サンダストリーのModローダーを動作させることは、ベースゲームを完全に自分好みのものへと変えるための最初の実践的なステップであり、そのプロセスはほとんどのファクトリーサンドボックス系タイトルよりも簡単です。開発者はゲームを最初からMod対応を念頭に置いて構築しており、2026年8月13日の早期アクセスリリースと同時に専用のModツールを同梱しているため、ローダーはコミュニティによって後付けで追加されたものではありません。Modがどこに保存されるのか、ローダーがどのようにModを解決するのか、フォルダが誤った場所に置かれたときに何が壊れるのかを理解することで、何時間ものフラストレーションを節約できます。このガイドでは、最初のダウンロードから動作するMod入りセーブまでのパイプライン全体を解説します。
サンダストリーModローダーの基本を理解する
サンダストリーのModローダーは軽量なブートストラッパーとして動作し、起動時にローカルのModディレクトリをスキャンし、各パッケージを現在のゲームバージョンに対して検証し、シミュレーションが開始される前に承認されたコンテンツを注入します。手動でのファイル置き換えやレジストリ編集を必要とするゲームとは異なり、サンダストリーのローダーは予測可能なパターンに従います。正しいフォルダにファイルをドロップし、ゲームを再起動すれば、ローダーが残りを処理します。公式ウェブサイトによると、ゲームには専用のModツールが同梱されており、ローダーはそれらのツールを使って作成されたコンテンツと連携するように設計されており、ツールと対立することはありません。 ローダーは3つの異なるコンテンツタイプをサポートしており、それぞれに独自の読み込み動作があります:
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カスタムセーブマップ — デフォルトの地形生成を置き換える完全なワールドファイルで、多くの場合、特定のチャレンジレイアウトや資源分布を作成するためにコミュニティのマップ製作者によって手作業で作成されます。
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建物・機械モジュール — 生産チェーンを拡張する新しい構造物で、シンプルなコンベアのバリエーションから複雑なマルチブロック処理ユニットまであります。
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プロセスオーバーホール — 既存のメカニクスの動作を変更するより深い修正で、レシピの調整やシミュレーションの書き換えを含みます。
Mod入りのインスタンスを初めて起動すると、ローダーは各Modのマニフェストをゲームバージョンに対して検証する依存関係チェックを実行します。Modが異なるパッチ用に作られていた場合、ローダーはクラッシュするのではなく起動ログにフラグを立てます。これは古いModエコシステムに比べて大きな品質向上です。この検証ステップが、ほとんどの読み込み失敗がModファイル自体の破損ではなく、バージョンの不一致やフォルダの配置ミスに起因する理由です。
ローダーが処理できる全範囲を確認したいプレイヤーは、公式サンダストリーウェブサイトでModツールとその機能の概要を確認でき、2026年8月13日リリースのSteamアナウンスでは、Mod対応が早期アクセスローンチの核となる柱であることが確認されています。
サンダストリーでModはどこに保存されますか?
サンダストリーのModの保存場所という質問はコミュニティの議論で頻繁に上がりますが、その答えはSteam経由でゲームをインストールしたか、スタンドアロンビルドを実行しているかによって異なります。ローダーは特定のフォルダ構造を探すため、これを間違えるとプレイヤーから報告される「Modが検出されない」エラーの最も一般的な原因となります。
デフォルトのModフォルダの場所
Steamインストールの場合、サンダストリーのModフォルダはユーザープロファイルではなくゲームのインストールディレクトリ内にあり、AppDataやドキュメントフォルダを使用する他の多くのゲームとは異なります。デフォルトのパスは次のとおりです:
[Steamライブラリフォルダ]/steamapps/common/Sandustry/mods/
Steamでは複数のライブラリフォルダを異なるドライブに設定できるため、正確なパスはゲームをインストールした場所によって異なります。すぐに見つけるには、Steamライブラリでサンダストリーを右クリックし、管理 → ローカルファイルを閲覧を選択して、ゲームディレクトリ内のmodsサブフォルダを探します。フォルダがまだ存在しない場合、ローダーは初回起動時に作成するため、フォルダがないということは最新のアップデート以降ゲームを起動していないことを意味します。
