機械

機械

控えめなグラバーからロケットランチャーまで、Sandustryのすべての機械と建物、その機能、そして建設するタイミングを発見しましょう。

10+
建物
4
ティア
4
ユーティリティタイプ

Introduction

機械と建物は、周囲の世界を採掘、移動、処理、破壊するために配置するツールです。グラバーやハイドロスポンジなどの初期の機械は最初の工場を稼働させ、ポンプ、リフト、ドローンなどの中盤の物流機械は輸送を自動化し、フレイムスロワーやロケットランチャーなどの後期のツールは採掘と地形形成を劇的に高速化します。各機械が何をするか、いつ構築するかを知ることは、何時間もの無駄な労力を節約します。機械カテゴリは、初心者向けのグラバーから世界を形作るロケットランチャーまでの完全なロスターを文書化し、各機械の機能、アンロックのタイミング、最適な使用例を示します。

機械ティア概要

機械ティア機能
グラバーC初期の採掘とアイテム収集
ハイドロスポンジB水を吸収して移動
精錬炉B鉱石とスラグを処理
フレイムスロワーS高速採掘、氷を溶かす
ロケットランチャーS高速地形破壊

機械ロスター

C

グラバー

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最初に頼ることになる機械です。グラバーはアイテムと地形を自動的に収集し、手動で収集することなく砂や鉱石を集めることができます。基本的ですが不可欠であり、ほとんどすべてのスターター工場は、ふるい分け機やコンベアに供給するグラバーから始まります。デモ中にいくつかのバランスアップデートも受けているため、現在の動作についてはパッチノートを確認してください。

機能自動アイテム収集と基本的な採掘。
最適な用途最初の砂と鉱石の収集ラインを開始する。
アップグレードデモのパッチノートを確認してください。グラバーはいくつかのバランスアップデートを受けています。
B

ハイドロスポンジ

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水を吸収して移動させるグラバーのアップグレードおよびアップグレードパーツです。ハイドロスポンジは、流体地形を管理するための主要なツールであり、プールを吸い取り、浸水したエリアをクリアし、生産ラインが必要とする場所に水を再配置します。特に、水の貯水池を吸収してしまう砂のポケットを排水するのに役立ちます。

機能地形から水を吸収して移動します。
最適な用途浸水したエリアのクリアと水供給の再配置。
プロのヒント貯水池を吸収する前に、砂のポケットを排水するために使用します。
B

精錬炉

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精錬炉は、採掘された岩を工場の入力に変える生産チェーンをアンロックし、原材料の鉱石とスラグを有用な素材に処理します。これは採掘と製造の間の橋渡しであり、その配置によって処理ラインの流れが決まります。鉱石ベルトとスラグ副産物ラインの両方から供給して、出力を最大化します。

機能鉱石とスラグを処理された資源に精錬します。
最適な用途中盤の処理ラインとクローズドループのスラグリサイクル。
プロのヒント鉱石ベルトとスラグ副産物ラインの両方から製錬機に供給します。
S

火炎放射器

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採掘を加速し、接触した氷を溶かす終盤のユーティリティツール。火炎放射器は凍結した地形を再形成し、氷原のルートを開き、水源に到達する最速の方法です。これは武器ではなく道具です。サンドストリーには戦闘がなく、ポンプと組み合わせることで、溶けた水が蒸発する前に回収できます。

機能高速な地形採掘と氷や雪の溶解。
最適な用途氷原、高速掘削、水源へのアクセス。
プロのヒントポンプと組み合わせて、溶けた水が蒸発する前に回収しましょう。
S

ロケットランチャー

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究極の地形破壊ツール。ロケットランチャーは数秒で大量の素材を除去し、深い縦穴の掘削、洞窟の開削、地下金庫への迅速な到達に最適です。資源を大量に消費するため、日常的な採掘ではなく大規模な作業に使用し、速度が真価を発揮する垂直作業に温存しましょう。

機能高速・大規模な地形破壊。
最適な用途深い縦穴、洞窟の開削、金庫へのアクセス。
プロのヒントロケットは垂直の縦穴用に温存し、水平採掘はベルトとグラバーで安価に処理しましょう。

