МодификацияintermediateОбновлено: 09.08.2026

Загрузчик модов Sandustry: настройка, папки и устранение неполадок

Настройте загрузчик модов Sandustry, узнайте, где хранятся моды, управляйте папкой модов и исправляйте типичные ошибки загрузки с пользовательскими картами сохранений и инструментами.

Запуск загрузчика модов Sandustry — это первый настоящий шаг к превращению базовой игры во что-то совершенно своё, и этот процесс проще, чем в большинстве фабричных песочниц. Поскольку разработчик с самого первого дня создавал игру с расчётом на модификации — выпустив специальные инструменты для моддинга вместе с релизом Раннего доступа 13 августа 2026 года — загрузчик не является заплаткой, прикрученной сообществом задним числом. Понимание того, где живут моды, как загрузчик их обрабатывает и что ломается, когда папки оказываются не на своих местах, сэкономит вам часы разочарования, поэтому это руководство проведёт вас через весь конвейер — от первой загрузки до работающего сохранения с модами.

Основы работы загрузчика модов Sandustry

Загрузчик модов Sandustry работает как лёгкий загрузчик-бустраппер, который при запуске сканирует вашу локальную папку модов, проверяет каждый пакет на соответствие текущей версии игры, а затем внедряет одобренный контент до начала симуляции. В отличие от игр, требующих ручной замены файлов или правки реестра, загрузчик Sandustry следует предсказуемой схеме: положите файлы в нужную папку, перезапустите игру — и загрузчик сделает всё остальное. Согласно официальному сайту, игра поставляется со специальными инструментами для моддинга, что означает, что загрузчик создан для работы с контентом, созданным с помощью этих же инструментов, а не для борьбы с ними. Загрузчик поддерживает три различных типа контента, каждый со своим поведением при загрузке:

  • Пользовательские карты сохранений — полные файлы миров, заменяющие генерацию ландшафта по умолчанию, часто созданные вручную картографами сообщества для создания особых испытаний или распределения ресурсов.

  • Модули зданий и машин — новые конструкции, расширяющие производственную цепочку, от простых вариантов конвейерных лент до сложных многоблочных обрабатывающих установок.

  • Переработка процессов — более глубокие модификации, меняющие поведение существующих механик, включая корректировку рецептов и переписывание симуляции.

При первом запуске экземпляра с модами загрузчик выполняет проверку зависимостей, сверяя манифест каждого мода с версией вашей игры. Если мод был создан для другого патча, загрузчик отмечает его в журнале запуска, а не вылетает полностью, что является значительным улучшением качества жизни по сравнению со старыми экосистемами моддинга. Именно из-за этого этапа проверки большинство ошибок загрузки сводятся к несоответствию версий или неправильному размещению папок, а не к самим сломанным файлам модов.

Игрокам, которые хотят увидеть все возможности загрузчика, официальный сайт Sandustry предоставляет обзор инструментов моддинга и их возможностей, а анонс в Steam релиза 13 августа 2026 года подтверждает, что моддинг является ключевой опорой запуска Раннего доступа.

Где хранятся моды в Sandustry?

Вопрос где хранятся моды Sandustry постоянно возникает в обсуждениях сообщества, и ответ зависит от того, установили ли вы игру через Steam или используете отдельную сборку. Загрузчик ищет определённую структуру папок, и ошибка здесь — самая частая причина сообщений об ошибке «мод не обнаружен».

Расположение папки модов по умолчанию

Для установок через Steam папка модов Sandustry находится внутри каталога установки игры, а не в вашем профиле пользователя, что отличает её от многих других игр, использующих папки AppData или Documents. Путь по умолчанию: [Папка библиотеки Steam]/steamapps/common/Sandustry/mods/ Поскольку Steam позволяет использовать несколько папок библиотек на разных дисках, точный путь зависит от того, куда вы установили игру. Чтобы быстро найти его, щёлкните правой кнопкой мыши по Sandustry в библиотеке Steam, выберите Управление → Просмотреть локальные файлы, а затем найдите подпапку mods внутри каталога игры. Если папки ещё нет, загрузчик создаст её при первом запуске, поэтому её отсутствие обычно означает, что вы не запускали игру после последнего обновления.

