素材

素材

すべてのピクセルが資源です。Sandustryの素材 — 砂、金、氷、雪、水、スラグ、種子、胞子 — の見つけ方と加工方法を学びましょう。

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材料
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処理ルート
主要リソース

Introduction

Sandustryでは、世界のすべてのピクセルが潜在的な材料です。砂は最初から採掘する普遍的な建築ブロックであり、金はそれをふるいにかけることで抽出される富であり、氷と雪は水に溶け、水は沸騰して蒸気になり、燃焼の副産物であるスラグはそれ自体が新しいリソースに処理できます。種子と胞子は生物学的な層を追加します。各材料がどこから来て何になるかを理解することは、すべての生産チェーンの基盤です。材料カテゴリでは、各リソースを詳細に文書化し、どこで見つけるか、どう処理するか、それを消費するチェーンを含めて、次に何を採掘すべきかを常に把握できるようにします。

材料クイックリファレンス

素材入手方法主な用途
地表でどこでも採掘建築ブロック、ふるい分けの原料
処理ステーションで砂をふるい分け序盤の進行と取引
氷&雪氷原と寒冷バイオーム溶かして水にする
水&蒸気氷を溶かし、水を沸騰させる生産チェーンと動力
スラグ燃焼の副産物焼却してさらに加工

材料プロフィール

B

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砂は普遍的な開始材料であり、間違いなくゲームで最も重要なリソースです。地表のどこにでも現れ、金をふるいにかけるための原料であり、物理的に振る舞います。つまり、落下し、積み重なり、周囲の水を吸収します。砂が尽きることはありませんが、管理は常に必要であり、水の貯水池から離して保管することは工場設計の基本です。

入手方法惑星のほぼどこでも地表の地形から採掘されます。
主な用途金へのふるい分けと、ほとんどの初期チェーンの基本材料。
プロのヒント砂は水の貯水池から離して保管しましょう。吸収で供給が枯渇します。
S

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金は砂をふるいにかけることで回収されるプレミアムリソースであり、初期進行の原動力です。価値があるほど希少ですが、ふるい分けを自動化すれば着実に栽培できるほど一般的です。金の収入はスターター工場のパフォーマンスを測る最も明確な指標であり、砂から金へのラインの自動化はすべてのSandustryプレイスルーの最初の主要なマイルストーンです。

入手方法ふるい分けステーションまたは処理ラインで生の砂をふるいにかけます。
主な用途進行、アンロックコスト、高度な生産チェーン。
プロのヒントできるだけ早くコンベアとフィルターでふるい分けを自動化しましょう。
A

氷&雪

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氷と雪は、寒冷バイオームや氷原で見られる水の凍結形態です。液体のように流れることはありませんが、熱にさらされると水に溶けます。フレイムスロワーが定番の道具です。水は広く必要とされるため、氷原は戦略的な採掘場となり、工場の近くで氷を溶かすことは、長距離にわたって水をパイプで運ぶよりも優れています。

入手方法氷原や雪の寒冷バイオームから採取できます。
主な用途生産チェーンのために水に溶かして使用します。
プロのヒント工場の近くで氷を採掘し、そこで溶かすことで、マップ全体に水をパイプで運ぶ手間を省けます。
B

スラグ

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スラグは他のプロセスの燃焼副産物であり、廃棄物ではなく、燃やしてさらに加工することで有用な資源に変えることができます。これはサンドストリーのクローズドループ設計の好例であり、ある機械の出力が別の機械の入力となり、無駄になるものがほとんどありません。スラグを専用の処理ラインに流すことで、工場を清潔に保ち、生産性を高めることができます。

入手方法燃焼プロセスで副産物として生成されます。
主な用途後の生産チェーンのために資源へと再処理されます。
プロのヒントスラグを廃棄する代わりに、専用の処理ラインに流しましょう。
C

種子と胞子

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種子と胞子は、世界で見つかる生物学的な素材であり、鉱物採掘に加えて資源収集の第二の層を追加します。他のすべてのピクセルと同様に、それらは個別に動作し、関連する生産チェーンに到達すると、収集、保管、および工場の入力として処理することができます。初期には見落とされがちですが、それらを消費するチェーンがアンロックされると、安定した備蓄が後で報われます。

入手方法地表と洞窟環境から収集されます。
主な用途高度な生産および農業チェーンのための生物学的入力。
プロのヒント探索しながら種子と胞子を受動的に収集して備蓄を築きましょう。

