Sandustry выходит в Ранний доступ 13 августа 2026 года, и разработчик уже подтвердил, что игра с самого первого дня создана с учётом моддинга. Мод Sandustry на новые здания позволяет добавлять пользовательские машины, настраивать производственные цепочки и изменять целые карты, что важно, потому что базовая игра поставляется только с фиксированным набором сооружений. Приготовьтесь превратить ванильный опыт во что-то, что соответствует вашему стилю игры, будь то более быстрые буры, более умная логистика или совершенно новые планировки фабрик.
Зачем создавать мод Sandustry на новые здания
Официальный сайт Sandustry сообщает, что игра поддерживает пользовательские карты, новые здания, процессы и полные преобразования, а специальные инструменты для моддинга поставляются вместе с игрой. Это означает, что вы не боретесь с движком, когда начинаете создавать контент, потому что разработчики спроектировали архитектуру так, чтобы она принимала созданные игроками дополнения с самой первой сборки. Инструменты для моддинга не являются запоздалой мыслью, и сообщество уже начало экспериментировать с ними на официальном сервере Discord. Когда вы создаёте мод Sandustry на новые здания, вы получаете контроль над несколькими ключевыми системами, которые напрямую влияют на то, как вы играете:
-
Баланс производственной цепочки — регулируйте скорость выработки, требования к входным ресурсам и затраты энергии для любой машины
-
Правила размещения зданий — изменяйте размеры занимаемой площади, бонусы соседства и совместимость с конвейерными лентами
-
Пользовательское поведение машин — программируйте уникальную логику, которую не предлагают ванильные здания
-
Параметры генерации карты — управляйте распределением руды, плотностью пещер и разнообразием биомов
-
Визуальная идентичность — придайте вашим зданиям отличительные текстуры и анимации, соответствующие вашей теме
Настоящая отдача приходит от объединения этих систем в целостный опыт, потому что одно изменение здания редко само по себе преобразует игру. Игроки, которые сообщают о наиболее удовлетворительных результатах, обычно сочетают новые машины с пользовательскими картами, спроектированными вокруг этих машин, что создаёт петлю обратной связи между генерацией мира и дизайном фабрики. Если вы хотите понять весь процесс до того, как начать, руководство по установке модов подробно описывает структуру папок и требования к файлам.
Ключевые системы, которые вы можете изменять
Понимание того, что именно предоставляют инструменты для моддинга, — это первый шаг к созданию чего-то значимого, и официальная документация охватывает три основных столпа: здания, процессы и карты. Каждый столп имеет свой набор параметров, которые вы можете настраивать, и лучшие проекты модов Sandustry на новые здания затрагивают как минимум два из них, чтобы создать целостный опыт.
Параметры зданий и логика машин
Каждое здание в Sandustry определяется набором JSON-файлов, которые контролируют его поведение, и инструменты для моддинга позволяют создавать новые записи с нуля или переопределять существующие. Наиболее важные поля включают скорость обработки, входные и выходные слоты, потребление энергии и визуальный масштаб, но продвинутые моды также могут определять пользовательскую логику через API сценариев.
| Параметр | Ванильный диапазон | Потенциал мода | Влияние на геймплей |
|---|---|---|---|
| Скорость обработки | 0.5x – 2.0x | 0.1x – 10.0x | Напрямую влияет на пропускную способность производства |
| Входные слоты | 1 – 3 | 1 – 8 | Позволяет создавать сложные рецепты с несколькими ингредиентами |
| Выходные слоты | 1 – 2 | 1 – 6 | Позволяет получать побочные продукты и параллельные выходы |
| Потребление энергии | 5 – 50 единиц | 0 – 200 единиц | Изменяет требования к энергосети |
| Занимаемая площадь | 1×1 до 3×3 | 1×1 до 5×5 | Изменяет планировку фабрики |
API сценариев — это то, где мод Sandustry на новые здания действительно раскрывается, потому что он позволяет определять условное поведение, которое ванильные машины не могут выразить. Например, вы можете создать бур, который ускоряется, когда обнаруживает поблизости определённый тип руды, или плавильню, которая производит разные сплавы в зависимости от времени суток. Сообщения сообщества предполагают, что самые популярные пользовательские машины — это те, которые решают конкретную логистическую проблему, а не просто увеличивают цифры.
