サンダストリーは、砂、雪、種子、胞子、氷の粒といったすべてのピクセルが独立してシミュレートされる工場ゲームです。つまり、あなたが建設する機械は、静的なブロックではなく、生きて動く世界と相互作用します。このサンダストリーの機械一覧では、すべての建築物の種類、材料コスト、最適な用途を詳しく解説しているので、間違った構造物にリソースを浪費することなく工場レイアウトを計画できます。砂の収集を自動化する場合でも、ロケット発射シーケンスを設定する場合でも、建設前に各機械の機能を把握しておけば、試行錯誤の時間を何時間も節約できます。
このゲームの物理駆動シミュレーションでは、何を投入するかによって機械の動作が異なり、公式のサンダストリーウェブサイトでは、水の流れ、氷の融解、蒸気の上昇、砂が周囲の水分を吸収する様子が強調されています。すべてのピクセルが個別に反応するため、機械の配置を誤ると生産ライン全体が混乱する可能性があります。そのため、このサンダストリー建築ガイドでは、実用的な配置とリソースの流れに焦点を当てています。控えめなグラバーから破壊力のあるロケットランチャーまで、コストとコミュニティで検証された戦略を含む完全な内訳を以下で確認してください。
サンダストリー機械カタログ:グラバーからロケットランチャーまで
完全なサンダストリーの機械一覧は、リソース収集機、処理ユニット、ユーティリティ装置の3つの大きなカテゴリに分けられます。各カテゴリは工場内で明確な目的を果たし、それらの違いを理解することが効率的なレイアウトへの第一歩です。グラバーやハイドロスポンジなどのリソース収集機は環境から原材料を収集し、精錬炉やかまどなどの処理ユニットはそれらの材料を使用可能な製品に変換します。火炎放射器やロケットランチャーを含むユーティリティ装置は、地形の除去からペイロードの打ち上げまで、特殊な機能を提供します。
サンダストリーSteamページのコミュニティデータによると、このゲームのシミュレーションはすべての材料を個別の物理特性で扱うため、液体、気体、固体と相互作用する機械はすべて異なる動作をします。公式デモトレーラーはYouTubeでこれらのシステムがどのように連携するかを示しており、建築計画を立てる前に視聴する価値があります。以下が現在ゲーム内で利用可能なすべての建築物のクイックリファレンス表です:
| 建築物 | カテゴリ | 主な機能 | 材料コスト | 解放条件 |
|---|---|---|---|---|
| グラバー | リソース収集機 | 砂や緩い材料を収集 | 鉄10、歯車5 | 初期建築物 |
| ハイドロスポンジ | リソース収集機 | 周囲の水と水分を吸収 | 鉄8、ゴム4 | 最初の水との遭遇後 |
| 精錬炉 | 処理ユニット | 鉱石を精錬された金属のインゴットに溶解 | 鉄15、石炭10 | 鉄鉱石の採掘後 |
| かまど | 処理ユニット | 燃料を燃やして熱を生成し、スラグを処理 | 鉄12、石8 | 精錬炉の研究後 |
| 火炎放射器 | ユーティリティ装置 | 有機物を除去し、燃料に点火 | 鉄20、歯車6 | 中盤の研究 |
| ロケットランチャー | ユーティリティ装置 | 長距離輸送用のペイロードを発射 | 鉄30、歯車15、回路5 | 終盤の研究 |
グラバーは、範囲内に落ちてくる砂を自動的に収集するため、手作業なしで受動的なリソース生成を設定できる、初期工場の主力機です。ハイドロスポンジは、周囲から水分を引き寄せるというまったく異なる目的を果たし、基地内の水位管理に不可欠です。精錬炉とかまどは処理チェーンの背骨を形成し、火炎放射器とロケットランチャーは高度な問題に対する特殊なソリューションを提供します。各機械には独自の癖があり、以下のセクションで効果的な使用方法を詳しく説明します。
グラバーとハイドロスポンジ:リソース収集機械
グラバーとハイドロスポンジは、サンダストリーの機械一覧における2つの主要なリソース収集機械であり、まったく異なる材料を扱います。グラバーは砂、種子、氷の粒などの固体粒子に焦点を当て、ハイドロスポンジは水と水分のみを対象とします。それぞれ異なるリソースを消費し、異なる生産チェーンに役立つため、どちらをいつ使用するかを理解することが不可欠です。
グラバーの仕組みと設置場所
