ガイドbeginner更新日: 2026/8/9

サンダストリーの最初の1時間:開始直後にやるべきこと

採掘、ふるい分け、金の収集、初期ベルトの優先順位を押さえて、サンダストリーの最初の1時間を無駄なく過ごし、工場の立ち上げをスムーズに進めましょう。

あなたのサンダストリーの最初の1時間は、その後に続くすべての流れを決定づけます。なぜなら、この工場ゲームのすべてのピクセルは独立してシミュレートされ、初期の決断は急速に複利効果を生むからです。最初の60分間で、スムーズな基盤を築けるか、それとも次の数セッションをベルトの絡まりを解くのに費やすことになるかが決まります。そのため、何を優先するかを知ることが、単純なスピードよりも重要です。このサンダストリー初心者ガイドでは、最初の採掘から最初の自動化された金のラインまで、実際に機能する正確な手順を解説します。1分たりとも無駄にすることはありません。

サンダストリーの最初の1時間がペースを決める理由

サンダストリーの核となるループは、砂、雪、種子、胞子、氷のかけらがそれぞれピクセルレベルで独立してシミュレートされる素材の採掘、ふるい分け、加工を中心に展開します。この細かいシミュレーションは、あなたが取り除くすべてのブロックと配置するすべてのベルトが物理的な影響を持つことを意味し、公式のサンダストリーウェブサイトは、各ピクセルがチャンクの一部としてではなく個別に動作することを強調しています。これが新規プレイヤーにとって意味することは単純です。最初の数分で作るレイアウトが工場全体の骨格となり、後で再編成するには最初に正しく行うよりもはるかに多くの時間がかかるということです。

ほとんどの新規プレイヤーはサンダストリーの最初の1時間に同じ間違いを犯します。ランダムに掘り、見つけたものを何でも集め、混合素材の山ができてから初めてレイアウトについて考え始めます。このアプローチは逆効果です。なぜなら、ふるい分けのスループットは、最初から素材の流れをどれだけきれいに分離するかに完全に依存するからです。砂と氷のかけらを同じ保管バッファに混ぜてしまうと、2時間目を生産拡大ではなく手動での仕分けに費やすことになります。 生産的な最初の1時間は実際には次のようになります:

  • 0〜10分:スポーンエリアを調査し、最寄りの砂の堆積物、水源、そして最初のふるい分け設備に適した平らな地面を特定します。

  • 10〜25分:砂層にきれいな垂直シャフトを掘り、原材料を1台のふるい機に供給するシンプルなコンベア経路を確立します。

  • 25〜40分:最初の金の収集ラインを構築し、採掘サイトを水平に拡張しながらリソースを蓄積し始めます。

  • 40〜60分:2台目のふるい機を追加し、加工用の水路を接続し、最初の自動化された生産チェーンの基盤を整えます。

重要な洞察は、サンダストリーの最初の1時間は探索ではなくスループットに焦点を当てるべきだということです。マップは広大で興味深いバイオームで満ちていますが、初期ゲームは外に向かって冒険する前に信頼できる素材パイプラインを確立したプレイヤーに報酬を与えます。Steamディスカッションボードのコミュニティレポートによると、最初の1時間を安定した砂から金へのループの構築に費やしたプレイヤーは、先に探索して後から構築したプレイヤーよりもはるかに速く中盤に到達しました。

サンダストリー初心者ガイド:最初の15分間

サンダストリーでの最初の15分間は予測可能なリズムに従い、このシーケンスをマスターすることでセッションの残りが劇的にスムーズになります。ゲームは手続き的に生成された世界にカーソルと環境だけを持ってあなたを降ろすので、最初のタスクは常に同じです:砂を見つけて掘り始めることです。

最初の採掘場所の選び方

最初の発掘に選ぶ場所はあなたが思う以上に重要です。なぜなら、砂の密度はマップ全体で大きく異なり、平らな地面のすぐ近くにある最も豊かな堆積物が必要だからです。岩層に砂が高く積み上がっているエリアを探してください。これらの場所はより深い堆積物を持ち、より長い採掘セッションを支える傾向があります。木や構造物の真下を掘るのは避けてください。落ちてくる砂がキャラクターを閉じ込め、サンダストリーの最初の1時間の貴重な数分を無駄にする可能性があるからです。 良い採掘場所には3つの特徴があります:

  • 深い砂層:表面から少なくとも10ピクセル下まで伸びており、下方向に拡張する余地があります。

  • 平らな隣接地面:短いコンベア距離内にあり、地形を変えることなくふるい機とベルトを配置できます。

  • 近くの水源または雪原:水はセッションの後半で特定の素材の加工に不可欠になるためです。

原材料の採掘と収集

場所が決まったら、きれいな垂直シャフトを作るシンプルな下向きパターンで掘り始めます。乱雑なクレーターではなく、です。コミュニティのテストでは、2ピクセル幅のシャフトが初期ゲームに最適であることが示唆されています。砂が予測可能に落ちる一方で、移動のためのスペースも確保できるからです。掘るにつれて、収集した砂は直接インベントリに入り、異なる色のピクセルが異なる素材を表していることに気づくでしょう。 最初の数分で通常収集するものは次のとおりです:

