素材beginner更新日: 2026/8/9

サンダストリー資源ガイド:全素材の入手場所

サンダストリーの完全な資源ガイド:金、砂、氷、水、スラグ、レア素材の入手場所と、各素材の最速ファーミングルートを解説。

すべてのサンダストリー資源ガイドは、同じ気づきから始まります。それは、あなたの周りの世界は生きており、すべてのピクセルが個別に動作するということです。砂は落ち、水は流れ、氷は溶け、蒸気は上昇します。つまり、必要な素材は決して静止しておらず、どこに出現するかを学ぶことは戦いの半分に過ぎません。各資源がどのように移動し、変化するかを理解することが、苦戦する拠点と繁栄する工場を分けるのです。このガイドでは、すべての素材を場所、挙動、そして最速のファーミング方法ごとに解説します。

シミュレーションは各ピクセルを独立した粒子として扱うため、資源は採掘を待つ便利な鉱脈に存在するわけではありません。その代わりに、サンダストリー砂の堆積物を追跡し、溶けゆく氷を追いかけ、砂が水分を吸収するにつれて減少する貯水池を管理することになります。公式Steamページでは、砂が周囲の水を吸収して貯水池を枯渇させ、氷が水に溶けて蒸気に沸騰し、雨に凝縮するという、利用可能な完全なサイクルが確認されています。すべての素材源をマッピングし、混沌を生産パイプラインに変える準備をしましょう。

序盤に必要な主要なサンダストリー資源

サンダストリーのプレイスルーの最初の1時間は、砂、水、氷、雪の4つの基本素材の確保を中心に展開します。これらはすべての生産チェーンの基盤を形成し、それぞれの挙動が十分に異なるため、専用の収集戦略が必要です。公式ウェブサイトでは、このゲームを砂物理を備えた工場ゲームであり、すべてのピクセルが個別にシミュレートされると説明しています。各素材を静的なブロックではなく、生きた要素として扱ってください。

はゲーム全体の背骨であり、ほとんどのバイオームに巨大な堆積物として現れます。自然に積み上がり、斜面を流れ落ち、周囲の水を吸収するため、砂を近くに置くだけで誤って貯水池を排水してしまうことがあります。は低地や貯水池に集まりますが、加熱されると蒸発し、砂に吸収されるため、常に供給量を監視する必要があります。は寒冷地域で形成され、温度が上昇すると溶けて水になります。これは、置かれている場所によって拠点を助けたり、浸水させたりする可能性があります。は砂と似た挙動を示しますが、熱にさらされると水に溶けるため、多くのマップでは季節限定の資源となります。

各素材が通常どこに現れるかの簡単な内訳は以下の通りです:

  • :砂漠バイオーム、川岸、地下の堆積物 — ゲーム内で最も豊富な資源

  • :貯水池、湖、蒸気の凝縮 — 枯渇を避けるために慎重な管理が必要

  • :寒冷バイオーム、山頂、凍った湖 — 加熱されると溶けるため、素早く採掘

  • :高地エリアと冬のゾーン — 温度が上昇すると水に変化

  • :希少な地下堆積物と特定の鉱石タイプから精製 — 高度なクラフトの主要通貨

  • スラグ:燃焼と処理の副産物 — さらに燃焼させるか、有用な素材に精製可能

サンダストリー資源システムは、水の循環を理解するプレイヤーに報います。公式シミュレーション書き換えビデオによると、水は流れ、氷は溶け、蒸気は上昇し、雨に凝縮します。つまり、拠点を正しく設計すれば、無限の水ループを作り出せるのです。ほとんどの序盤プレイヤーは、これらの自然の循環を活用する収集ポイントを構築すべきときに、個々の資源を追いかけて時間を無駄にしています。

砂:すべての工場の基盤

砂は決して必要でなくなることのない素材であり、収集も最も寛容です。ほとんどのマップで大量に出現しますが、コツは絶えず位置を調整する必要のない堆積物を見つけることです。ゲームの公式説明では、砂が周囲の水を吸収して貯水池を枯渇させることが言及されているため、収集ポイントをどこに設置するか注意する必要があります。

砂の堆積物が形成される場所

砂は地形に基づいて予測可能なパターンで蓄積する傾向があります。砂漠バイオームは最も密度の高い濃度を提供しますが、川岸や沿岸地域も、水が粒子を下流に運ぶため安定した供給を生み出します。地下の堆積物も存在しますが、到達が難しく、序盤にはない掘削設備が必要になることがよくあります。

最も効率的なアプローチは、拠点の近くにある大きな砂の山を特定し、落下する粒子を自動的に収集する収集ポイントを構築することです。砂は斜面を流れ落ちるため、貯蔵庫に向かって導くチャネルを作成できます。多くのプレイヤーは、最良の序盤戦略は安定した砂の供給がある斜面を見つけて、重力に任せることだと報告しています。