カスタムセーブマップとハンドクラフトマップの保存場所
サンダストリーのカスタムセーブマップとサンダストリーのハンドクラフトマップは、標準的なModとは少し異なる保存規則に従います。技術的には同じModフォルダ内にありますが、ローダーはワールドファイルとコードベースのModを区別するためにmapsサブディレクトリに配置することを期待します:
| コンテンツタイプ | フォルダパス | ファイル形式 |
|---|---|---|
| 標準Mod | mods/ | .smodパッケージファイル |
| カスタムセーブマップ | mods/maps/ | .sandmapワールドファイル |
| ハンドクラフトマップ | mods/maps/ | メタデータ付き.sandmap |
| テクスチャパック | mods/textures/ | .stexアーカイブファイル |
この区別は重要です。ローダーはセーブ選択画面でマップファイルを異なる方法で処理するため、カスタムセーブマップは手続き型生成されたマップと並んで選択可能なワールドオプションとして表示され、コードModはバックグラウンドで自動的に読み込まれます。.sandmapファイルをmapsサブディレクトリなしでルートのmodsフォルダに直接ドロップすると、ローダーはそれをワールドファイルとして認識せず、ワールド作成メニューに表示されません。
サンダストリーModローダーのステップバイステップセットアップ
サンダストリーのModローダー自体のインストールは、ローダーがゲームに同梱されているためほとんど必要ありませんが、最初のMod入りプレイスルーのために正しく設定するにはいくつかの慎重なステップが必要です。設定フェーズをスキップしたプレイヤーは、Modが正常に読み込まれたように見えてもワールド生成中に失敗することを報告することが多く、これはModの互換性の問題ではなくセットアップの問題を示しています。
ステップ1:ゲームバージョンを確認する
何かをインストールする前に、メインメニューの左下隅を見て実行中のサンダストリーのバージョンを確認してください。ローダーはModをゲームのビルド番号に対して検証するため、不一致はサイレントな読み込み失敗の最も頻繁な原因です。2026年8月13日の早期アクセスローンチ時点で、ローダーはバージョン1.0.0以降用に作られたModを期待しており、コミュニティModは通常、ダウンロード説明に対応バージョンを記載しています。
ステップ2:Modフォルダ構造を作成する
ゲームのインストールディレクトリに移動し、modsフォルダが存在することを確認します。存在しない場合は、ゲームを一度起動して作成をトリガーし、続行する前に閉じます。modsフォルダ内に、mapsとtexturesのサブディレクトリが欠けている場合は作成します。ローダーはこれらを自動的に作成しないため、欠けているとカスタムセーブマップとテクスチャパックが検出されなくなります。
ステップ3:最初のModをインストールする
コミュニティからModをダウンロードし、ゲームバージョンと一致することを確認してから、必要に応じてアーカイブを解凍します。ローダーはルーズフォルダとパッケージ化された.smodファイルの両方を受け入れますが、パッケージ化されたファイルは関連するすべてのアセットをまとめて保持するため管理が簡単です。Modをmodsフォルダに配置し、ゲームを起動して起動ログでModの名前が読み込みシーケンスに表示されるのを確認します。
ステップ4:読み込み順序を設定する
複数のModを同時に実行するプレイヤーにとって、読み込み順序はほとんどの人が予想する以上に重要です。ローダーはフォルダ名のアルファベット順にModを処理し、同じ建物やレシピを上書きするMod間の競合はその順序で解決されます。コミュニティの報告では、Modフォルダに番号をプレフィックスとして付けること(01_better_drills、02_expanded_logistics)が、2つのパッケージが同じコンテンツを変更する場合にどちらのModが優先されるかを明示的に制御できると示唆されています。
| 読み込み順序の位置 | Modの例 | 効果 |
|---|---|---|
| 最初(01_) | ベースコンテンツ調整 | ベースライン値を設定 |
| 中間(02_) | 建物追加 | 新しい構造物を追加 |
| 最後(03_) | オーバーホールパック | 既存のメカニクスを上書き |
公式のサンダストリーDiscordは、開発者がModツールを共有し、コミュニティのMod作者がアップデートを発表する場所であり、Modの読み込み順序の要件がバージョン間で変更されたかどうかを確認するのに最適な場所です。
