МодификацияintermediateОбновлено: 09.08.2026

Руководство по моддингу Sandustry: создайте свой первый пользовательский мод

Руководство по моддингу Sandustry с использованием документации по модам: проектируйте пользовательские машины, начните разработку модов и протестируйте своё творение прямо в игре.

Sandustry выходит в Ранний доступ 13 августа 2026 года, и в комплекте с игрой идут встроенные инструменты для моддинга, а это значит, что вы сможете создавать пользовательский контент с первого дня. Это руководство по моддингу Sandustry проведёт вас через весь процесс: от чтения официальной документации по модам до проектирования вашей первой пользовательской машины и загрузки её в новое сохранение. Хотите ли вы изменить текстуры, расширить производственные цепочки или создать полную переработку игры, рабочий процесс остаётся одинаковым, и к концу этого руководства у вас будет работающий мод, который действительно меняет игровой процесс.

Разработчик сделал моддинг полноценной функцией, а не второстепенной деталью, поскольку официальный сайт подтверждает, что Sandustry поддерживает пользовательские карты, новые здания, процессы и полные переработки игры. Это важно, если вы заботитесь о долгосрочной реиграбельности, ведь сообщество может поддерживать свежесть фабричного опыта ещё долго после того, как вы исчерпаете базовый контент. Это руководство сосредоточено на практическом пути: какие инструменты вам нужны, как работает папка модов, как определить пользовательскую машину и как протестировать всё, не сломав ваше основное сохранение.

Понимание структуры моддинга Sandustry

Прежде чем написать хотя бы одну строку конфигурации, вам нужно понять, как Sandustry организует моды, потому что официальная документация по модам группирует всё в четыре широкие категории, которые определяют, что вы можете изменить. Согласно официальному сайту, четыре категории — это визуальные изменения, которые меняют текстуры и цвета, пользовательские карты и мировые раскладки, которые изменяют рельеф, новые здания и процессы, которые расширяют производственные цепочки, и полные переработки, которые перебалансируют весь фабричный опыт. Каждая категория имеет разные требования к сложности, и знание того, куда подходит ваша идея, сэкономит вам часы разочарований.

Инструменты для моддинга, поставляемые с игрой, берут на себя большую часть тяжёлой работы, поэтому вам не нужно быть программистом, чтобы создать что-то полезное. Сообщения сообщества предполагают, что встроенный редактор позволяет вам определять свойства зданий, скорости ввода и вывода, а также визуальный вид через структурированный интерфейс, который затем генерирует базовые файлы мода за вас. Тем не менее, понимание структуры файлов всё равно помогает, потому что вам нужно будет вручную разместить ваш мод в правильной папке и иногда редактировать значения конфигурации вручную.

Категория модаЧто вы можете изменитьУровень сложностиТипичный вариант использования
Визуальные измененияТекстуры, цвета, эффекты частицНачинающийРескины и косметические изменения
Пользовательские картыРаскладка мира, распределение руды, стартовая зонаСреднийНовые сценарии испытаний
Новые зданияХарактеристики машин, рецепты, производственные цепочкиСреднийРасширение сложности фабрики
Полные переработкиЭкономика, прогрессия, весь игровой балансПродвинутыйОпыт полной конверсии

Папка модов — самая важная концепция для понимания, потому что каждый мод, который вы создаёте или загружаете, должен находиться там, чтобы игра его распознала. Вы можете найти папку в каталоге установки Sandustry, и игра сканирует её при запуске, чтобы загрузить любые допустимые определения модов. Если вы не уверены, где хранятся ваши моды, руководство по установке модов охватывает точные пути к каталогам и распространённые шаги по устранению неполадок.

Подготовка среды разработки модов

Подготовка вашей среды проста, но пропуск этого шага вызовет запутанные ошибки позже. Разработчик распространяет официальные инструменты для моддинга через официальный Discord Sandustry, поэтому вам нужно присоединиться к этому серверу и забрать последний пакет инструментов из закреплённых сообщений в канале моддинга. Инструменты включают редактор карт, редактор определений зданий и файлы документации, которые объясняют каждое настраиваемое свойство, и участники сообщества регулярно делятся обновлёнными версиями, когда игра получает патчи.