砂の処理チェーンの手順

生の砂はそれ自体では常に有用とは限らず、特定のレシピでは処理が必要です。処理チェーンには通常、ろ過、加熱、および他の素材との組み合わせが含まれます。コミュニティの報告によると、最も一般的な序盤の処理手順は以下の通りです:

  • ろ過は不純物を除去し、ガラス製造用のよりきれいな砂を生成

  • 加熱は砂をガラスに変え、窓や容器に不可欠

  • 混合は砂と水を混ぜて泥を作り、乾燥させてレンガにできる

  • 圧縮は圧力下で砂を圧縮して砂岩を生成し、より強い建築素材になる

砂の種類採取場所必要な処理主な用途
生の砂砂漠、川岸なし充填材、基本構造物
ガラス砂生の砂からろ過ろ過窓、容器
砂と水の混合乾燥レンガ、陶器
砂岩圧縮された砂圧力強い建物

サンダストリー砂経済は、これほど単純に見える素材にしては驚くほど深いものです。処理チェーンを理解すると、砂は単なる建築ブロックではなく、複数の生産ラインを支える多用途の資源であることに気づくでしょう。収集戦略の詳細については、収量を最大化するための高度なテクニックをカバーする砂を効率的に入手する方法ガイドをご覧ください。

水、氷、雪:冷たいチェーンの管理

水ベースの資源は、絶えず状態が変化するため、砂よりも繊細な扱いが必要です。氷は溶け、雪は蒸発し、水は周囲の素材に吸収されるため、収集ポイントを設置して放置するわけにはいきません。公式Steamの説明では、氷が水に溶け、水が沸騰して蒸気が上昇し雨に凝縮し、砂が周囲の水を吸収するという、戦うことも利用することもできる完全なサイクルが確認されています。

氷の採掘戦略ガイド

氷は寒冷バイオームと凍った湖に現れ、素材としても水源としても価値があります。氷を採掘すると、冷たく保たれていれば固体のままであり、熱にさらされると水に溶けます。鍵となるのは、収集ポイント周辺の温度を制御することです。

氷の採掘を習得したプレイヤーは、通常、処理する準備ができるまで氷を凍らせたままにする断熱貯蔵庫を構築します。これにより、寒冷期に氷を備蓄し、温暖期に水源として使用できます。コミュニティのテストによると、氷は砂などの暖かい素材に囲まれたり、熱源の近くにあると速く溶けるため、配置が重要です。

雪の収集と変換

雪は氷と似た挙動を示しますが、より速く溶け、ピクセルあたりの水量が少なくなります。一時的な水源や工業プロセスの冷却剤として最も有用です。一部のプレイヤーは雪を使って工場内の温度を調整し、敏感な機器の過熱を防いでいます。

資源融点水量最適な収集方法
低い高い断熱貯蔵、寒冷バイオーム
非常に低い中程度迅速な収集、高地
該当なし該当なし貯水池、凝縮トラップ
蒸気該当なし該当なし凝縮タワー

サンダストリー水管理システムはゲームで最も複雑な部分の1つであり、習得するのに最もやりがいのある部分でもあります。水の循環を理解するプレイヤーは、蒸発と凝縮を通じて無限の水を生成する自立型システムを作り出せます。シミュレーション解説ガイドでは、効率的な凝縮タワーの構築方法を含め、これらのメカニズムを詳しく説明しています。

水循環の活用

ここからが面白いところです。水は蒸気に蒸発し、蒸気は雨に凝縮するため、水を無期限に生成する閉ループを作り出せます。コツは、水を加熱し、蒸気を集め、液体に戻す密閉チャンバーを構築することです。

このテクニックは慎重な温度管理を必要としますが、見返りは大きいです。水循環を習得したプレイヤーは、水の枯渇を心配することなく大規模な工場を支えられます。公式シミュレーション書き換えビデオでは、この循環が実際に動作する様子を示し、水が流れ、蒸発し、雨として戻ることを実証しています。

金と貴重な素材

金は高度なクラフトを解放する資源であり、砂や水よりも大幅に希少です。表面に転がっていることはなく、深部採掘か複雑な処理チェーンのいずれかが必要です。コミュニティの報告によると、金の堆積物は特定の地下層に現れ、深さはマップのシードによって異なります。

金の堆積物の場所を特定する

金は通常、地下の洞窟や鉱物が豊富な岩層に現れます。これらのエリアに到達するには掘削設備が必要なため、金のファーミングは通常、中盤のアクティビティです。ただし、一部のプレイヤーは、熱が鉱物を押し上げた火山活動の近くなど、特定のバイオームで地表レベルの金を見つけたと報告しています。

