Moddingintermediate更新日: 2026/8/9

サンダストリー新建築物MOD:機械とカスタムマップを追加する方法

サンダストリー新建築物MODを作成して機械とカスタムマップを追加し、ゲームプレイMOD、利便性向上MOD、マップMODを1つの完全なセットアップに統合する方法を解説します。

サンダストリーは2026年8月13日に早期アクセスを開始し、開発者はすでにこのゲームが初日からMOD対応を念頭に置いて構築されていることを確認しています。サンダストリー新建築物MODを使用すると、カスタム機械の追加、生産チェーンの調整、マップ全体の再設計が可能になります。これは、ベースゲームには固定された構造物のセットしか搭載されていないため重要です。より高速なドリル、よりスマートな物流、またはまったく新しい工場レイアウトを求める場合でも、バニラ体験を自分のプレイスタイルに合ったものに変える準備をしましょう。

サンダストリー新建築物MODを作る理由

公式サンダストリーウェブサイトには、このゲームがカスタムマップ、新規建築物、プロセス、完全なオーバーホールをサポートし、専用のMODツールがゲームと一緒に提供されると記載されています。つまり、コンテンツの作成を開始するときにエンジンと戦う必要はありません。開発者が最初のビルドからプレイヤー製の追加要素を受け入れるようにアーキテクチャを設計したからです。MODツールは後付けではなく、コミュニティはすでに公式Discordサーバーでそれらの実験を始めています。 サンダストリー新建築物MODを作成すると、プレイに直接影響を与えるいくつかの中核システムを制御できるようになります:

  • 生産チェーンのバランス — 任意の機械の出力レート、入力要件、エネルギーコストを調整

  • 建築物の配置ルール — 占有面積サイズ、隣接ボーナス、コンベアベルト互換性を変更

  • カスタム機械の動作 — バニラ建築物にはない独自のロジックをスクリプトで定義

  • マップ生成パラメータ — 鉱石分布、洞窟密度、バイオームの多様性を制御

  • ビジュアルのアイデンティティ — テーマに合った独自のテクスチャとアニメーションを建築物に与える

本当の見返りは、これらのシステムをまとまりのある体験に組み合わせることにあります。なぜなら、単一の建築物の調整だけではゲームを変革することはほとんどないからです。最も満足のいく結果を報告するプレイヤーは、通常、新しい機械と、それらの機械を中心に設計されたカスタムマップを組み合わせており、これによりワールド生成と工場設計の間にフィードバックループが生まれます。開始する前に完全なパイプラインを理解したい場合は、MODインストールガイドでフォルダ構造とファイル要件を詳しく説明しています。

変更できる中核システム

MODツールが実際に何を公開しているかを理解することが、意味のあるものを作るための第一歩であり、公式ドキュメントは建築物、プロセス、マップの3つの主要な柱をカバーしています。各柱には調整できる独自のパラメータセットがあり、最高のサンダストリー新建築物MODプロジェクトは、一貫した体験を生み出すためにそれらのうち少なくとも2つに触れています。

建築物パラメータと機械ロジック

サンダストリーのすべての建築物は、その動作を制御する一連のJSONファイルによって定義されており、MODツールを使用すると、ゼロから新しいエントリを作成したり、既存のものを上書きしたりできます。最も重要なフィールドには、処理速度、入力および出力スロット、消費電力、ビジュアルスケールが含まれますが、高度なMODはスクリプティングAPIを通じてカスタムロジックを定義することもできます。

パラメータバニラ範囲MOD後範囲ゲームプレイへの影響
処理速度0.5倍 – 2.0倍0.1倍 – 10.0倍生産スループットに直接影響
入力スロット1 – 31 – 8複雑な多材料レシピを可能にする
出力スロット1 – 21 – 6副産物と並列出力を可能にする
消費電力5 – 50ユニット0 – 200ユニットエネルギーグリッド要件を変更
建築物の占有面積1×1から3×31×1から5×5工場レイアウト計画を変更