グラバーは、作動半径内に入る緩い粒子(砂、雪、種子、胞子、氷の粒を含む)を自動的に収集します。すべてのピクセルが個別にシミュレートされるため、グラバーは複数の方向から同時に材料を引き込むことができ、砂の漏斗の底や貯蔵ピットの端への設置に最適です。コミュニティの報告によると、グラバーを狭いシュートの下に設置すると、落下する粒子がその半径をより一貫して通過するため、収集効率が約30パーセント向上します。
最適な設置戦略は、砂をグラバーの吸入口に向ける壁で漏斗形状を作成することです。プレイヤーは、壁を45度の角度にしたV字型チャネルが、粒子が壁に跳ね返ってグラバーの範囲に落ちるため、収集速度を最大化することを発見しました。グラバーの建設には鉄10と歯車5が必要で、初期ゲームでも手頃な価格であり、作動中の消費電力もわずかです。
| 設置シナリオ | 効率評価 | 備考 |
|---|---|---|
| 砂の漏斗の底 | 優秀 | 粒子が自然に範囲内に集まる |
| 平らな開けた地面 | 低い | 砂が薄く広がりすぎて効率的に収集できない |
| 貯蔵ピットの端 | 良好 | コンベアシステムと組み合わせると効果的 |
| クラッシャー出力の下 | 優秀 | 処理ユニットからの直接供給 |
グラバーは、マップ全体に自然に広がる種子や胞子の収集にも役立ち、燃料や植栽用の有機材料を集めるために使用できます。シミュレーションが各粒子を独立して扱うため、グラバーは範囲内に入る単一のピクセルも見逃すことはなく、手動収集よりも大きな利点があります。グラバーを貯蔵サイロと組み合わせると、プレイヤーの入力なしで稼働する完全自動収集システムが作成されます。
ハイドロスポンジ:水と水分レベルの管理
ハイドロスポンジは、サンダストリーの機械一覧の中で環境から直接水を除去する唯一の機械であり、浸水地域の管理や地形の乾燥に不可欠です。公式のシミュレーション書き換えビデオ(YouTube)によると、水は流れ、氷は溶け、蒸気は上昇し、雨は凝縮するため、水位は温度と地形に基づいて急速に変化する可能性があります。ハイドロスポンジは周囲から水分を吸収して内部に貯蔵し、生産エリアへの浸水の拡大を防ぎます。
ハイドロスポンジの建設には鉄8とゴム4が必要で、通常は初めて水に遭遇した後に解放されます。プレイヤーは、水は自然に下り坂を流れるため、浸水地域の最も低い地点にハイドロスポンジを設置するのが最適で、スポンジが最大量の水分を吸収できると報告しています。スポンジの内部貯蔵容量には限りがあるため、定期的に空にするか、排水システムに接続する必要があります。
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設置のヒント:すべての流れる水を捕まえるために、盆地の底にハイドロスポンジを置く
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容量管理:吸収速度を維持するためにスポンジを定期的に空にする
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氷の融解との併用:融解水が広がる前に捕まえるために、氷の堆積物の近くにハイドロスポンジを使用する
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蒸気の制御:蒸気の凝縮を管理するために沸騰した水の近くにスポンジを置く
ハイドロスポンジは、工場内に乾燥ゾーンを作成するのにも役立ち、腐食を防ぎ、特定の機械をフル効率で稼働させ続けます。ゲーム内で水が敏感な機器にダメージを与える可能性があるため、長期的な工場の存続には信頼性の高い水分管理システムが不可欠です。ハイドロスポンジは、浸水が生産ラインを破壊するまでその有用性を見落としがちなため、サンダストリー建築ガイドの中で最も過小評価されている機械の1つです。
精錬炉とかまど:処理と精製機械
精錬炉とかまどは、サンダストリーの機械一覧における中核的な処理機械であり、原材料を使用可能な製品に変換する役割を担います。精錬炉は鉱石を精錬された金属のインゴットに溶解することに焦点を当て、かまどは燃料を燃やして熱を生成し、スラグなどの副産物を処理します。両方の機械はテックツリーを進めるために不可欠であり、それらの違いを理解することが効率的な生産チェーンを構築する鍵です。
精錬炉の操作と投入要件
