答しています。つまり、エコシステムは早期アクセス開始前から成長しているのです。
シミュレーションの書き換えとMOD作成者にとっての重要性
開発者がYouTubeで公開したシミュレーションの書き換えは、単なるパフォーマンスの改善ではありませんでした。ゲームがエンティティ、リソース、生産チェーンを処理する方法を根本的に変更し、コードベースをMOD作成者にとってはるかにアクセスしやすいものにしました。たとえば、カスタム建物を作成する場合、シミュレーションロジックをレンダリングから分離するよりクリーンなAPIに対して作業することになり、基本ゲームが更新されたときにMODが壊れるリスクを軽減します。
このアーキテクチャの変更は、MODが新しいコンテンツだけでなく、新しいメカニクスを追加できることも意味します。MOD作成者は理論的には、基本ゲームのシステムとは異なる動作をする流体シミュレーション、電力網、または物流ネットワークを導入できます。公式ウェブサイトの「完全なオーバーホール」への言及は、開発者がこのレベルの変更をサポートするつもりであることを示唆していますが、正確なAPIサーフェスはリリース後も拡大し続けるでしょう。
これまでにMOD経験がないプレイヤーがサンダストリーをMODする方法を知りたい場合、重要なポイントは参入障壁がほとんどの工場ゲームよりも低いことです。ツールはプロの開発者だけでなくプレイヤーが使用するように設計されているため、ゲームの内部をリバースエンジニアリングする必要はありません。
サンダストリーのMOD導入方法:インストールとセットアップ
サンダストリーで最初のMODを動作させるのは簡単ですが、正確な手順はコミュニティMODをインストールするのか、自分で作成するのかによって異なります。このゲームは専用のMODフォルダ構造を使用しており、カスタムコンテンツをセーブファイルから分離しているため、すべてを1つのディレクトリにまとめていた古いゲームよりも複数のMODの管理がはるかに簡単です。
| ステップ | 操作 | 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | MODフォルダを見つける | サンダストリーのインストールディレクトリのMods/フォルダにあります |
| 2 | MODをダウンロードする | フォルダ構造を維持したまま、アーカイブをMODフォルダに解凍します |
| 3 | MODを有効にする | ゲームを起動し、メインメニューのMODマネージャーを確認します |
| 4 | 互換性を確認する | MODのバージョンがゲームのバージョンと一致していることを確認してクラッシュを防ぎます |
| 5 | 新しいセーブを開始する | 一部のMODは変更を正しく適用するために新しいワールドが必要です |
サンダストリーに組み込まれたMODローダーは起動時にMODフォルダをスキャンし、検出されたすべてのMODをシンプルなトグルリストに表示します。ファイルを削除せずにMODを有効または無効にできるため、複数の作品をテストしたり、競合をトラブルシューティングしたりするときに不可欠です。ゲームはまた、どのMODが正常に読み込まれたかを記録するログファイルを生成し、問題を迅速に特定するのに役立ちます。
MODの保存場所と整理方法
サンダストリーは、初回起動時にゲームが自動的に作成する専用フォルダにMODを保存します。Windowsでは通常Documents/Sandustry/Mods/にあり、LinuxとmacOSユーザーはユーザーデータディレクトリにあります。各MODは、ゲームがマネージャーでMODを識別するためにフォルダ名を使用するため、明確な名前の独自のサブフォルダに配置する必要があります。
MODを適切に整理することで、後々の多くの問題を防ぐことができます。コミュニティデータによると、クリーンなMODフォルダを維持しているプレイヤーは競合が少なく、アップデートで何かが壊れたときに変更をより簡単にロールバックできます。AuthorName_ModName_Versionのようなシンプルな命名規則は、どのMODがインストールされているか、いつ最後に更新されたかを追跡するのに役立ちます。
インストールプロセスをより深く掘り下げたいプレイヤーは、MODインストールガイドで手動の依存関係管理や読み込み失敗のトラブルシューティングなどの高度なシナリオをカバーしています。
サンダストリーのMOD作成ツール:ゲームに同梱されているもの
開発者はゲームとともに専用のMOD作成ツールを同梱することを約束しており、これはコミュニティがすべてをゼロから構築することを期待するタイトルに対する大きな利点です。これらのツールは、マップ作成とコンテンツ定義という2つの最も一般的なMOD作成ワークフローをカバーしています。
| ツール | 目的 | 必要なスキルレベル |
|---|---|---|
| マップエディター | カスタム地形の設計、リソースの配置、スポーン地点の設定 | 初心者 |
| コンテンツパッケージャー | 建物、レシピ、アセットをMODファイルにバンドルする | 中級者 |
| デバッグコンソール | MODをリアルタイムでテストし、シミュレーション状態を検査する | 上級者 |
| ドキュメントブラウザー | ゲーム内でAPIリファレンスと例にアクセスする | 全レベル |
マップエディターは、コードを必要とせず視覚的に動作するため、新しいMOD作成者にとって最もアクセスしやすい入り口です。地形を彫刻し、リソースノードをペイントし、開始エリアを定義してから、他のプレイヤーが読み込めるカスタムマップとして作成物をエクスポートできます。これは、カスタム機械などのより複雑なコンテンツに取り組む前に、MOD作成ワークフローを学ぶのに最適な方法です。
内蔵エディターでカスタムマップを作成する