Core Mechanics

サンドストリーの機械は、収集、処理、物流、破壊の4つの役割に分類されます。グラバーなどの収集機械はラインに供給し、製錬機や選別ステーションなどの処理機械は素材を変換し、ポンプ、リフト、ドローンなどの物流機械はそれらを移動させ、火炎放射器やロケットランチャーなどの破壊ツールは地形を形成します。序盤は収集と基本的な物流を使用し、終盤は処理と破壊に依存して地下を活用します。これらの役割が明確に分離されているため、機械の目的を一目で判断でき、現在必要な役割に基づいて工場レイアウトを計画できます。建物の未分化なリストを暗記する必要はありません。

Advantages

機械のラインナップは進行曲線全体でバランスが取れています。すべての機械に明確な役割と自然なアンロックタイミングがあり、行き止まりのビルドはありません。控えめなグラバーからロケットランチャーまでのティアの広がりは、満足感のあるパワー成長をもたらし、サンドストリーには戦闘がないため、機械は純粋に建設と効率に関するものであり、設計が焦点を保ちます。これにより、機械カテゴリは異常にクリーンで、各機械が明確な機能でウィキ内での地位を獲得しているため、読者は必要な正確な建物をすぐに見つけ、いつ建設すべきかを学べます。

Challenges

機械は高価で、計画が必要です。序盤は欲しい機械を購入できないかもしれませんし、配置を誤るとライン全体を再構築する必要があります。火炎放射器とロケットランチャーは資源を消費するため、無料で使用できません。地下拡張には垂直物流が必要であり、深部バイオームを効率的に活用する前にリフト計画と縦穴掘削が必要です。ゲームはプレリリース版のため、一部の機械コストやアップグレードパスは早期アクセス中に変更される可能性があります。高価な建設計画に資源を投入する前に、最新のパッチノートで現在の数値を確認することをお勧めします。つまり、建設前に少し調査することで、実際の時間と資源を節約できます。

Frequently Asked Questions

最初にどの機械を建てるべきですか?+
グラバーです。アイテムのピックアップを自動化し、手動収集なしで選別機やコンベアに供給できます。そこから、コンベアとフィルターを追加して砂から金への処理を自動化し、その後ポンプとパイプに進みます。この順序はゲームの自然な進行に従い、最小限の投資で動作する自動化ラインを提供します。
ロケットランチャーはコストに見合う価値がありますか?+
大規模な掘削作業には、はい。数秒で大量の地形を除去し、地下金庫への最速ルートです。日常的な採掘には過剰です。水平の大量作業にはグラバーとベルトを使用し、ロケットは速度が真価を発揮する深い縦穴や洞窟の開削に温存しましょう。
より良い機械をアンロックするにはどうすればよいですか?+
進行は従来のテクノロジーツリーではなく、工場の出力に結びついています。より多くの素材を処理し、生産チェーンを完了することで、次のティアの機械へのアクセスがアンロックされます。したがって、物流と破壊ツールに到達するには処理能力を拡張してください。コアチェーンの自動化がアンロック進行を推進します。

Quick Tips

💡

将来の拡張を見据えて機械を配置してください。ベルトの横にフィルターやスプリッター用のスペースを残しておくと、窮屈なラインの改修は事前計画よりもはるかに手間がかかります。各機械の横に空きタイルを1つ残すだけで、後でラインを延長する柔軟性が得られます。適切な間隔は、コストのかかる中盤の再構築に対する最も安価な保険です。

💡

ハイドロスポンジは水管理に最適なツールです。砂の吸収によって砂地の近くのプールが縮小するため、建設前にエリアを排水するために使用してください。排水してから建設すれば、水の貯蔵は信頼性を保ちます。安定した水供給は、ほとんどの終盤の生産チェーンの基盤です。

💡

火炎放射器で氷を溶かし、ロケットランチャーで深い縦穴を掘削します。各ツールには専門分野があり、間違ったツールを使用すると消費する資源を無駄にします。ツールを作業に合わせれば、採掘経済は効率的に保たれます。効率的なツール使用は、プレイスルー全体で資源経済を健全に保ちます。

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