精錬炉の建設には鉄15と石炭10が必要で、投入された原材料の鉱石を受け入れて精錬された金属のインゴットを生産します。精錬プロセスは燃料として石炭を消費するため、機械を稼働させ続けるには鉱石と石炭の両方を安定して供給する必要があります。コミュニティテストによると、精錬炉は約5秒ごとに1つのインゴットの割合で鉱石を処理し、ほとんどの初期ゲーム生産ラインのボトルネックになります。
精錬炉は、投入する鉱石に応じて異なる金属タイプを生産し、以下の表はコミュニティデータに基づく入出力関係を示しています:
| 投入鉱石 | 出力製品 | 精錬時間 | 燃料コスト |
|---|---|---|---|
| 鉄鉱石 | 鉄インゴット | 5秒 | 石炭2 |
| 銅鉱石 | 銅インゴット | 6秒 | 石炭2 |
| 金鉱石 | 金インゴット | 8秒 | 石炭3 |
| チタン鉱石 | チタンインゴット | 12秒 | 石炭4 |
精錬炉は隣接する貯蔵コンテナから鉱石を自動的に引き出すため、グラバーを貯蔵サイロに接続し、次に精錬炉に接続することで、完全に自動化された生産ラインを設定できます。プレイヤーは、精錬炉を鉱石源の近くに配置すると輸送時間が短縮され、生産がスムーズに継続すると報告しています。精錬炉は副産物としてスラグも生成し、これはかまどで燃やして追加のエネルギーを得ることができます。
かまど:燃料の燃焼とスラグの処理
かまどの建設には鉄12と石8が必要で、熱の生成とスラグの処理という2つの主な目的を果たします。Steamページによると、スラグは燃やしてさらに処理できるため、リソース効率を最大化するにはかまどが不可欠です。かまどは石炭、木材、その他の可燃性材料を燃料として受け入れ、さまざまな工業プロセスに使用できる熱を生成します。
かまどは、氷を水に溶かすのにも役立ちます。これは、水が多くの生産チェーンに必要なため、ゲーム内で重要なメカニズムです。プレイヤーは、氷の堆積物の近くにかまどを配置すると、ハイドロスポンジで収集できる信頼性の高い水源が作成されることを発見しました。かまどは水を加熱するときに蒸気を生成し、この蒸気は上昇して雨に凝縮し、適切に管理すれば自己持続的な水循環を作り出します。
| かまどの機能 | 入力 | 出力 | 最適な使用例 |
|---|---|---|---|
| 燃料の燃焼 | 石炭、木材 | 熱、灰 | 他の機械への動力供給 |
| スラグ処理 | スラグ | 精製材料 | 副産物のリサイクル |
| 氷の融解 | 氷 | 水、蒸気 | 水源の作成 |
| 蒸気の生成 | 水、熱 | 蒸気 | 蒸気ベースの機械への動力供給 |
かまどは、進行に不可欠な複数の機能を処理するため、すべての工場が必要とする多用途の機械です。かまどをハイドロスポンジと組み合わせると、手動介入なしで工場を稼働させ続ける閉ループの水管理システムが作成されます。精錬炉とかまどは一緒になってサンダストリー工場の処理の背骨を形成し、それらの操作を習得することが効率的なリソース管理の鍵です。
火炎放射器とロケットランチャー:高度なユーティリティ機械
火炎放射器とロケットランチャーは、サンダストリーの機械一覧における高度なユーティリティ機械であり、基本的なリソース収集と処理を超えた特殊な機能を提供します。火炎放射器は有機物を除去して燃料に点火し、ロケットランチャーは長距離にわたってペイロードを輸送します。両方の機械は建設にかなりのリソースを必要とするため、安定した生産基盤を確立した後にのみ投資する必要があります。
火炎放射器:地形の除去と有機物の成長管理
火炎放射器の建設には鉄20と歯車6が必要で、有機物を燃やし、可燃性物質に点火する火の流れを投射します。ゲームがすべてのピクセルを個別にシミュレートするため、火炎放射器はマップ全体に広がる種子、胞子、その他の有機粒子に点火できます。プレイヤーは、放置すると工場を圧倒する可能性がある有機物の成長を制御するために火炎放射器が不可欠であると報告しています。
火炎放射器は、広い範囲の植生をすばやく除去するのにも役立ち、新しい建設現場の準備に最適です。コミュニティテストによると、火炎放射器の射程は約8ブロックで、作動中は毎秒1ユニットの割合で燃料を消費します。火炎放射器は、敵や不要な粒子が基地に入るのを防ぐ火の障壁を作成するために防御的に使用することもできます。