Генерация карты и планировка мира
Моды Sandustry на карты контролируют, как генерируется мир, и параметры здесь так же важны, как и характеристики зданий. Официальные инструменты предоставляют доступ к значениям сида, кривым распределения руды, плотности пещер и даже размещению руин древней цивилизации, которые хранят ценные секреты.
| Параметр карты | Значение по умолчанию | Диапазон мода | Что он изменяет |
|---|---|---|---|
| Плотность руды | 1.0 | 0.2 – 3.0 | Сколько сырья вы находите на чанк |
| Частота пещер | 0.4 | 0.0 – 1.0 | Как часто появляются подземные проходы |
| Количество хранилищ | 3 | 0 – 10 | Количество древних руин для обнаружения |
| Вариация высоты поверхности | 0.3 | 0.0 – 1.0 | Насколько гористой или плоской является местность |
| Распределение уровней ресурсов | 1.0 | 0.5 – 2.0 | Как быстро появляются руды более высокого уровня |
Игроки, которые сочетают мод Sandustry на новые здания с пользовательской генерацией карты, часто сообщают, что такая комбинация ощущается как совершенно другая игра, потому что мир теперь содержит именно те ресурсы, которые нужны вашим пользовательским машинам. Если вы хотите понять, как работает ванильная генерация мира, прежде чем изменять её, руководство по исследованию пещер подробно объясняет механику размещения хранилищ и распределения руды по умолчанию.
Создание полной сборки модов
Полная сборка модов Sandustry редко состоит из одного файла, потому что самые удовлетворительные впечатления возникают от наслоения нескольких модов, которые дополняют друг друга. На официальном сервере Discord размещается растущая коллекция модов сообщества, и разработчик активно делится там инструментами для моддинга и примерами. Ключевой момент — спланировать свою сборку до того, как начать загружать или создавать контент, потому что конфликтующие моды могут вызывать сбои или незаметные проблемы с балансом.
Объединение модов на геймплей и качество жизни
Моды Sandustry на геймплей изменяют основные правила, в то время как моды Sandustry на качество жизни устраняют трение, не изменяя фундаментальный опыт. Лучшие сборки включают оба типа, потому что моды на геймплей часто вводят сложность, которой затем управляют моды на качество жизни.
-
Моды на геймплей — новые машины, изменённые рецепты, более сложные или более лёгкие кривые ресурсов, пользовательские условия победы
-
Моды на качество жизни — более быстрые конвейерные ленты, увеличенные стопки в инвентаре, более понятные превью зданий, автоматическая сортировка
-
Моды на карты — пользовательские сиды мира, адаптированное распределение руды, созданные вручную сети пещер, тематические биомы
Хитрость заключается в том, чтобы тестировать каждый мод изолированно перед их объединением, потому что два мода, которые оба изменяют один и тот же JSON-файл, будут конфликтовать. Сообщения сообщества указывают, что самые стабильные сборки используют один мод на геймплей в качестве основы, а затем добавляют моды на качество жизни, которые не затрагивают те же файлы. Руководство по визуальным модам рассказывает, как обрабатывать конфликты текстур и ассетов, если вы также хотите настроить внешний вид своих пользовательских зданий.
Пошаговый процесс создания мода
Создание вашего первого мода Sandustry на новые здания следует предсказуемому процессу, и специальные инструменты для моддинга делают его более доступным, чем вы могли бы ожидать. Вот последовательность, которую рекомендуют большинство создателей из сообщества:
-
Настройте рабочее пространство — создайте папку мода в каталоге игры и скопируйте примеры файлов из инструментов для моддинга
-
Определите ваше здание — напишите JSON-файл, который задаёт характеристики, слоты и визуальные свойства
-
Протестируйте здание — запустите игру с включённым модом и убедитесь, что здание появляется в меню строительства
-
Добавьте пользовательскую логику — используйте API сценариев для реализации любых уникальных поведений, необходимых вашей машине
-
Сбалансируйте цифры — запустите тестовые фабрики, чтобы убедиться, что ваше здание вписывается в предполагаемую кривую прогрессии
-
Упакуйте и поделитесь — сожмите папку мода и поделитесь ею на сервере Discord или в Steam Workshop, когда он станет доступен
Инструменты для моддинга, которые поставляются с игрой, включают валидатор, проверяющий ваши JSON-файлы на распространённые ошибки, что избавляет вас от отладочных проб и ошибок, которые преследовали ранние моддинг-сцены в других играх. Если вы хотите глубже погрузиться в техническую сторону, руководство по моддингу подробно описывает API сценариев и продвинутые структуры файлов.