Core Mechanics

サンドストリーの素材処理は、単純なリストではなく、相互接続されたネットワークを形成しています。砂は金の抽出を供給し、水は蒸気の生成を供給し、氷は水を供給し、スラグは二次処理を供給します。各素材には少なくとも1つの変換経路があり、高度なチェーンは複数の素材を同時に組み合わせます。ピクセルシミュレーションにより、これらの変換は物理的に可視化されます。氷が溶け、水が沸騰し、蒸気が立ち上るのを目撃できます。素材は個別に動作するため、収集は決して静的な作業ではありません。このネットワーク構造が素材計画を面白くしています。次に何を処理するかを選択することは、単一のリソースを grinding するだけでなく、どのチェーンをアンロックしたいかという戦略的な決定です。

Advantages

素材システムはサンドストリーの最も強力な機能の1つです。すべてのピクセルが物理的なリソースであるため、収集は触覚的であり、すべての素材には明確な目的があるため、ジャンクアイテムはありません。変換経路は論理的で、ゲームの物理を自然に教えてくれます。クローズドループ処理により、副産物は機会となり、直線的なチェーンではなく完全なチェーンを設計するプレイヤーに報酬を与えます。これにより、ウィキの素材カテゴリに真の深みが与えられます。各素材のエントリは、どこで見つかるかだけでなく、物理的にどのように動作し、その動作がそれを消費する生産チェーンにどのように供給されるかを説明できるため、初心者と複雑な工場を計画する経験豊富なプレイヤーの両方にとって役立ちます。

Challenges

一部の素材は大量に入手するのが厄介です。氷は寒冷バイオームへの移動または凍結した地形の溶解を必要とし、水の貯水池は不注意だと砂の吸収によって排水される可能性があります。スラグと種子ベースのリソースは副産物であり、効率的に収穫するために追加の機械が必要になる場合があるため、初期のプレイヤーは単一の希少な素材によって生産がボトルネックになる可能性があります。ゲームはプレリリース版であるため、一部の素材の動作と処理レシピは早期アクセス中に変更される可能性があり、正確な収量はまだバランス調整中です。プレイヤーは大規模な運用を計画する前に、最新のパッチノートで素材固有の数値を確認し、バランスの変更に適応できる柔軟なレイアウトを維持する必要があります。

Frequently Asked Questions

金を入手する最良の方法は何ですか?+
砂を自動的にふるいにかけます。砂を大量に採掘し、ふるい分けステーションに運び、フィルターを追加して金を廃棄物から分離します。このラインが無人で稼働すると、金の収入は安定し、工場の拡張に集中できます。砂から金へのチェーンは、ゲーム初期で最も価値の高いアップグレードであるため、他の生産ラインを構築する前に自動化を優先してください。
氷を水に変えるにはどうすればよいですか?+
氷を熱にさらします。古典的なアプローチはフレイムスロワーで、凍結した地形をすばやく溶かします。その後、得られた水を生産ラインに直接送るか、さらに沸騰させて蒸気にすることができます。寒冷バイオームから氷を採掘し、工場の近くで溶かすことは、マップ全体に水をパイプで運ぶよりも通常は効率的です。
スラグはどうすればよいですか?+
捨てないでください。スラグは燃やして、後のチェーンのために有用な資源にさらに処理できます。スラグを専用の処理ラインに供給すると、廃棄物のように見えるものが安定した二次素材源に変わり、副産物ベルトが主要な生産ラインを詰まらせるのを防ぐことで、工場を清潔に保ちます。

Quick Tips

💡

何よりも先にふるい分けを自動化してください。金の収入が工場全体の成長速度を決定し、砂から金へのラインはゲーム初期で最も安価な完全自動化セットアップです。このラインが無人で稼働すると、他のすべての拡張がより速く、より簡単になります。これはゲームでできる最良の初期投資です。

💡

水の貯水池は大きく保ち、砂の地形から遠ざけてください。砂の吸収は小さなプールをすぐに排水します。工場にパイプで接続された深い貯水池は、鉱山の隣に置かれた浅い池よりも長持ちし、信頼できる水の供給は生産問題のクラス全体を排除します。水の安定性は、後で構築するほとんどすべての高度なチェーンの基盤です。

💡

寒冷バイオームから氷を大量に収穫し、工場の近くで溶かして長い水パイプを避け、水から離れた場所に砂の予備を保管して、吸収がチェーンを飢えさせないようにしてください。素材の保管を早期に計画することで、最も一般的な中盤のボトルネックを防ぐことができます。ここでの少しの計画で、最も一般的な中盤のボトルネックを完全に回避できます。

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