| ユーティリティ機械 | 建設コスト | 射程 | 燃料消費 | 最適な使用例 |
|---|---|---|---|---|
| 火炎放射器 | 鉄20、歯車6 | 8ブロック | 1ユニット/秒 | 植生の除去、防御 |
| ロケットランチャー | 鉄30、歯車15、回路5 | 50+ブロック | 1ロケット/発射 | 長距離輸送、破壊 |
火炎放射器は、注意しないと火が自分の構造物に広がる可能性があるため、慎重な取り扱いが必要です。プレイヤーは、安全な距離から火炎放射器を使用し、意図しない火災を消すために近くにハイドロスポンジを置いておくことを推奨しています。火炎放射器は強力なツールですが、効果的に使用するには計画と認識が必要です。
ロケットランチャー:長距離輸送と破壊
ロケットランチャーは、サンダストリーの機械一覧で最も高価な機械であり、建設に鉄30、歯車15、回路5が必要です。長距離を移動し、ペイロードを届けたり、衝突時に爆発的なダメージを与えたりするロケットを発射します。ロケットランチャーは、どのコンベアシステムよりも速くマップ全体に材料を輸送できるため、終盤のロジスティクスに不可欠です。
コミュニティの報告によると、ロケットランチャーの射程は50ブロック以上で、遠くのリソース鉱床をメイン工場に接続するのに最適です。ロケットのペイロードは最大10ユニットの材料を運ぶことができ、ランチャーの再装填時間は発射間3秒です。ロケットランチャーは、爆発的な衝撃が小さな半径内の地形と構造物を破壊するため、破壊にも使用できます。
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輸送用途:ロケットに材料を積み込み、受信ステーションに発射する
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破壊用途:不要な構造物をすばやく除去するためにロケットランチャーを狙う
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防御用途:基地に到達する前に、接近する脅威に向けてロケットを発射する
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リソース配送:ロケット輸送で遠くの採掘作業を工場に接続する
ロケットランチャーは、ほとんどの生産レイアウトを制限する距離の制約を取り除くため、工場設計に新たな可能性を開く画期的な機械です。ただし、建設コストが高いため、安定したリソース基盤を確立した後にのみ投資する必要があります。火炎放射器とロケットランチャーはサンダストリーの機械一覧の頂点を表し、それらの使用を習得することは上級プレイヤーの証です。
サンダストリー建築ガイド:配置戦略とレイアウトのヒント
サンダストリー建築ガイドは、実用的な配置戦略なしでは完成しません。なぜなら、機械の位置が工場の効率を決定するからです。このゲームのピクセルベースのシミュレーションでは、機械の相互作用は空間的な関係に大きく依存し、配置が悪いと生産のボトルネックやリソースの浪費を引き起こす可能性があります。このセクションでは、経験豊富なプレイヤーが効率的な工場を建設するために使用する主要なレイアウト原則を説明します。
リソースの流れのための機械レイアウトの最適化
サンダストリー機械ガイドで最も重要な原則はリソースフローの最適化であり、材料が1つのプロセスから次のプロセスへ自然に移動するように機械を配置することを意味します。プレイヤーは、グラバーを工場の最上部に配置し、重力に材料を生産チェーンを通して下に運ばせることを推奨しています。このアプローチは、コンベアシステムの必要性を最小限に抑え、消費電力を削減します。
以下の表は、基本的な生産ラインの推奨機械順序を示しています:
| 生産段階 | 推奨機械 | 位置 | 目的 |
|---|---|---|---|
| 1. 収集 | グラバー | 最上部 | 原材料の収集 |
| 2. 貯蔵 | 貯蔵サイロ | グラバーの下 | 材料供給のバッファ |
| 3. 処理 | 精錬炉 | 貯蔵の下 | 鉱石をインゴットに変換 |
| 4. 精製 | かまど | 精錬炉の下 | スラグの処理と熱の生成 |
| 5. 配送 | ロケットランチャー | 最下部 | 完成品の輸送 |