カスタムマップは、ゲームの遊び方を完全に変えるため、サンダストリーで最も人気のあるMODタイプの1つです。よく設計されたマップは、希少なリソース、扱いにくい地形、または攻撃的な敵の配置に対処することを意味するかどうかに関わらず、自動化戦略を再考せざるを得なくなります。
マップエディターは、仕様に合わせてワールドを形作ることができる一連の地形ブラシ、リソース配置ツール、環境コントロールを提供します。鉱床の密度を調整し、水が現れる場所を制御し、より速いまたは遅い進行曲線を望むプレイヤーのために開始テクノロジーレベルを設定することもできます。
公式ウェブサイトによると、ゲームは「カスタムマップ」をファーストクラスの機能としてサポートしており、エディターで作成されたマップは非公式のハックではなく正当なコンテンツとして扱われます。これは、カスタムマップが異なるゲームバージョン間で確実に動作し、開発者がゲームの進化に合わせて互換性を維持することにコミットしていることを意味するため重要です。
最初のMODを作成する:ステップバイステップのチュートリアル
サンダストリーでシンプルなMODを作成するのにプログラミング経験は必要ありませんが、MODがどのように構造化されているかの基本を理解することで、時間とフラストレーションを節約できます。ゲームはコンテンツを定義するために宣言型フォーマットを使用しており、ゲームに実行方法を指示する命令型コードを書くのではなく、何を望むかを記述します。 カスタムレシピMODを作成するための実践的なワークフローは次のとおりです。
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コンテンツを計画する — 新しいレシピ、建物、マップなど、追加または変更したいものを決定します
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ワークスペースを設定する — MODディレクトリに一意の名前と
mod.jsonマニフェストファイルを持つフォルダを作成します -
コンテンツを定義する — JSONスキーマを使用して建物、レシピ、またはマップのプロパティを記述します
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ゲーム内でテストする — サンダストリーを起動してMODを読み込み、意図したとおりに動作することを確認します
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反復する — デバッグコンソールを使用して問題を検査し、コンテンツを改良します
MODマニフェストファイルは、あらゆるサンダストリーMODのバックボーンです。MODに何が含まれているか、どのゲームバージョンをターゲットにしているか、コンテンツをどのように読み込むかをゲームに伝えます。ゲームに同梱されているドキュメントブラウザーは例とスキーマリファレンスを提供するため、フォーマットを暗記する必要はありません。
カスタムレシピと建物を作成する
カスタムレシピは、既存のデータ構造を変更するだけでよいため、作成するのが最も簡単なMODです。あるリソースを別のリソースに変換する新しいクラフトレシピを追加したり、既存のレシピの出力数量を調整したり、以前は関連性のなかった材料を接続するまったく新しいリソースチェーンを作成したりできます。
| MODタイプ | 複雑さ | 例 |
|---|---|---|
| レシピの微調整 | 低 | 鉄板の出力をサイクルあたり2から3に増やす |
| 新しいレシピ | 低 | 砂と粘土を組み合わせてガラスを作成する |
| カスタム建物 | 中 | 2つの入力を同時に処理する炉を追加する |
| 完全なオーバーホール | 高 | テックツリー全体を新しい進行システムに置き換える |
カスタム建物は、レシピだけでなく建物の視覚的な外観、入出力スロット、処理動作も定義する必要があるため、もう少し作業が必要です。コンテンツパッケージャーツールがアセットのバンドルを処理するため、ファイル参照を手動で管理せずにカスタムテクスチャとモデルを含めることができます。 MOD開発の技術面をより深く掘り下げたい場合は、MOD作成チュートリアルでJSONスキーマを詳細にカバーし、ゼロからカスタム機械を作成する手順を説明しています。
最高のサンダストリーMODとコミュニティ作品を見つける
サンダストリーをMODする方法を理解したら、次のステップは他のプレイヤーが作成した高品質なコンテンツを見つけることです。ゲームは2026年8月13日までリリースされませんが、コミュニティはすでに活発で、開発者は公式サンダストリーDiscordを通じてツールとMODを共有しています。 現在の最高のサンダストリーMODは、コミュニティメンバーがリクエストおよび作成しているものに基づいて、いくつかのカテゴリに分類されます。
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生活の質の向上 — UIの微調整、より良いリソース追跡、自動化ヘルパー
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コンテンツ拡張 — 基本ゲームを拡張する新しい建物、レシピ、リソースタイプ
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チャレンジMOD — 難易度の上昇、リソース不足、新しい失敗条件
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ビジュアルオーバーホール — カスタムテクスチャ、照明の変更、環境効果
MODの品質と互換性の評価
すべてのMODが同じように作られているわけではなく、サンダストリーコミュニティは良いMODとは何かについて非公式の基準を発展させてきました。プレイヤーのレポートによると、最も信頼性の高いMODはいくつかの特徴を共有しています:現在のゲームバージョンに対してテストされている、明確なドキュメントが含まれている、絶対に必要な場合を除いてコアシステムを変更しない。