一般的なModローダーの失敗のトラブルシューティング
正しく設定されたサンダストリーのModローダーでも失敗は発生し、その診断方法を知っているかどうかで、迅速な修正と一晩のフラストレーションが分かれます。ローダーは起動のたびにmods/loader.logに詳細なログファイルを書き込み、このファイルは問題が発生したときの最初の診断ツールです。
Modが検出されない
ローダーがModをまったくリストに表示しない場合、問題はほぼ常にフォルダの配置です。Modがmodsディレクトリ内にあり、ローダーがスキャンしないサブフォルダにないことを再確認してください。サンダストリーのカスタムセーブマップは特にmods/maps/に配置する必要があり、ルートのmodsフォルダに置かれた.sandmapファイルは静かに無視されることを覚えておいてください。コミュニティのテストによると、これは「Modが検出されない」報告の約60%を占めています。
ワールド読み込み時にゲームがクラッシュする
ワールド生成中のクラッシュは通常、インストールの破損ではなくModの競合を示します。ローダーの依存関係チェックはバージョンの不一致を検出しますが、同じ建物を変更する2つのMod間の相互作用を予測することはできません。プレイヤーは、最も最近インストールしたModから始めて一度に1つずつModを無効にすることで、原因を確実に特定できると報告しており、クラッシュの直前に処理された最後のModをローダーログで確認することは強力な手がかりとなります。
カスタムセーブマップが表示されない
ハンドクラフトマップがワールド選択画面に表示されない場合、ファイル拡張子が.sandmapであることと、マップのメタデータが互換性のあるゲームバージョンを宣言していることを確認してください。マップ製作者はModツールの開発ビルドを使用してワールドを構築することがあり、そのようなマップは作者がメタデータを更新するまでパブリックリリースでは読み込まれません。サンダストリーModショーケースのビデオは、シミュレーションの書き換えがマップのパフォーマンスにどのように影響するかを示しており、カスタムマップが読み込み後に遅く動作する場合に視聴する価値があります。
| エラー症状 | 考えられる原因 | 簡単な修正 |
|---|---|---|
| 読み込みログにModがない | フォルダの配置ミス | mods/ルートに移動 |
| ワールド生成中にクラッシュ | Modの競合 | Modを一度に1つずつ無効化 |
| メニューにマップがない | ファイルの場所が間違っている | mods/maps/に移動 |
| テクスチャの不具合 | テクスチャパックの欠落 | 一致する.stexをインストール |
カスタムセーブマップとハンドクラフトマップの管理
サンダストリーのカスタムセーブマップとサンダストリーのハンドクラフトマップの区別は微妙ですが、ワールド選択をキュレーションしたいプレイヤーにとって重要です。カスタムセーブマップは通常、プレイヤーの既存のプレイスルーからエクスポートされ、エクスポート時点の正確な地形と建物レイアウトをキャプチャします。対照的に、ハンドクラフトマップはマップエディタでゼロから構築され、自然生成では決して発生しない、意図的に設計された資源分布、チャレンジレイアウト、または美的景観を特徴とすることがよくあります。
他のプレイヤーからマップをインポートする
コミュニティからマップをダウンロードするときは、セーブとしてエクスポートされたのか、ハンドクラフトワールドとして構築されたのかに注意してください。セーブエクスポートには建物の履歴とインベントリの状態が含まれるため、読み込みは速くなりますが、元のプレイスルーからのパフォーマンスの問題も引き継がれます。ハンドクラフトマップは新しく始まり、マップ製作者が意図した地形でクリーンな状態を提供します。両方のタイプがmods/maps/フォルダに入り、ローダーは内部メタデータに基づいて自動的に区別します。
マップのパフォーマンスに関する考慮事項
サンダストリー開発ビデオで示されたシミュレーションの書き換えは、ゲームが大きなワールドを処理する方法を大幅に改善しましたが、カスタムマップは構築方法によってパフォーマンスが異なります。コミュニティの報告によると、密集した建物クラスターを持つハンドクラフトマップは書き換え後でもシミュレーションに負荷をかける可能性がありますが、開けた地形と分散した資源を持つマップはスムーズに動作します。マップを選択するときは、すべてのマップが同等に動作すると想定するのではなく、作者のメモで期待されるパフォーマンス特性を確認してください。 独自のハンドクラフトマップを作成したいプレイヤーは、サンダストリーModチュートリアルでマップエディタのワークフローを詳しく学べ、Modインストールガイドでは作品をパッケージ化してコミュニティと共有する方法を説明しています。
