Modding

Modding

SandustryはModdingを念頭に置いて作られています。内蔵のModツールを使って、ビジュアル調整、カスタムマップ、新しい建物、完全なオーバーホールを追加する方法を学びましょう。

4
Modの種類
内蔵
Moddingツール
活発
コミュニティサポート

Introduction

Sandustryは初日から改造できるように設計されています。開発者は内蔵のModdingサポートを強調しており、プレイヤーはビジュアルの微調整、手作りのカスタムマップ、まったく新しい建物や生産プロセス、さらには完全なゲームプレイのオーバーホールを追加できます。ゲームには専用のModdingツールが同梱されているため、コンテンツの作成にゲームのリバースエンジニアリングは不要です。これはサポートされ、意図された体験の一部です。Moddingカテゴリは、最も単純なパレットスワップから完全なコンバージョンまでを網羅し、Modのインストール、独自コンテンツの作成、Modフォルダ構造と内蔵ローダーの処理方法を理解するための実用的なガイドを提供します。

Modタイプ概要

Modタイプ範囲
ビジュアル調整軽量パレットとテクスチャの変更
カスタムマップ中規模手作りのワールドレイアウト
新しい建物大規模追加された機械とプロセス
完全オーバーホール完全変換された工場体験

Moddingカテゴリ

C

ビジュアル調整

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最も軽量なModのクラスで、ゲームプレイを変更せずに世界の見た目を変えます。リテクスチャ、パレット変更、テクスチャパックでピクセル美学をカスタマイズできます。ビジュアルModは、コンテンツModに取り組む前にModdingパイプラインを学ぶ最も簡単な方法です。まったく同じフォルダ構造とローディングシステムを使用するためです。

範囲色、テクスチャ、スプライトの外観変更。
最適な用途ワールドの見た目をカスタマイズする。
プロのヒントModdingツールとフォルダ構造を学ぶためにここから始めましょう。
B

カスタムマップ

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コミュニティによって設計された手作りのマップで、手続き型生成ワールドを置き換えたり補完したりします。カスタムマップは、厳選されたチャレンジレイアウト、美しいショーケースワールド、または基本生成では自然に生成されないテーマ別工場デザインを提供できます。カスタムマップと新しい建物Modを組み合わせると完全にカスタムな体験が得られ、マップModは長いプレイスルーの後にSandustryを別の角度から体験する素晴らしい方法です。

範囲ロードしてプレイできる事前構築されたワールドレイアウト。
最適な用途厳選された体験とショーケース工場。
プロのヒントカスタムマップと新しい建物Modを組み合わせて完全な体験を。
A

新しい建物

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Sandustry Moddingの核心:まったく新しい建物と生産プロセスの追加。マシンModは新しい入力、出力、レシピ、自動化オプションを導入し、基本ゲームのテックツリーを超えて工場サンドボックスを拡張できます。進行が満足のいくものになるように、新しいレシピを既存の生産チェーンと慎重にバランス調整し、コミュニティと共有する前に内蔵ツールでModをテストしてください。

範囲新しい機械、建物、生産プロセス。
最適な用途自動化と生産オプションの拡張。
プロのヒント新しいレシピを既存の生産チェーンとバランス調整しましょう。
S

Moddingツール

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これらすべてを可能にするゲームに同梱された専用ツール。Moddingサポートが内蔵されているため、ツールは外部エディタなしでマップ作成、コンテンツ定義、テストをカバーします。これらのツールは誰でもコンテンツを作成できるように障壁を下げ、共有前にModを検証するために使用することでコミュニティエコシステムを健全に保ちます。

範囲マップ、コンテンツ、テスト用の公式ツール。
最適な用途Sandustry Modを作成またはインストールするすべての人。
プロのヒント共有前にツールを使用してModを検証しましょう。

Core Mechanics

SandustryのModdingは、ゲームの内蔵ツールを通じて機能します。マップ編集でカスタムワールドを作成でき、コンテンツ定義で建物やレシピを追加でき、フォルダベースのMod構造によりModが分離され、個別に有効化または削除できます。開発者が明示的にModサポートを組み込んだため、Moddingレイヤーはコミュニティのハックではなくゲームの第一級の部分です。つまり、Modは安定しており、文書化され、インストールしても安全であり、Moddingカテゴリは公式パイプラインを自信を持って説明できます—Modがどこにあり、どのようにロードされ、同梱ツールで独自コンテンツを検証する方法。

