自動化
Sandustryの自動化をマスターしましょう。コンベアベルト、フィルター、ドローン、パイプ、ポンプ、リフトを使って、ピクセル工場で完全に自動化された生産ラインを構築できます。
Introduction
自動化はサンダストリーの心臓部です。砂をふるい機に運ぶ単一のコンベアベルトとして始まったものは、フィルターが金を廃棄物から分離し、ポンプとパイプが水と蒸気をルーティングし、ドローンが長距離にアイテムを運び、リフトが工場を地下深くに押し下げる、多層の物流ネットワークに成長します。どの機械がどの仕事を処理するかを理解することは、自己稼働する工場と絶え間ない監視を必要とする工場の違いです。このカテゴリのすべての自動化ガイドは、具体的な機械またはセットアップに焦点を当てており、一緒になって、世界を探索している間も無人で稼働する生産ラインを設計するための完全なツールキットを形成します。
自動化機械リファレンス
| 機械 | 機能 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| コンベアベルト | アイテムを自動的に移動 | 短距離の材料輸送 |
| フィルター | 貴重な資源を分離 | 混合出力ストリームの選別 |
| ドローン | マップ全体にアイテムを飛行輸送 | 長距離物流 |
| ポンプ+パイプ | 水と液体を移動 | 自動化された水と蒸気 |
| リフト | 垂直アイテム輸送 | 工場の地下拡張 |
物流機械
コンベアベルト
すべてのサンダストリー工場の主力です。ベルトは砂、金、鉱石を短距離および中距離で自動的に移動し、初期に長いラインに連鎖させるのに十分安価です。ベルトとスマートなルーティングを組み合わせることは、あなたが学ぶ最初の本当の自動化スキルであり、ベルトレイアウトの品質は、後で工場がどれだけ簡単に拡張できるかを決定します。このカードは、配置、ルーティング、フィルターとスプリッターのためのスペースの残し方をカバーしています。
フィルター
フィルターはベルト上を流れるアイテムを読み取り、指定したものだけを分流します。生産ラインで複数の出力が混ざり始めた瞬間に必須となります。手動で混合ベルトを仕分けるのは時間とスペースの無駄だからです。フィルターは乱雑な共有ベルトを清潔で分離された供給ラインに変え、順番に積み重ねることで、わずかな床面積で複数のアイテムタイプを一度に仕分けできます。
ドローン
ドローンはアイテムを長距離輸送し、そうでなければ世界全体を横断するであろう広大なベルト回廊をスキップします。これらは物流の拡大に対する中盤の答えであり、工場が複数の地表バイオームに広がったり、地下の金庫室へと降りていくときに輝きます。レア素材にはドローンを、大量の砂にはベルトを使用して、コストとスループットのバランスを取りましょう。
ポンプ&パイプ
ポンプはプールや貯水池から水を汲み上げ、パイプはそれを工場内に運びます(後には蒸気も)。水は多くの生産チェーンに必要であり、砂が絶えず水を吸収するため、信頼性の高い自動給水は終盤の工場の基盤となります。このカードでは、ポンプの配置、パイプの配管、貯水池の健全性維持について説明します。
リフト
リフトはアイテムを垂直に移動させ、長い螺旋ベルトランプを建設せずに生産を地下深くまで拡張できます。これらは、地表の工場をそのままに、より低いバイオーム、溶岩地帯、古代の金庫室を活用するための鍵となります。リフトシャフトは、鉱石用に下り、加工品用に上りのペアで計画し、ボトルネックを避けましょう。
Core Mechanics
Sandustryの自動化ループは再帰的です。建設するすべてのマシンは、より大きなマシンを可能にする何かを生産または輸送し、追加する物流レイヤーごとに前のレイヤーの手作業が減ります。コンベアは運搬を、フィルターは仕分けを、ドローンは距離を、パイプはそうでなければ注意を消費する水運びを排除します。その結果、工場は自己増幅します。この増幅効果を理解することが自動化カテゴリの重要な洞察です。常にどのタスクが現在時間を消費しているかを問い、そのタスクを排除する最小のマシンを建設するべきです。この考え方は、自動化をマシンのリストから、建設するすべての工場を導く設計哲学へと変えます。
Advantages
Sandustryの自動化の深さは大きな強みです。すべてのピクセルがシミュレートされているため、ベルト、流体、マシンは実際の物理と相互作用し、巧妙な設計がやりがいを感じさせます。ベルト、ドローン、パイプ、リフトの組み合わせはあらゆる物流ニーズをカバーし、システムを自動化できない壁にぶつかることはありません。長いチェーンは探索中も完全に無人で稼働でき、非常に満足感があります。また、創造的なレイアウトの余地も十分にあります。同じベルトネットワークを構築するプレイヤーは二人といません。砂と水の物理ベースの挙動により、小さな設計上の選択が目に見える結果をもたらすため、自動化カテゴリはウィキで研究する最もやりがいのある部分の一つとなっています。
Challenges
自動化には実際の学習曲線があります。新しいプレイヤーはフィルターを理解する前にベルトを過剰に建設し、変更が難しい絡み合った回廊を作ってしまうことがよくあります。流体の自動化は、砂が水を吸収し、計画の甘い貯水池を枯渇させる可能性があるため、さらに複雑さを増します。地下拡張は早期に垂直物流を計画することを強制し、そうでなければ金庫室に到達するために地表レイアウトを引き裂く時間を費やすことになります。ゲームはプレリリース版であるため、正確なマシンコストとスループット値はまだ調整中であり、一部の自動化ガイドはホットフィックス後に変更される可能性のある戦略を説明しています。プレイヤーは生産比率を近似値として扱い、完全リリースで安定するまで待つべきです。
Frequently Asked Questions
最初に何を自動化すべきですか?+
ドローンはコンベアベルトより優れていますか?+
砂が水源を枯渇させるのを防ぐにはどうすればよいですか?+
Quick Tips
ベルトやパイプの隣には常に予備のタイルを残しておき、後でフィルターやスプリッターを再構築せずに挿入できるようにしましょう。後付けは工場設計で最も時間のかかる間違いです。1つの空きタイルがあれば、ライン全体を引き裂くことなく、フィルター、スプリッター、コーナーベンドを追加できます。
材料ごとに専用ベルトを建設する代わりに、共有ベルト上でフィルターを順番に使用しましょう。1本の混合ベルトが3つのフィルターに順番に供給することで、3つのリソースを3分の1の床面積で仕分けできます。これにより、工場はコンパクトで拡張しやすく、絡まりにくくなります。結果として、平行ベルトの絡まりではなく、清潔で効率的な物流ネットワークが得られます。
早期にリフトで垂直に拡張しましょう。地下の金庫室に到達するために地表工場を後付けするのは、中盤の初めからリフトシャフトを計画するよりもはるかに高価です。工場が広がる前にシャフトを掘り、リフトを設置すれば、地下はアクセス可能なままです。シャフトを早期に計画すれば、深部バイオームは必要なときにいつでも手の届く範囲にあります。
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