グラバーは、収集された材料が追加の輸送を必要とせずに直接貯蔵に落ちるように、常に貯蔵サイロの上に配置する必要があります。精錬炉は材料を自動的に引き出せるように貯蔵サイロの下に配置し、かまどは精錬炉からスラグを受け取れるように配置する必要があります。この垂直配置により、最小限の消費電力で稼働する重力供給式の生産ラインが作成されます。
一般的なレイアウトの間違いとその回避方法
多くの新しいプレイヤーは、機械を近づけすぎて配置するという間違いを犯します。シミュレーションがすべてのピクセルを個別に扱うため、干渉を引き起こす可能性があります。ハイドロスポンジをかまどの近くに置きすぎると、かまどが蒸気生成に必要とする水を吸収してしまい、両方の機械が混乱します。プレイヤーは、異なる材料と相互作用する機械の間に少なくとも2ブロックのスペースを保つことを推奨しています。
もう1つの一般的な間違いは、火炎放射器を可燃性の貯蔵庫の近くに配置することであり、工場全体を破壊する壊滅的な火災を引き起こす可能性があります。コミュニティの報告によると、火炎放射器は石炭、木材、その他の可燃性材料を含む貯蔵庫から少なくとも10ブロック離して配置する必要があります。ロケットランチャーも、爆発的な衝撃が誤って狙うと近くの構造物に損傷を与える可能性があるため、慎重な配置が必要です。
| 一般的な間違い | 結果 | 防止策 |
|---|---|---|
| 機械を近づけすぎる | 材料の干渉 | 機械の間に2+ブロックのスペースを保つ |
| 貯蔵庫の近くの火炎放射器 | 火災による破壊 | 10+ブロックの安全距離を維持 |
| 基地に向けたロケットランチャー | 構造的損傷 | 自分の建物から離して狙う |
| かまどの近くのハイドロスポンジ | 蒸気生産の損失 | 水と熱のシステムを分離 |
最善のアプローチは、建設に着手する前に紙またはサンドボックスモードで工場レイアウトを計画することです。なぜなら、配置後に機械を移動するのは費用と時間がかかるからです。どの機械が優先アップグレードに値するかについての詳細は、すべての建築物を総合的な価値でランク付けした最強機械ガイドを確認してください。また、火炎放射器とロケットランチャーを効果的に使用するための詳細な手順については、ツールガイドも確認する必要があります。
機械のシナジーコンボ
サンダストリーの機械一覧の基本をマスターしたら、複数の機械を組み合わせて最大効率を実現する高度な戦略を探求し始めることができます。このゲームの物理シミュレーションは、一見しただけでは明らかではないシナジーの機会を生み出し、経験豊富なプレイヤーはいくつかの強力な組み合わせを発見しています。このセクションでは、最も効果的な機械のシナジーと高度な建築戦略を説明します。
自己持続型生産ループの作成
サンダストリー機械ガイドで最も強力な戦略は、自己持続型生産ループを作成することです。これは、1つの機械の出力が、プレイヤーの介入なしに別の機械の入力に供給されるものです。典型的な例は、かまどが氷を水に溶かし、ハイドロスポンジがその水を収集し、その水がかまどの冷却や蒸気の生成に使用されるというものです。この閉ループシステムは、一度確立されると外部入力を必要としません。
コミュニティデータによると、適切に設計された生産ループはメンテナンスなしで無期限に稼働でき、工場の拡張に集中する時間を解放します。鍵となるのは、各機械の生産速度のバランスを取り、単一の機械がボトルネックにならないようにすることです。以下の表は、一般的な生産ループの推奨機械比率を示しています:
| 生産ループ | 関連機械 | 最適比率 | 出力 |
|---|---|---|---|
| 水のリサイクル | かまど + ハイドロスポンジ | 1:1 | 継続的な水供給 |
| 鉱石処理 | グラバー + 精錬炉 + かまど | 2:1:1 | 精錬された金属インゴット |
| 有機燃料 | グラバー + かまど | 3:1 | 熱とエネルギー |
| 長距離輸送 | グラバー + ロケットランチャー | 4:1 | 材料の配送 |