Advantages

内蔵Modサポートは、工場サンドボックスにとって大きな強みです。コミュニティが建物、マップ、オーバーホールを追加できるため、ゲームの寿命を基本コンテンツをはるかに超えて延長します。カスタムマップは手続き型生成を超えた厳選された体験を提供し、参入障壁が低いためカジュアルプレイヤーでも参加できます。Moddingエコシステムはシングルプレイヤーゲームを絶えず成長するものに変え、Moddingが公式にサポートされているため、Wikiはアップデートごとに壊れるコミュニティのリバースエンジニアリングのヒントではなく、権威あるインストールおよび作成ガイドを提供でき、エコシステム全体を安定して親しみやすく保ちます。これにより、Moddingはすべての人にとってSandustry体験のアクセスしやすくやりがいのある部分になります。

Challenges

Moddingには学習曲線があります。Modフォルダ構造とコンテンツ定義を理解するには時間がかかり、バランスの悪いカスタム建物は進行の感覚を壊す可能性があります。Modはコミュニティによって維持されているため、品質と互換性はさまざまです—あるゲームバージョン用に書かれたModはアップデート後に動作しない可能性があります。大規模なオーバーホールModをインストールする前に必ずセーブをバックアップし、有効化する前に各Modの必要なゲームバージョンを確認してください。早期アクセス中は頻繁なゲームアップデートによりModの互換性が急速に変化する可能性があるため、プレイヤーは各パッチ後にMod作者が追いつくのを待つことを期待し、お気に入りのModをバージョンでラベル付けしておく必要があります。

Frequently Asked Questions

Sandustry Modをインストールするには?+
ModフォルダをゲームのModディレクトリに配置すると、内蔵ローダーが認識します。Moddingが公式にサポートされているため、ほとんどのModに外部ローダーは不要です。Modのドキュメントで必要なゲームバージョンを必ず確認し、大規模なオーバーホールをインストールする前にセーブをバックアップしてください。互換性の不一致により、Modに依存するワールドをロードできなくなる可能性があります。
自分でModを作れますか?+
はい。Sandustryにはマップ作成、コンテンツ定義、テストをカバーする専用のModdingツールが同梱されています。ビジュアル調整が最も簡単な出発点です。カスタム建物はコンテンツ定義形式の学習が必要ですが、十分に手の届く範囲であり、公式ツールを使用してコミュニティと共有する前にModを検証でき、エコシステムを健全に保ちます。
Modはどこに保存されますか?+
ModはゲームのModフォルダに保存され、Modごとに整理されているため、個別に有効化または削除できます。正確なパスはプラットフォームによって異なり、ゲームに同梱されているModdingドキュメントで詳細に説明されています。Modをバージョンでラベル付けしておくと、ゲームアップデート後に無効化しやすくなります。

Quick Tips

💡

カスタムマシンを構築する前に、ビジュアル調整から始めてModdingパイプラインを学びましょう—フォルダ構造とローディング動作は同一なので、スキルは直接引き継がれます。単純なリテクスチャでModのパッケージ方法について必要なすべてを学べます。最初のModが動作し、次に大きなプロジェクトに挑戦する自信がつきます。

💡

Modを分離してバージョンでラベル付けし、ゲームアップデート後に無効化できるようにしましょう。あるバージョン用に作られたModは次のバージョンで静かに壊れる可能性があります。明確なラベル付けにより、セットアップの残りに触れずに壊れたModを簡単に削除できます。後で多くのトラブルシューティングを節約する小さな習慣です。

💡

完全なオーバーホールModをインストールする前にセーブをバックアップしましょう—コアメカニクスを変更し、壊れたセーブをロールバックするのはバックアップを復元するよりはるかに困難です。簡単なセーブコピーは数秒で済み、重いModdingの最大のリスクを取り除きます。1分の予防策で何時間もの進行を安全に保てます。

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