После загрузки инструментов создайте выделенную рабочую папку на вашем компьютере, где вы будете хранить все свои проекты моддинга. Эта папка отделена от игровой папки модов, потому что вам нужна чистая промежуточная зона для редактирования файлов, чтобы случайно не сломать ваше текущее сохранение. Типичный рабочий процесс, как описано на официальном сайте, выглядит так: создайте свою пользовательскую карту или определение здания с помощью поставляемых инструментов, загрузите его через папку модов, протестируйте в новом сохранении, а затем опубликуйте его в Steam Workshop или в Discord сообщества.

Выбор вашего первого проекта мода

Ваш первый проект должен быть достаточно маленьким, чтобы завершить его за один присест, потому что цель — изучить процесс, а не создать следующую полную конверсию. Пользовательская машина, которая обрабатывает новый ресурс или комбинирует существующие, — идеальная отправная точка, поскольку она задействует основные функции моддинга, не требуя от вас перепроектировать всю игру. Сообщения сообщества указывают, что большинство успешных первых модов добавляют одно новое здание с уникальным рецептом, что даёт вам немедленную обратную связь и чувство достижения.

Понимание документации по модам

Официальная документация по модам — это ваше справочное руководство, и вы должны держать её открытой во время работы. Она объясняет каждое поле в определении здания, включая скорости ввода, скорости вывода, потребление энергии и визуальный вид, и предоставляет примеры, которые вы можете копировать и изменять. Документация также охватывает структуру папки модов, поэтому вы точно знаете, куда относится каждый тип файла, и включает советы по устранению неполадок для распространённых проблем, таких как отсутствующие текстуры или недопустимые ссылки на рецепты.

Создание пользовательских машин с помощью встроенных инструментов

Теперь мы переходим к практической части этого руководства по моддингу Sandustry: созданию вашей первой пользовательской машины. Редактор определений зданий позволяет вам указать каждое свойство вашей машины через интерфейс на основе форм, и он генерирует базовый файл конфигурации за вас. Вы начинаете с присвоения вашей машине уникального внутреннего идентификатора, который игра использует для ссылки на неё в рецептах и файлах сохранения, и вы должны следовать соглашению об именовании, например имямоддера_имямашины, чтобы избежать конфликтов с другими модами.

Следующий шаг — определение того, что делает ваша машина, и здесь в игру вступает логика производственной цепочки. Вы указываете входные предметы и их скорости, выходные предметы и их скорости, а также потребление энергии, необходимое для работы машины. Редактор проверяет ваши записи по базе данных предметов игры, поэтому вы получите немедленную обратную связь, если укажете идентификатор предмета, который не существует. Данные сообщества предполагают, что начало с простого рецепта 2-к-1, например, две железные руды, производящие один стальной слиток, помогает вам понять расчёты скоростей, прежде чем вы возьмётесь за более сложные рецепты с несколькими входами.

Свойство машиныЧто оно контролируетПример значенияПримечания
Внутренний идентификаторУникальный идентификаторmyfirst_compressorДолжен быть уникальным среди всех модов
Входные предметыПотребляемые ресурсыiron_ore x2Скорость в секунду
Выходные предметыПроизводимые ресурсыsteel_bar x1Скорость в секунду
Потребление энергииТребуемая энергия50 кВтБолее высокая пропускная способность стоит дороже
Визуальная модельВнешний вид в игреcompressor.mdlМожно повторно использовать существующие модели

После определения поведения машины вы настраиваете её визуальный вид, и редактор позволяет вам либо повторно использовать существующую модель, либо импортировать пользовательскую. Для вашего первого мода повторное использование существующей модели с другим цветовым оттенком вполне допустимо, потому что это позволяет вам сосредоточиться на функциональной стороне разработки модов. Категория визуальных изменений становится здесь актуальной, поскольку вы можете переопределять текстуры и цвета, не трогая базовую геометрию модели.