サンダストリーModショーケースのキュレーション
個人的なサンダストリーのModショーケース、つまりうまく連携するModの厳選コレクションを構築することは、混沌としたMod体験とまとまりのある体験の違いです。ローダーは複数のModセットの維持を容易にし、賢いプレイヤーはすべてを1つのディレクトリにまとめるのではなく、異なるプレイスルーのテーマごとに別々のフォルダを保持します。
まとまりのあるModセットの構築
Mod入りプレイスルーの明確な目標から始めましょう。物流に焦点を当てた体験を望むなら、コンベアシステムとストレージオプションを拡張するModを優先します。探索が優先事項なら、ユニークな地形を持つハンドクラフトマップと新しい鉱石タイプを追加するModを探してください。ローダーはMod間の互換性ルールを強制しないため、独自のセットをキュレーションすることが不可欠です。サンダストリーModガイドは、Modが互いに補完するか競合するかを評価するためのフレームワークを提供します。
コミットする前にテストする
新しいModセットで長いプレイスルーを始める前に、テストワールドを作成して15〜20分プレイし、安定性を確認してください。ローダーの起動ログはすべてのModが読み込まれたことを確認しますが、実行時エラー(何も生産しない機械やゲームをクラッシュさせるレシピなど)は実際のゲームプレイ中にのみ表面化します。コミュニティのデータによると、ほとんどのMod競合はプレイの最初の1時間以内に現れるため、短いテストセッションでかなりの時間を投資する前に問題の大部分を検出できます。
| Modセットのテーマ | 推奨Mod | 最適なマップタイプ |
|---|---|---|
| 物流重視 | コンベア拡張、ストレージアップグレード | 開けた地形 |
| チャレンジラン | 難易度オーバーホール、資源不足 | ハンドクラフトチャレンジマップ |
| ビジュアルオーバーホール | テクスチャパック、建物リテクスチャ | 任意のマップタイプ |
| 生産チェーン | 新しい機械、レシピ拡張 | 密集した資源クラスター |
カスタムレシピModの記事では、レシピのオーバーホールがローダーの依存関係システムとどのように相互作用するかを探求しており、ショーケースに同じ生産チェーンを変更する複数のModが含まれている場合に特に関連します。
よくある質問
サンダストリーのModローダーをインストールするにはどうすればよいですか?
ローダーはゲームに同梱されているため、インストールとはModフォルダを正しく設定することを意味します。ゲームのインストールディレクトリに移動し、modsフォルダが存在することを確認し、mapsとtexturesのサブディレクトリを作成してから、Modファイルを適切なフォルダに配置します。ゲームを起動し、ローダーログを確認してすべてが読み込まれたことを確認します。
サンダストリーでModはどこに保存されますか?
Modはユーザープロファイルフォルダではなく、ゲームのインストールディレクトリ内のsteamapps/common/Sandustry/mods/に保存されます。カスタムセーブマップとハンドクラフトマップはmods/maps/サブディレクトリに、テクスチャパックはmods/textures/に配置します。ローダーは初回起動時にルートのmodsフォルダを作成しますが、サブディレクトリは自動的に作成しません。
Modがローダーに表示されないのはなぜですか?
最も一般的な原因はフォルダの配置ミスです。Modはネストされたサブフォルダではなく、modsフォルダの直下に配置する必要があります。カスタムセーブマップは特にmods/maps/パスが必要です。mods/loader.logファイルでエラーを確認し、Modがゲームバージョン用に作られたことを確認してください。
通常のModと一緒にカスタムセーブマップを使用できますか?
はい、ローダーは両方を同時に処理します。カスタムセーブマップはワールド作成メニューで選択可能なワールドオプションとして表示され、コードModはバックグラウンドで自動的に読み込まれます。マップをmods/maps/に、コードModをルートのmodsフォルダに配置して、ローダーが両方を正しく処理するようにしてください。
コミュニティのModとマップはどこで見つけられますか?
公式のサンダストリーDiscordが最良の選択肢です。開発者がModツールを投稿し、プレイヤーが毎日新しいリリースを共有しています。厳選されたおすすめについては、サンダストリーウェブサイトとこのドリルModショーケースをチェックしてください。あなたのゲームを変えたロードアウトがあれば、コメントで教えてください。