グラバーは、システムを稼働させ続ける原材料の入力を提供するため、ほとんどの生産ループで中心的な役割を果たします。複数のグラバーを単一の処理ユニットと組み合わせるとスループットを向上できますが、処理ユニットが増加した入力レートを処理できることを確認する必要があります。プレイヤーは、グラバーと精錬炉の2:1の比率が、精錬炉に過負荷をかけることなく最適なスループットを提供すると報告しています。
終盤の機械ペアリング
終盤では、複数の高度な機械を組み合わせて複雑な生産ネットワークを作成したいと思うでしょう。ロケットランチャーは、グラバーを使用して配送された材料を収集する受信ステーションと組み合わせることができ、コンベアを必要としない長距離輸送システムを作成します。火炎放射器は拡張用の広いエリアを除去するために使用でき、除去された土地はすぐに新しい機械で開発できます。
1つの強力な組み合わせは、ハイドロスポンジを使用して乾燥ゾーンを作成し、そのゾーンにかまどを配置して、周囲の水からの干渉なしに蒸気を生成するというものです。その蒸気は蒸気ベースの機械に動力を供給するために使用でき、自己完結型の発電システムを作成します。コミュニティの報告によると、この組み合わせは、外部燃料源なしで中規模の工場全体を稼働させるのに十分な電力を生成できます。
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ロケット輸送ネットワーク:グローバル輸送システムのために、受信ステーションを持つ複数のロケットランチャーを設定する
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防火帯防御:火炎放射器を使用して、有機物の侵入から工場を保護する火の障壁を作成する
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砂漠の再生:ハイドロスポンジを使用して浸水地域を乾燥させ、新しい機械で開発する
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蒸気電力グリッド:かまどとハイドロスポンジを組み合わせて、自己持続型の電力システムを作成する
工場を限界まで押し上げたいプレイヤー向けに、高度な機械ガイドでは、最も複雑な建築物の組み合わせと最適化テクニックを説明しています。また、生産建築物のセットアップと機械の配置戦略の詳細については、工場建築ガイドも確認する必要があります。
よくある質問
サンダストリーの機械一覧で最適な初期機械は何ですか?
グラバーは、最小限のコストとセットアップで受動的なリソース収集を提供するため、最適な初期機械です。初期にグラバーを2つ建設すると、最初の精錬炉とかまどの燃料となる砂と有機材料を安定して供給できます。高度な機械に投資する前に、グラバーのアップグレードを優先してください。
サンダストリーでロケットランチャーを解放するにはどうすればよいですか?
ロケットランチャーは、回路と高度な製造を研究した後の終盤で解放されます。研究ステーションを建設し、かなりの鉄と歯車の生産を必要とする回路研究ツリーを完了する必要があります。解放されると、ロケットランチャーの建設には鉄30、歯車15、回路5が必要です。
ハイドロスポンジは浸水地域からすべての水を除去できますか?
ハイドロスポンジは徐々に水を除去できますが、内部貯蔵容量に限りがあり、定期的に空にする必要があります。浸水地域の最も低い地点に複数のハイドロスポンジを配置すると、乾燥プロセスが大幅に高速化されます。コミュニティテストによると、3つのハイドロスポンジで中規模の浸水地域を約2分で乾燥できます。
初期ゲームの防御に火炎放射器を建設する価値はありますか?
火炎放射器は、建設コストと燃料消費が高いため、新しいプレイヤーにとって非効率的であり、初期ゲームの防御には推奨されません。代わりに、最初にグラバーと精錬炉を建設してリソース基盤を確立することに焦点を当ててください。火炎放射器は、有機物の成長が深刻な問題になる中盤で価値が高まります。
初心者工場にとって最も効率的な機械レイアウトは何ですか?
最も効率的な初心者レイアウトは、グラバーを貯蔵サイロの上に積み重ね、下の精錬炉とかまどに供給するものです。この重力供給式の垂直設計は、コンベアの使用と消費電力を削減します。詰まりを避けるために、機械の間に2ブロックのスペースを残してください。まずグラバーを優先してください。それが他のすべてのサンダストリー機械の入力フローを解放します。