Хранение пользовательских карт сохранений и карт ручной работы

Пользовательские карты сохранений Sandustry и карты ручной работы Sandustry следуют несколько иной схеме хранения, чем стандартные моды. Хотя технически они находятся в той же папке модов, загрузчик ожидает их в подкаталоге maps, чтобы отличать файлы миров от модов на основе кода:

Тип контентаПуть к папкеФормат файла
Стандартные модыmods/файлы пакетов .smod
Пользовательские карты сохраненийmods/maps/файлы миров .sandmap
Карты ручной работыmods/maps/.sandmap с метаданными
Пакеты текстурmods/textures/архивные файлы .stex

Разделение важно, потому что загрузчик обрабатывает файлы карт иначе на экране выбора сохранения — пользовательские карты сохранений появляются как выбираемые варианты миров наряду с процедурно сгенерированными, в то время как моды с кодом загружаются автоматически в фоновом режиме. Если вы поместите файл .sandmap прямо в корневую папку mods без подкаталога maps, загрузчик не распознает его как файл мира, и вы не увидите его в меню создания мира.

Пошаговая настройка загрузчика модов Sandustry

Установка самого загрузчика модов Sandustry редко требуется, поскольку он поставляется вместе с игрой, но правильная настройка для первого прохождения с модами требует нескольких продуманных шагов. Игроки, пропускающие этап настройки, часто сообщают, что моды, похоже, загружаются успешно, но затем выходят из строя во время генерации мира, что указывает на проблему с настройкой, а не на проблему совместимости модов.

Шаг 1: Проверьте версию игры

Прежде чем что-либо устанавливать, проверьте, какая версия Sandustry у вас запущена, посмотрев в левый нижний угол главного меню. Загрузчик проверяет моды на соответствие номеру сборки игры, и несоответствие — самая частая причина тихих ошибок загрузки. На момент запуска Раннего доступа 13 августа 2026 года загрузчик ожидает моды, созданные для версии 1.0.0 или новее, и моды сообщества обычно указывают совместимую версию в описании загрузки.

Шаг 2: Создайте структуру папки модов

Перейдите в каталог установки игры и убедитесь, что папка mods существует. Если её нет, запустите игру один раз, чтобы вызвать её создание, затем закройте её перед продолжением. Внутри папки mods создайте подкаталоги maps и textures, если они отсутствуют — загрузчик не создаст их автоматически, и их отсутствие помешает обнаружению пользовательских карт сохранений и пакетов текстур.

Шаг 3: Установите первый мод

Скачайте мод из сообщества, убедившись, что он соответствует версии вашей игры, затем при необходимости распакуйте архив. Загрузчик принимает как отдельные папки, так и упакованные файлы .smod, хотя упакованные файлы легче управлять, поскольку они хранят все связанные ресурсы вместе. Поместите мод в папку mods, затем запустите игру и следите за журналом запуска, чтобы увидеть имя мода в последовательности загрузки.

Шаг 4: Настройте порядок загрузки

Для игроков, запускающих несколько модов одновременно, порядок загрузки важнее, чем большинство ожидает. Загрузчик обрабатывает моды в алфавитном порядке по имени папки, и моды, переопределяющие одно и то же здание или рецепт, будут разрешать свои конфликты в этом порядке. Сообщения сообщества предполагают, что добавление префиксов с номерами к папкам модов — 01_better_drills, 02_expanded_logistics — даёт вам явный контроль над тем, какой мод побеждает, когда два пакета изменяют один и тот же контент.

Позиция в порядке загрузкиПример модаЭффект
Первый (01_)Базовые изменения контентаЗадаёт базовые значения
Средний (02_)Добавления зданийДобавляет новые конструкции
Последний (03_)Пакеты переработкиПереопределяет существующие механики

Официальный Discord Sandustry — это место, где разработчик делится инструментами моддинга и где авторы модов сообщества анонсируют обновления, что делает его лучшим местом для проверки того, изменились ли требования к порядку загрузки мода между версиями.

Устранение типичных ошибок загрузчика модов

Даже с правильно настроенным загрузчиком модов Sandustry сбои случаются, и умение их диагностировать отличает быстрое исправление от вечера разочарования. Загрузчик записывает подробный файл журнала в mods/loader.log при каждом запуске, и этот файл — ваш первый диагностический инструмент, когда что-то идёт не так.

Мод не обнаружен

Если загрузчик вообще не перечисляет ваш мод, проблема почти всегда в размещении папки. Перепроверьте, что мод находится внутри каталога mods, а не в подпапке, которую загрузчик не сканирует. Помните, что пользовательские карты сохранений Sandustry должны находиться именно в mods/maps/, а файл .sandmap, помещённый в корневую папку модов, будет молча проигнорирован. Согласно тестированию сообщества, на это приходится примерно 60% сообщений «мод не обнаружен».