最も信頼性の高い方法は、らせん状に下向きに掘り、各層で金の鉱脈を確認することです。金の堆積物は、暗い岩に混ざった明確な黄色のピクセルとして現れ、何を探すべきかわかれば見つけやすくなります。一部のプレイヤーは、岩のテクスチャの微妙な色の変化を監視するサンダストリー金検出テクニックを使用しています。

金鉱石の処理

生の金鉱石は、クラフトレシピで使用可能になる前に処理が必要です。典型的なチェーンには、鉱石の破砕、廃棄物からの金の分離、純金のインゴットへの精錬が含まれます。このプロセスには、構築して維持する必要がある特定の設備が必要です。

処理段階必要な設備出力所要時間
採掘掘削機生の鉱石変動
破砕クラッシャー破砕された鉱石30秒
分離洗浄機金精鉱45秒
精錬金のインゴット60秒

サンダストリー資源システムは金を高ティア素材として扱い、処理チェーンはそれを反映しています。各段階でエネルギーを必要とし、廃棄物を生成するため、生産ラインを慎重に管理する必要があります。生産チェーンの完全な内訳については、金の処理や他の高度な素材の効率的なレイアウトをカバーする生産チェーン構築ガイドをご覧ください。

効率的な資源ファーミングルート

各素材がどこに出現し、どのように挙動するかを理解したら、次のステップは収集ルートの最適化です。最も効率的なプレイヤーは資源を探し回るのではなく、自動的に素材を収集するシステムを構築します。コミュニティのデータによると、自動収集は手動収集と比較して資源収量を300%以上増加させることができます。

ルート計画の基本

まず、ローカルエリアをマッピングし、拠点から妥当な距離にあるすべての資源堆積物を特定します。近くにあり到達しやすい堆積物を優先し、素材を貯蔵庫に戻す収集ポイントを構築します。鍵は、移動時間を最小限に抑えながら収集効率を最大化することです。

良い序盤ルートには次のものが含まれるかもしれません:

  • 砂の堆積物が拠点の近くにある — 自動コレクターを設置

  • 氷原が徒歩圏内にある — 近くに断熱貯蔵庫を構築

  • 貯水池 — 拠点に水を導くチャネルを作成

  • 金の鉱脈 — 後の掘削のために場所をマーク

自動化の優先順位

すべての資源をすぐに自動化する価値があるわけではありません。砂と水は常に必要とするため優先度が高く、金やレア素材はより良い設備ができるまで待つことができます。生産のボトルネックとなる資源に自動化の努力を集中させてください。

資源自動化の優先度推奨方法回収時間
重力チャネル即時
凝縮タワー5分
断熱コレクター10分
手動採掘30分

サンダストリー資源収集システムは、先を見越して考えるプレイヤーに報います。構築する自動収集ポイントごとに、探索と拠点拡張の時間が解放されるため、早期に自動化を優先してください。収集戦略の完全な内訳については、高度な自動化テクニックと最適な拠点レイアウトをカバーする資源収集ガイドをご覧ください。

よくある質問

サンダストリーで砂を最速で入手する方法は?

最速の方法は、斜面にある大きな砂の堆積物を見つけ、落下する砂を貯蔵庫に導く重力チャネルを構築することです。これには最小限の設備しか必要なく、ゲーム開始直後から機能します。砂漠バイオームは最も密度の高い堆積物を提供するため、近くに砂が少ない場合は拠点の移転を検討してください。

砂による水の吸収を防ぐにはどうすればよいですか?

バリアを構築するか、ガラスや加工された石などの非吸収性素材を使用して、砂を貯水池から遠ざけてください。砂は周囲の水を吸収して貯水池を枯渇させるため、砂の貯蔵と水の収集エリアの間に物理的な分離を作成する必要があります。ガラスの壁は透明で非多孔質のため特に効果的です。

サンダストリーで金はどこで見つけられますか?

金は地下の堆積物に現れ、通常は他の鉱物よりも深いレベルにあります。らせん状に下向きに掘り、暗い岩に混ざった黄色のピクセルを探してください。一部のプレイヤーは火山活動の近くで地表の金を見つけたと報告していますが、地下採掘が最も信頼性の高い方法です。ほとんどの堆積物に到達するには掘削設備が必要です。

サンダストリーで無限の水を作り出せますか?

はい、水を蒸気に加熱し、蒸気を集め、液体に戻す密閉チャンバーを構築することで可能です。この凝縮ループは、温度差を維持する限り無期限に水を生成します。公式シミュレーション書き換えビデオでこの循環が実証されており、多くのプレイヤーが水の枯渇を心配せずに大規模な工場を支えるために使用しています。

資源としての雪と氷の違いは何ですか?

雪は氷よりも速く溶け、ピクセルあたりの水量が少ないため、水源としては効率が低くなります。ただし、雪は工業プロセスの冷却剤として有用であり、氷よりも多くの場所に現れます。一部のプレイヤーは雪を使って工場内の温度を調整し、敏感な機器の過熱を防いでいます。