| 品質指標 | 探すべきもの |
|---|---|
| バージョン互換性 | MODがサポートするゲームバージョンを明示している |
| ドキュメント | MODが何をするかを説明するReadmeファイルまたはDiscord投稿 |
| 更新頻度 | 最近の更新は活発なメンテナンスを示唆している |
| コミュニティフィードバック | MODをテストした他のプレイヤーからの肯定的なレポート |
| スコープの明確さ | MODはすべてをやろうとするのではなく、1つのことをうまくやる |
コミュニティMODシーンはまだ若いですが、基盤はしっかりしています。新しいリリースを常に把握したいプレイヤーは、開発者とコミュニティメンバーが最新の作品を共有するDiscordサーバーに参加する必要があります。人気のあるMODとその機能のキュレーションリストについては、コミュニティMODガイドをチェックしてください。
サンダストリーMODのトラブルシューティングとベストプラクティス
よく作られたMODでも、特にゲームが更新されたり、複数のMODが予期しない方法で相互作用したりすると、問題を引き起こす可能性があります。一般的な障害モードとその診断方法を理解することで、何時間ものフラストレーションを節約できます。 プレイヤーが遭遇する最も一般的な問題は次のとおりです。
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MODの読み込みに失敗する — 通常はバージョンの不一致または依存関係の欠落が原因です
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起動時にゲームがクラッシュする — 多くの場合、競合するMODまたは破損したMODファイルに関連しています
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MODは動作するが正しく動作しない — 通常はMOD自体のロジックエラーです
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セーブファイルの互換性 — 一部のMODは既存のセーブから削除するとセーブを壊す可能性があります
競合を防ぎ、セーブを安全に保つ
サンダストリーMODの黄金律は、新しいMODをインストールする前にセーブファイルをバックアップすることです。ゲームはMODを優雅に処理するように設計されていますが、新しい建物やリソースを追加したMODを削除すると、そのコンテンツに依存するセーブが破損する可能性があります。
| ベストプラクティス | 重要な理由 |
|---|---|
| MODを一度に1つテストする | 競合を分離し、トラブルシューティングを容易にする |
| MODドキュメントを読む | 依存関係とインストール要件を理解する |
| ゲームバージョンを確認する | 現在のビルドとのMOD互換性を確保する |
| バックアップを維持する | MOD削除によるセーブ破損から保護する |
| デバッグコンソールを使用する | 推測せずにエラーを迅速に特定する |
これらのプラクティスに従うプレイヤーは問題が大幅に少ないと報告しており、問題が発生した場合もコミュニティは一般的に協力的です。MODローダーガイドでは、高度なトラブルシューティングシナリオをカバーし、ゲームのログファイルを使用して読み込み失敗を診断する方法を説明しています。
よくある質問
サンダストリーのMOD作成を始める最も簡単な方法は何ですか?
最も簡単な入り口は、プログラミング知識を必要としない内蔵マップエディターです。カスタムマップを視覚的に作成し、エクスポートして、他のプレイヤーと共有できます。そのワークフローに慣れたら、JSON形式とドキュメントブラウザーを使用してシンプルなレシピMODに進みましょう。
サンダストリーのMODはマルチプレイヤーで動作しますか?
サンダストリーのMODは、すべてのプレイヤーが同じバージョンの同じMODをインストールしている限り、マルチプレイヤーで動作します。ゲームはセッションに参加するときにMODリストを検証し、不一致がある場合は警告します。完全なオーバーホールMODはデシンク問題を引き起こす可能性が高いため、大規模なグループをホストする前に徹底的にテストしてください。
ゲームが更新されたときにMODは壊れますか?
ゲームが更新されると、特に更新がシミュレーションエンジンやコンテンツAPIを変更する場合、MODが壊れる可能性があります。開発者はMODを優先事項であると述べているため、大きな破壊的変更はまれであるはずですが、更新後は常にMODの互換性を確認してください。公式Discordは、どのMODに修正が必要かについての最新情報を得るのに最適な場所です。
コーディングを学ばずにカスタム建物を作成できますか?
はい、サンダストリーのMOD作成ツールはプログラミング経験なしでアクセスできるように設計されています。コンテンツパッケージャーとJSONスキーマを使用すると、建物とレシピを宣言的に定義でき、ドキュメントブラウザーは適応できる例を提供します。より複雑な動作については、スキルが向上するにつれてスクリプトAPIを徐々に学ぶことができます。
作成したサンダストリーMODを他のプレイヤーと共有するにはどこでできますか?
公式Discordサーバーは、ショーケースとダウンロード用の専用チャンネルがある、MODの共有と発見のための主要なハブです。ゲームが早期アクセスで開始されたら、Steamワークショップで作品を共有することもできます。コミュニティは高品質なコンテンツを積極的に探しているので、自分の作品を共有することを躊躇しないでください。