生産チェーン

生産チェーン

原材料の砂や鉱石を加工素材、金、高度な工場出力に変える、ステップバイステップのSandustry生産チェーンとレシピ。

4
コアチェーン
2
ループ設計
100%
自動化

Introduction

生産チェーンはサンドストリーのレシピであり、原材料の砂や鉱石を加工品に変える機械と素材の順序付けられたシーケンスです。最も単純なチェーンは砂から金への変換で、最もエレガントなものは副産物がシステムにフィードバックされる閉ループです。すべてのステップはベルト、フィルター、パイプ、ドローンで自動化できるため、適切に設計されたチェーンは介入なしで永久に動作します。生産チェーンカテゴリは、各レシピを完全に文書化しています。必要な入力、それらを処理する機械、生成される出力、そしてライン全体をスムーズに動作させるステップバイステップのレイアウトです。

コア生産チェーン

チェーン入力 → 出力主要ステップ
砂 → 金砂 → 金採掘、選別、フィルター
スラグループスラグ → 資源燃焼、処理、リサイクル
水循環氷 → 水 → 蒸気溶解、ポンプ、沸騰
ガラス製造砂 → ガラス製錬、冷却、成形

チェーンブループリント

S

砂から金

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すべてのプレイヤーが最初に構築するチェーンであり、序盤の進行の基盤です。砂を採掘し、選別ステーションに運び、廃棄物の流れから金をフィルターします。この単一チェーンを自動化することで、序盤の手動の粉砕作業から安定した受動的収入へと変革します。フィルターされた廃棄物を選別機に戻して残りの金を回収し、ラインを効率的に保ちます。

入力 → 出力砂 → 金(再利用のための廃砂を含む)。
ステップ採掘 → 選別 → フィルター → 金を保管。
プロのヒントフィルターされた廃棄物を選別機に戻して残りの金を回収しましょう。
A

スラグ処理

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スラグは燃焼プロセスの副産物ですが、廃棄物ではありません。燃やして新しい資源に処理できます。スラグループは工場を詰まらせるものを二次材料の安定供給に変え、生産サイクルを閉じます。スラグを鉱石ベルトから分離して、主要な製錬ラインを詰まらせないようにしましょう。

入力 → 出力スラグ → 燃焼スラグ → 使用可能な資源。
ステップ収集 → 燃焼 → 処理 → 保管場所へルーティング。
プロのヒントスラグを鉱石ベルトから分離して、主要な製錬を詰まらせないようにしましょう。
A

水生産

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水は多くのチェーンで必要とされ、常に消費されます。砂は水を吸収し、沸騰させると蒸気になります。堅牢な水ラインは寒冷バイオームの氷から始まり、工場近くで溶かし、必要な場所にパイプで送ります。沸騰により高度なプロセス用の蒸気が生成され、シミュレートされた水循環が生産チェーンとして完成します。

入力 → 出力氷 → 水 → 蒸気。
ステップ氷を採掘 → 溶解 → ポンプ → 分配または沸騰。
プロのヒント工場で氷を溶かして、氷ではなく水をパイプで送りましょう。
B

ガラス生産

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砂は選別だけでなく、より高度な建設や生産に使用される加工材料であるガラスに製錬できます。ガラスチェーンは、単一の原材料が処理方法に応じて複数の価値ある出力に分岐する良い例です。砂ベルトを分岐させて、選別と製錬の両方に供給しましょう。

入力 → 出力砂 → ガラス。
ステップ砂を採掘 → 精錬 → 成形 → 冷却。
プロのコツ砂のベルトを分岐させよう。一方は金の選別へ、もう一方はガラスの精錬へ。

Core Mechanics

生産チェーンの設計は、投入と産出のバランスを取ることが重要です。各機械は独自の速度で材料を消費するため、適切に設計されたチェーンは、不足や詰まりを起こさずに、ちょうど良い量の原材料を供給します。クローズドループチェーンは副産物をシステムにリサイクルし、分岐チェーンは1つの原材料を複数の製品に分割します。ピクセルシミュレーションは物理的な制約を追加します。液体は流れ、砂は落下し、アイテムはベルト上で待機します。これらを考慮して設計する必要があります。これらの制約を理解することが、スムーズに稼働するチェーンと、常に詰まったり不足したりするチェーンの違いを生み出します。このカテゴリのガイドは、チェーンの各段階に材料を供給し続ける実用的なレイアウトに焦点を当てています。

Advantages

Sandustryの生産チェーンは、単純な作業よりも慎重な設計に報酬を与えます。すべてのステップを自動化でき、副産物をリサイクルできるため、最適化されたチェーンは事実上永久に稼働し、その出力を複利で増やします。物理演算によりチェーンは生き生きと感じられます。砂が動き、水が沸騰し、蒸気が立ち上るのを目にします。クローズドループ設計は、構築して稼働するのを見るのが非常に満足感があります。チェーンシステムには自然な発見の感覚もあります。材料を新しい方法で組み合わせると、より高度なレシピがアンロックされ、生産チェーンカテゴリに、単純な2ステップのラインから広大な多材料ループへの強い成長の流れが生まれます。

Challenges

効率的なチェーンを設計するには練習が必要です。新しいプレイヤーは比率を誤って判断し、下流の機械を不足させたり、余剰でベルトを詰まらせたりすることがよくあります。流体チェーンは、砂が水を吸収し、蒸気が液体とは異なる挙動をするため、複雑さが増します。地下の金庫室に拡張するには、表面を再構築せずにチェーンがより深い資源に到達できるように、垂直ロジスティクスを計画する必要があります。また、ゲームはプレリリース版であるため、正確なレシピ比率と機械のスループットはまだ調整中であり、ホットフィックスで機械の速度やコストが変更された後は、一部のチェーンレイアウトを調整する必要がある場合があります。

Frequently Asked Questions

最初に構築すべき生産チェーンは何ですか?+
砂から金へのチェーンです。砂を採掘し、ステーションで選別し、廃棄物から金を濾過します。これはシンプルで、投入供給、処理、出力分割の核となる概念を教え、初期の進行を促進する資源を生産します。自動化されると、このチェーンはあなたが構築する他のすべての生産ラインに資金を提供します。
チェーンを自動で稼働させるにはどうすればよいですか?+
すべてのステップにロジスティクスを追加します。コンベアはアイテムを移動させ、フィルターは出力を選別し、ポンプとパイプは流体を処理し、ドローンは長距離にわたってアイテムを運びます。すべての機械がベルトまたはドローンによって供給され、すべての出力が転送されると、チェーンはあなたなしで稼働します。重要なのはループを閉じることです。すべての入力にはソースが必要であり、すべての出力には宛先が必要です。
クローズドループチェーンとは何ですか?+
副産物を廃棄する代わりにシステムにフィードバックするチェーンです。スラグループは典型的な例です。燃焼によりスラグが生成され、そのスラグは燃やされて資源に処理されます。クローズドループは効率的で、工場を清潔に保ち、Sandustryの核となる設計思想である「無駄にすべきものはほとんどない」ことを示しています。

Quick Tips

💡

砂から金へのチェーンから始めて、他の生産ラインに拡張する前に完全に自動化しましょう。これは最も安価な完全自動化セットアップであり、他のすべての資金を提供します。

💡

共有ベルトにフィルターを使用して、材料ごとに別々のベルトを構築する代わりに、混合出力を分割します。フィルターチェーンは、3分の1の床面積で3つの資源を選別します。

💡

チェーンは直線で設計し、成長の余地を残しましょう。曲がりや分岐を後付けするのは、ラインの最終的な長さを事前に計画するよりも手間がかかります。

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