Балансировка ваших пользовательских машин
Баланс — самая сложная часть любого мода Sandustry на новые здания, потому что слишком мощная машина тривиализирует игру, а слишком слабая полностью игнорируется. Сообщество разработало несколько эвристик для оценки пользовательских зданий, и наиболее полезный подход — сравнить вашу машину с ванильным эквивалентом, который занимает ту же производственную нишу.
| Ванильное здание | Скорость производства | Стоимость энергии | Ваше пользовательское здание должно |
|---|---|---|---|
| Базовый бур | 1 руда / 2с | 10 единиц | Соответствовать или немного превышать эту скорость |
| Печь | 1 слиток / 4с | 15 единиц | Предлагать компромисс, а не строгое улучшение |
| Сборщик | 1 деталь / 6с | 25 единиц | Требовать больше входных ресурсов для более быстрого выхода |
| Конвейерная лента | 5 предметов / с | 5 единиц | Перемещать предметы быстрее, но потреблять больше энергии |
Золотое правило, которому следуют опытные моддеры, заключается в том, что пользовательское здание должно решать проблему, которую ванильная игра не решает, а не просто быть лучшей версией существующей машины. Например, бур, который добывает в области 3×3 вместо одной клетки, интересен тем, что он меняет вашу стратегию добычи, а не тем, что просто добывает быстрее. Руководство по фабричным зданиям подробно объясняет баланс ванильных машин, что даёт вам надёжную точку отсчёта для ваших собственных творений.
Часто задаваемые вопросы
Какие файлы мне нужны для создания мода Sandustry на новые здания?
Вам нужен JSON-файл, который определяет характеристики и свойства здания, плюс дополнительные файлы сценариев для пользовательской логики и файлы текстур для визуального вида. Инструменты для моддинга, которые поставляются с игрой, включают примеры файлов, показывающие правильную структуру, а валидатор проверяет вашу работу перед тестированием в игре.
Могу ли я комбинировать моды Sandustry на карты с пользовательскими зданиями?
Да, и эта комбинация часто даёт лучшие результаты, потому что вы можете спроектировать мир, который специально поддерживает ваши пользовательские машины. Моды на карты контролируют распределение руды, плотность пещер и размещение хранилищ, поэтому вы можете гарантировать, что ваши новые здания получат необходимые ресурсы. Просто убедитесь, что оба мода не изменяют одни и те же файлы.
Влияют ли моды Sandustry на качество жизни на игровой баланс?
Моды на качество жизни предназначены для устранения трения без изменения основного баланса, поэтому они обычно не влияют на скорость производства или стоимость ресурсов. Более быстрые конвейерные ленты и увеличенные стопки в инвентаре делают игру более комфортной, но они не дают вам экономического преимущества перед ванильными игроками.
Где я могу поделиться своей сборкой модов Sandustry с другими игроками?
Официальный сервер Discord Sandustry является основным центром модов сообщества, и разработчик активно делится там инструментами для моддинга и примерами. Вы также можете следить за объявлениями Steam на предмет новостей о поддержке Workshop, которая может появиться после запуска Раннего доступа 13 августа 2026 года.
Как исправить конфликты между несколькими модами Sandustry на геймплей?
Начните с изоляции модов: загрузите только ваш мод на новые здания, затем добавляйте остальные по одному. Используйте валидатор, чтобы заранее выявить дублирующиеся ID зданий. Если конфликты сохраняются, проверьте общие JSON-файлы на предмет пересекающихся определений машин — переименуйте уникальные ID, чтобы устранить столкновения.