スクリプティングAPIは、サンダストリー新建築物MODが本当に輝く場所です。バニラ機械では表現できない条件付き動作を定義できるからです。たとえば、近くに特定の鉱石タイプを検出すると速度が上がるドリルや、時間帯に応じて異なる合金を生産する精錬炉を作成できます。コミュニティの報告によると、最も人気のあるカスタム機械は、単に数値を上げるのではなく、特定の物流上の痛点を解決するものです。

マップ生成とワールドレイアウト

サンダストリーマップMODはワールドの生成方法を制御し、ここでのパラメータは建築物のステータスと同じくらい重要です。公式ツールは、シード値、鉱石分布曲線、洞窟密度、さらには貴重な秘密を保持する古代文明の遺跡の配置まで公開しています。

マップパラメータデフォルト値MOD後範囲変更されるもの
鉱石密度1.00.2 – 3.0チャンクごとに見つかる原材料の量
洞窟頻度0.40.0 – 1.0地下通路が出現する頻度
金庫室の数30 – 10発見できる古代遺跡の数
地表の高さの変動0.30.0 – 1.0地形が山岳地帯か平坦かの程度
資源ティアの広がり1.00.5 – 2.0高ティアの鉱石が出現する速さ

サンダストリー新建築物MODをカスタムマップ生成と組み合わせるプレイヤーは、ワールドにカスタム機械が必要とする正確なリソースが含まれるようになるため、その組み合わせがまったく別のゲームのように感じられるとよく報告します。変更する前にバニラのワールド生成を理解したい場合は、洞窟探検ガイドでデフォルトの金庫室と鉱石分布の仕組みを詳しく説明しています。

完全なMODセットアップの構築

完全なサンダストリーMODセットアップが単一のファイルで構成されることはめったにありません。最も満足のいく体験は、互いに補完し合う複数のMODを重ねることで生まれるからです。公式DiscordサーバーにはコミュニティMODのコレクションが増え続けており、開発者はそこでMODツールと例を積極的に共有しています。ダウンロードやコンテンツ作成を開始する前にセットアップを計画することが重要です。競合するMODはクラッシュや静かなバランス問題を引き起こす可能性があるからです。

ゲームプレイMODと利便性向上MODの組み合わせ

サンダストリーゲームプレイMODは中核ルールを変更し、サンダストリー利便性向上MODは根本的な体験を変えずに摩擦を取り除きます。最適なセットアップには両方を含めるべきです。ゲームプレイMODはしばしば複雑さを導入し、それを利便性向上MODが管理するからです。

  • ゲームプレイMOD — 新しい機械、変更されたレシピ、より難しいまたは簡単なリソース曲線、カスタム勝利条件

  • 利便性向上MOD — より高速なコンベアベルト速度、より大きなインベントリスタック、より明確な建築物プレビュー、自動仕分け

  • マップMOD — カスタムワールドシード、調整された鉱石分布、手作りの洞窟ネットワーク、テーマ別バイオーム

コツは、組み合わせる前に各MODを単独でテストすることです。同じJSONファイルを変更する2つのMODは競合するからです。コミュニティの報告によると、最も安定したセットアップは単一のゲームプレイMODを基盤として使用し、同じファイルに触れない利便性向上MODを追加します。ビジュアルMODガイドでは、カスタム建築物の外観もカスタマイズしたい場合のテクスチャとアセットの競合の処理方法を説明しています。

ステップバイステップのMOD作成ワークフロー

最初のサンダストリー新建築物MODの作成は予測可能なワークフローに従い、専用のMODツールによりプロセスは想像以上に親しみやすくなっています。以下は、ほとんどのコミュニティクリエイターが推奨する手順です:

  1. ワークスペースを設定する — ゲームディレクトリにMODフォルダを作成し、MODツールからサンプルファイルをコピーする

  2. 建築物を定義する — ステータス、スロット、ビジュアルプロパティを指定するJSONファイルを作成する

  3. 建築物をテストする — MODを有効にしてゲームを起動し、建築物がビルドメニューに表示されることを確認する

  4. カスタムロジックを追加する — スクリプティングAPIを使用して、機械が必要とする独自の動作を実装する

  5. 数値のバランスを取る — テスト工場を実行して、建築物が意図した進行曲線に適合することを確認する

  6. パッケージ化して共有する — MODフォルダを圧縮し、DiscordサーバーまたはSteam Workshopが利用可能になったらそこで共有する

ゲームに同梱されているMODツールには、JSONファイルの一般的なエラーをチェックするバリデータが含まれており、他のゲームの初期MODシーンを悩ませた試行錯誤のデバッグから解放されます。技術面をより深く掘り下げたい場合は、MODチュートリアルでスクリプティングAPIと高度なファイル構造を詳しく説明しています。

カスタム機械のバランス調整

バランス調整は、あらゆるサンダストリー新建築物MODで最も難しい部分です。強すぎる機械はゲームを単純化し、弱すぎる機械は完全に無視されるからです。コミュニティはカスタム建築物を評価するためのいくつかのヒューリスティックを開発しており、最も有用なアプローチは、同じ生産ニッチを占めるバニラ相当品と機械を比較することです。

バニラ建築物生産レート電力コストカスタム建築物は
基本ドリル1鉱石 / 2秒10ユニットこのレートに一致するかわずかに超えるべき
かまど1インゴット / 4秒15ユニット単なる強化ではなくトレードオフを提供すべき
組み立て機1部品 / 6秒25ユニットより速い出力のために多くの入力を必要とするべき
コンベアベルト5アイテム / 秒5ユニットアイテムをより速く移動させるがより多くの電力を消費すべき

経験豊富なMOD製作者が従う黄金律は、カスタム建築物はバニラゲームが対処していない問題を解決すべきであり、単に既存の機械のより良いバージョンであってはならないということです。たとえば、単一タイルの代わりに3×3エリアを採掘するドリルは、単に速く採掘するからではなく、採掘戦略を変えるから興味深いのです。工場建築物ガイドでは、バニラ機械のバランスを詳しく説明しており、独自の作品のための確かな参照点を提供します。

よくある質問

サンダストリー新建築物MODを作成するために必要なファイルは何ですか?

建築物のステータスとプロパティを定義するJSONファイルに加えて、カスタムロジック用のオプションのスクリプトファイルと、視覚的な外観用のテクスチャファイルが必要です。ゲームに同梱されているMODツールには正しい構造を示すサンプルファイルが含まれており、バリデータはゲーム内でテストする前に作業をチェックします。

サンダストリーマップMODとカスタム建築物を組み合わせることはできますか?

はい、この組み合わせはしばしば最良の結果をもたらします。カスタム機械を具体的にサポートするワールドを設計できるからです。マップMODは鉱石分布、洞窟密度、金庫室の配置を制御するため、新しい建築物が必要とするリソースを確実に確保できます。両方のMODが同じファイルを変更していないことを確認するだけです。

サンダストリー利便性向上MODはゲームバランスに影響しますか?

利便性向上MODは中核バランスを変えずに摩擦を取り除くように設計されているため、通常は生産レートやリソースコストに影響しません。より高速なコンベアベルトとより大きなインベントリスタックはゲームをより快適にプレイできるようにしますが、バニラプレイヤーに対して経済的優位性を与えるものではありません。

サンダストリーMODセットアップを他のプレイヤーと共有するにはどこでできますか?

公式サンダストリーDiscordサーバーがコミュニティMODの主要なハブであり、開発者はそこでMODツールと例を積極的に共有しています。SteamのアナウンスでWorkshopサポートのニュースを確認することもできます。Workshopサポートは2026年8月13日の早期アクセス開始後に到着する可能性があります。

複数のサンダストリーゲームプレイMOD間の競合を修正するにはどうすればよいですか?

まずMODを分離します:新しい建築物MODのみをロードし、その後1つずつ追加します。バリデータを使用して重複する建築物IDを早期に検出します。競合が続く場合は、共有JSONファイルで重複する機械定義を確認し、一意のIDを変更して競合を解決します。