Тестирование вашей пользовательской машины

Тестирование — это то место, где большинство новых моддеров совершают ошибки, потому что они загружают свой мод в основное сохранение и удивляются, почему ничего не работает. Официальный рабочий процесс рекомендует тестировать в новом сохранении, поскольку это гарантирует отсутствие конфликтующих данных модов или повреждённых ссылок. Вы помещаете папку вашего мода в каталог модов игры, запускаете Sandustry и создаёте новый мир, чтобы убедиться, что ваша машина появляется в меню строительства и работает правильно.

Тестирование и отладка вашего первого мода

Тестирование вашего мода в новом сохранении — это первый шаг, но настоящая отладка требует систематического подхода, потому что игра не всегда скажет вам точно, что пошло не так. Наиболее распространённые проблемы, о которых сообщают игроки, включают отсутствующие ссылки на предметы, недопустимые определения рецептов и сбои загрузки текстур, и каждая из них вызывает разные симптомы. Машина, которая появляется в меню строительства, но отказывается принимать входные данные, обычно указывает на проблему с определением рецепта, а машина, которая вообще не появляется, часто означает, что структура папки модов неправильная.

Документация по модам включает расположение файла журнала, и проверка этого журнала после загрузки вашего мода выявит большинство ошибок. Сообщения сообщества предполагают, что игра записывает подробные сообщения об ошибках, которые включают конкретный номер строки в вашем файле мода, что делает исправление проблем намного быстрее, чем угадывание. Вы также должны тестировать свой мод в сочетании с другими модами, потому что руководство по модам сообщества подчёркивает, что некоторые моды конфликтуют, когда они определяют одинаковые внутренние идентификаторы.

Распространённый рабочий процесс отладки

Когда что-то идёт не так, выполняйте эти шаги по порядку, потому что они охватывают подавляющее большинство проблем. Во-первых, убедитесь, что ваша папка мода находится в правильном месте и что игра распознаёт её, проверив список модов в главном меню. Во-вторых, просмотрите журнал игры на предмет сообщений об ошибках, которые ссылаются на идентификатор или имя файла вашего мода. В-третьих, проверьте, что каждый идентификатор предмета и ссылка на рецепт в вашем моде точно соответствуют базе данных основной игры.

Публикация вашего мода в мастерской Sandustry

Как только ваш мод надёжно работает в тестировании, вы можете поделиться им с сообществом, и Steam Workshop является основным каналом распространения модов Sandustry 2026. Процесс публикации встроен в игру, поэтому вы выбираете свой мод из списка модов и выбираете опцию публикации, которая загружает ваши файлы и создаёт страницу в мастерской. Вам нужно будет написать описание, задать название и выбрать категорию, и официальный сайт рекомендует включать чёткие инструкции по установке и скриншоты вашей машины в действии.

Перед публикацией вы также должны рассмотреть, зависит ли ваш мод от других модов, потому что система мастерской поддерживает зависимости, которые автоматически загружают необходимые файлы. Руководство по моду пользовательских рецептов объясняет, как правильно настроить зависимости, что важно, если ваша машина ссылается на предметы из другого мода. Сообщения сообщества указывают, что моды с чёткими объявлениями зависимостей получают меньше отчётов об ошибках, поскольку игрокам не нужно выяснять, что ещё им нужно установить.

Шаг публикацииЧто вы делаетеПочему это важно
Тест на новом сохраненииПроверьте отсутствие конфликтовПредотвращает сломанные загрузки
Напишите описаниеОбъясните, что делает модПомогает игрокам найти ваш мод
Установите категориюВыберите правильный тип модаУлучшает поиск в мастерской
Добавьте скриншотыПокажите машину в действииУвеличивает коэффициент кликов
Объявите зависимостиПеречислите требуемые модыПредотвращает ошибки отсутствующих файлов

Мастерская также обрабатывает обновления автоматически, поэтому когда вы исправляете ошибку или добавляете функцию, вы можете выпустить новую версию, и игроки получат её при следующем запуске. Этот конвейер обновлений — одна из причин, почему мастерская является рекомендуемым методом распространения, поскольку она снижает трение ручного обмена файлами. Если вы предпочитаете не использовать мастерскую, в официальном Discord есть канал для обмена модами, где вы можете разместить прямые ссылки для загрузки, хотя вам придётся обрабатывать обновления версий вручную.