素材主な用途初期優先度
黄/黄褐色ふるい分け原料、建築素材
明るい黄色の粒通貨、高度なクラフト
氷のかけら水色溶かすと水の生産
種子緑の斑点有機素材の栽培
スラグ濃い灰色燃焼可能な燃料、さらなる加工

当面の目標は、ふるい機に継続的に供給できる十分な砂を集めることです。つまり、機械の構築を始める前に約200〜300砂ピクセルが必要です。この量は、最初のふるい分けラインを構築している間の快適なバッファを提供し、セットアッププロセス中に材料が枯渇しないことを保証します。

サンダストリーで最初にやること:ふるい分けラインの構築

しっかりとした砂の備蓄ができたら、サンダストリーの最初の1時間での次の質問は明白になります:最初に何を建てるべきか?答えは常にふるい分けラインです。なぜなら、ふるい分けは初期ゲームのすべての貴重な素材への入り口だからです。砂には金の粒、種子、その他の有用な成分が含まれていますが、ふるい機に砂を通すまでそれらにアクセスできません。

基本的なふるい分けセットアップ

最初のふるい分けセットアップには、ふるい機、コンベアベルト、保管バッファ、電源の4つのコンポーネントだけが必要です。ふるい機は原材料の砂を処理して出力ストリームに分離し、コンベアは採掘サイトからふるい機に供給します。保管バッファはオーバーフローを防ぎ、電源がすべてを稼働させ続けます。

サンダストリーデモトレーラーのコメントで共有されたプレイヤー体験に基づく最も効率的な初期レイアウトは、ふるい機を採掘シャフトのすぐ隣に配置します。これによりコンベア距離が最小化され、素材の流れが短く予測可能に保たれます。ふるい機からは2本の出力ベルトを配線します:金や種子などの貴重な素材用と、建築素材として再利用できる廃砂用です。

ふるい分けの優先順位と出力管理

サンダストリーの最初の1時間では、すべてのふるい分け素材に同じ注意を払うべきではありません。金は明らかに優先事項ですが、種子と氷のかけらも追跡したいところです。これらは二次的な生産チェーンを解放するからです。以下の表は、経験豊富なプレイヤーが最初に蓄えることを推奨するものを示しています:

出力素材蓄えるか?重要な理由
はい、常に主要な通貨とクラフトコンポーネント
種子はい、金の後有機素材の生産を可能にする
氷のかけらはい、適度に溶かして加工用の水にする
スラグ保留、蓄えない燃焼可能だが貴重な保管スペースを取る
廃砂リサイクル建築と地形形成に使用

金の収集は最初の1時間で最も高い優先事項であるべきです。金はアップグレードを購入し、他のすべてを加速する新しい建築オプションを解放するからです。金を生産するふるい機のサイクルはすべて、最初の自動化された経済への一歩であり、サンダストリーの最初の1時間に金の抽出に焦点を当てたプレイヤーは、初期ゲームを通じてよりスムーズな進行を一貫して報告しています。

サンダストリー早期アクセスガイド:事業の拡大

最初のふるい分けラインが稼働したら、サンダストリーの最初の1時間の後半は拡大に焦点を当てるべきです。サンダストリーの早期アクセスビルドは、シミュレーションが継続的に実行され、工場が決して眠らないため、迅速に規模を拡大するプレイヤーに報酬を与えます。インフラストラクチャの構築に費やす毎分は、受動的な素材生産で配当をもたらします。

2台目のふるい機の追加

最初の拡張は常に2台目のふるい機であるべきです。なぜなら、スループットが初期ゲームのボトルネックであり、2台のふるい機で素材処理速度が2倍になるからです。2台目のふるい機を1台目と並行して配置し、同じ入力コンベアを共有しながらも独自の出力ラインを持たせます。この並列構成は素材の流れを分離したままに保ち、何かがうまくいかないときのトラブルシューティングをはるかに容易にします。

注目すべき主要な指標はふるい機の稼働率であり、入力ベルトが満杯のままかどうかを観察することで推定できます。ふるい機に供給するベルトが常に空の場合、より速く掘る必要があります。ベルトが満杯でもふるい機の出力が遅い場合、電源を確認する必要があります。シミュレーション書き換えビデオのコミュニティデータは、水の流れ、氷の融解、蒸気の上昇が現実的にシミュレートされることを示しており、これは電力と処理システムが物理的に正確な方法で相互作用し、慎重な計画に報いることを意味します。

水管理と加工

水は拡張フェーズで不可欠になります。なぜなら、多くの高度な素材は湿式加工を必要とするからです。良いニュースは、サンダストリーのシミュレーションが水の生産を比較的容易にしていることです:加熱チャンバーで氷のかけらを溶かすか、蒸気を集めて液体に凝縮します。サンダストリーの最初の1時間の間に、少なくとも1つの加工ステーションに供給する基本的な水リザーバーを確立することを目指すべきです。 実用的な水生産チェックリストは次のとおりです:

  • 氷のかけらを収集し、ふるい機の出力から専用バッファに保管します。

  • 溶解チャンバーを構築し、電源の隣に配置します。熱が溶解プロセスを加速するためです。

  • 結果の水を配管し、オーバーフロー排水付きの小さなリザーバーに送ります。

  • リザーバーを接続し、パイプまたはチャネルで加工ステーションに接続します。

最初の1時間に水管理をスキップしたプレイヤーは、約90分の時点で壁にぶつかることがよくあります。高度なクラフトに水が必要になったとき、供給がないからです。水インフラストラクチャを早期に、基本的な形でも構築することで、そのボトルネックを完全に防ぐことができます。

サンダストリー新規プレイヤーガイド:最初の1時間のよくある間違いを避ける

しっかりとした計画があっても、ほとんどの新規プレイヤーはサンダストリーの最初の1時間に少なくとも1つの回避可能な間違いを犯します。これらの落とし穴を事前に認識することで、かなりの時間とフラストレーションを節約できます。ここでは、コミュニティが一貫して最大の初期ゲームエラーとして特定しているものを紹介します。

保管のため込みの罠

最も一般的な間違いは、収集したすべての素材を処理やリサイクルではなくため込むことです。インベントリと保管バッファには有限の容量があり、廃砂や過剰なスラグなどの低価値素材で満たすと、生産ラインが貴重な出力のためのスペースを失います。経験豊富なプレイヤーは廃砂を即座に建築素材にリサイクルし、保管をクリアに保ちながら有用な地形形成リソースも同時に提供します。

探索による気の散り

サンダストリーの世界は本当に魅力的で、公式のSteamストアページによると、雪が積もり、胞子が広がり、氷が流れる水に溶けるとされています。その魅力は罠でもあります。最初の1時間に探索すると、生産基盤の確立からあなたを遠ざけるからです。探索は2時間目以降に取っておきましょう。工場が常時監視なしで稼働できるようになったときに。

過剰建築のスパイラル

反対の間違いは、あまりにも速く、あまりにも多くを建てることです。最初の1時間での過剰建築は、素材の流れを理解する前に何十ものベルトと機械を配置することを意味し、節約した時間よりも修正に長い時間がかかる絡まった混乱を生み出します。1つのきれいなふるい分けラインから始め、それが機能することを確認してから、体系的に拡張してください。

間違い時間コスト防止策
素材のため込み10〜15分廃棄物を即座にリサイクル
早すぎる探索20〜30分探索にタイマーを設定
過剰建築15〜20分一度に1台の機械を拡張
水の無視後で10分以上早期に基本的な水を構築
素材ストリームの混合15分以上最初からベルトを分離

より広範な初期ゲーム戦略の詳細については、最初の数時間の進行をカバーする新規プレイヤー向けガイドをご覧ください。また、最初の1時間が終わり、生産を拡大する準備ができたら、初心者向け自動化ガイドも確認することをお勧めします。

よくある質問

サンダストリーの最初の1時間で最も重要なことは何ですか?

最も重要な優先事項は、金を原材料の砂からできるだけ早く分離するきれいなふるい分けラインを確立することです。金は初期経済の基盤であり、金の抽出に費やす毎分はより速い進行へと複利効果をもたらします。1台のふるい機を構築し、継続的に供給し、他の何かを拡張する前に金の出力を蓄積してください。

最初のふるい機を建てる前にどれくらいの砂を掘るべきですか?

最初のふるい機を建設する前に、約200〜300砂ピクセルを収集する必要があります。この量は、コンベアシステムと電力接続を構築している間、ふるい機を稼働させ続ける快適なバッファを提供します。少なすぎる掘削はふるい機が入力待ちでアイドル状態になることを意味し、大幅に多く掘りすぎると拡張に使える時間を無駄にします。

最初の1時間にマップを探索すべきですか?

いいえ、探索は生産基盤が安定するまで待つべきです。世界は手続き的に生成され、興味深いバイオームで満ちていますが、サンダストリーの最初の1時間に歩き回ると、素材パイプラインの確立からあなたを遠ざけます。機能する金の収集ラインができるまで、採掘サイトの短い距離内に留まるという個人的なルールを設定してください。

最初の1時間に水は本当に必要ですか?

基本的な水インフラストラクチャは最初の1時間でも構築する価値があります。多くの高度な加工レシピが水を必要とし、後で追加するのは混乱を招くからです。小さなリザーバー付きのシンプルな氷のかけら溶解チャンバーは、数分で構築でき、約90分の時点での重大なボトルネックを防ぎます。

ふるい分けラインが詰まった場合はどうすればよいですか?

最初に出力ベルトを確認してください。出力の詰まりがふるい機の停止の最も一般的な原因だからです。バックアップされた素材をクリアし、廃砂ラインが適切にリサイクルされていることを確認してください。問題が続く場合は、電源を確認し、ふるい機が継続的に処理するのに十分なエネルギーを持っていることを確認してください。