Продвинутые техники разработки модов

После того как у вас есть работающая пользовательская машина, опубликованная, вы можете начать исследовать более продвинутые техники, которые поддерживают базовые инструменты моддинга. Категория полной переработки — самая амбициозная, поскольку она включает перебалансировку всей экономики, изменение кривых прогрессии и потенциальную замену производственных цепочек базовой игры. Сообщения сообщества предполагают, что успешные переработки начинаются с малого, с одной перебалансированной цепочки ресурсов, и расширяются по мере того, как моддер набирается уверенности.

Одна мощная техника — связывание рецептов, когда ваша пользовательская машина производит промежуточный предмет, который потребляет другая машина, создавая многошаговую производственную линию. Документация по модам охватывает, как определять такие цепочки, и ключевое понимание заключается в том, что каждая машина заботится только о своих собственных входах и выходах, поэтому вы можете строить сложные сети, соединяя простые машины. Другая техника — условный вывод, когда машина производит разные предметы в зависимости от того, какой вход она получает, что документация описывает как способ создания гибких фабрик.

Работа с пользовательскими картами

Пользовательские карты представляют собой другую ветвь разработки модов, потому что вместо определения машин вы формируете сам мир. Редактор карт позволяет вам контролировать распределение руды, высоту рельефа, размещение воды и стартовую зону, что означает, что вы можете создавать карты-испытания с дефицитными ресурсами или щедрые песочницы со всем поблизости. Руководство по модам охватывает создание карт более подробно, но ключевая концепция заключается в том, что карты — это просто ещё один тип мода, который живёт в той же папке модов.

Оптимизация производительности модов

Производительность имеет значение, особенно когда ваш мод добавляет несколько машин или большие изменения карт, потому что плохо оптимизированные моды могут вызывать падение частоты кадров или увеличение времени загрузки. Документация рекомендует поддерживать разумные размеры текстур, избегать чрезмерных эффектов частиц и ограничивать количество активных машин в одной области. Тестирование сообщества предполагает, что большинство проблем с производительностью возникают из-за визуальных эффектов, а не логики, поэтому начало с простых визуальных эффектов и добавление полировки позже — разумный подход.

Часто задаваемые вопросы

Какие инструменты мне нужны для начала разработки модов Sandustry?

Вам нужны официальные инструменты для моддинга, распространяемые через Discord Sandustry, которые включают редактор определений зданий, редактор карт и документацию по модам. Для базовых модов не требуется опыта программирования, поскольку редакторы генерируют файлы конфигурации за вас. Инструменты бесплатны и обновляются вместе с игрой.

Как установить созданный мной мод с пользовательской машиной?

Поместите папку вашего мода в каталог модов игры, который находится в папке установки Sandustry. Запустите игру и убедитесь, что мод появляется в списке модов из главного меню. Создайте новое сохранение для тестирования мода, поскольку загрузка его в существующее сохранение может вызвать конфликты с ранее размещёнными зданиями.

Могу ли я опубликовать свой мод Sandustry в Steam Workshop?

Да, игра имеет встроенную публикацию в мастерскую, которая загружает ваш мод и создаёт публичную страницу. Вам нужно написать описание, задать название и выбрать категорию перед публикацией. Мастерская также обрабатывает обновления автоматически, поэтому игроки получают новые версии, когда вы их выпускаете.

В чём разница между пользовательской машиной и модом полной переработки?

Пользовательская машина добавляет одно новое здание или процесс в существующую игру, в то время как полная переработка перебалансирует весь фабричный опыт, включая экономику, прогрессию и производственные цепочки. Переработки значительно сложнее и обычно строятся на основе концепций пользовательских машин, поэтому рекомендуется начинать с отдельных машин.

Где я могу найти больше документации по модам Sandustry и поддержку сообщества?

Официальный Discord Sandustry — ваш лучший центр для инструментов моддинга, документации и прямой поддержки разработчика. Для практических примеров просмотрите Steam Workshop, чтобы изучить моды сообщества. Начните с обзора моддинга на официальном сайте, затем задавайте целевые вопросы в канале моддинга Discord для более быстрой и конкретной помощи.