Игра вылетает при загрузке мира

Вылет во время генерации мира обычно указывает на конфликт модов, а не на сломанную установку. Проверка зависимостей загрузчика выявляет несоответствия версий, но она не может предсказать взаимодействие между двумя модами, изменяющими одно и то же здание. Игроки сообщают, что отключение модов по одному — начиная с самого недавно установленного — надёжно изолирует виновника, а проверка журнала загрузчика на последний обработанный мод перед вылетом даёт сильную подсказку.

Пользовательские карты сохранений не появляются

Когда карта ручной работы не отображается на экране выбора мира, проверьте, что расширение файла — .sandmap и что метаданные карты объявляют совместимую версию игры. Картографы иногда создают миры с использованием разработочных сборок инструментов моддинга, и такие карты не загрузятся в публичном релизе, пока автор не обновит метаданные. Видео витрины модов Sandustry демонстрирует, как переработка симуляции влияет на производительность карт, что стоит посмотреть, если ваша пользовательская карта работает медленно после загрузки.

Симптом ошибкиВероятная причинаБыстрое исправление
Мода нет в журнале загрузкиНеправильное размещение папкиПереместить в корень mods/
Вылет при генерации мираКонфликт модовОтключать моды по одному
Карта отсутствует в менюНеправильное расположение файлаПереместить в mods/maps/
Глюки текстурОтсутствует пакет текстурУстановить подходящий .stex

Управление пользовательскими картами сохранений и картами ручной работы

Различие между пользовательскими картами сохранений Sandustry и картами ручной работы Sandustry тонкое, но важное для игроков, которые хотят курировать свой выбор миров. Пользовательские карты сохранений обычно экспортируются из существующего прохождения игрока, захватывая точный ландшафт и планировку зданий на момент экспорта. Карты ручной работы, напротив, создаются с нуля в редакторе карт и часто отличаются специально продуманным распределением ресурсов, компоновкой испытаний или эстетическими ландшафтами, которые никогда не возникли бы при естественной генерации.

Импорт карт от других игроков

Когда вы скачиваете карту из сообщества, обратите внимание на то, была ли она экспортирована как сохранение или создана как мир ручной работы. Экспорты сохранений включают историю ваших построек и состояние инвентаря, что означает, что они загружаются быстрее, но переносят любые проблемы с производительностью из исходного прохождения. Карты ручной работы начинаются с чистого листа, давая вам чистую основу с задуманным картографом ландшафтом. Оба типа помещаются в папку mods/maps/, и загрузчик различает их автоматически на основе внутренних метаданных.

Вопросы производительности карт

Переработка симуляции, показанная в видео о разработке Sandustry, значительно улучшила то, как игра обрабатывает большие миры, но пользовательские карты по-прежнему различаются по производительности в зависимости от того, как они были построены. Сообщения сообщества указывают, что карты ручной работы с плотными скоплениями зданий могут нагружать симуляцию даже после переработки, в то время как карты с открытым ландшафтом и распределёнными ресурсами работают плавно. При выборе карты проверяйте заметки автора на предмет ожидаемых характеристик производительности, а не предполагайте, что все карты работают одинаково хорошо. Для игроков, которые хотят создавать собственные карты ручной работы, руководство по моддингу Sandustry подробно описывает рабочий процесс редактора карт, а руководство по установке модов объясняет, как упаковать и поделиться своими творениями с сообществом.

Создание вашей витрины модов Sandustry

Создание личной витрины модов Sandustry — курируемой коллекции модов, которые хорошо работают вместе — это разница между хаотичным опытом с модами и целостным. Загрузчик упрощает поддержание нескольких наборов модов, и опытные игроки держат отдельные папки для разных тем прохождения, а не сваливают всё в один каталог.

Создание целостного набора модов

Начните с чёткой цели для вашего прохождения с модами. Если вы хотите опыт, сосредоточенный на логистике, отдавайте приоритет модам, расширяющим системы конвейерных лент и варианты хранения. Если для вас приоритет — исследование, ищите карты ручной работы с уникальным ландшафтом и моды, добавляющие новые типы руды. Загрузчик не навязывает никаких правил совместимости между модами, поэтому курирование собственного набора необходимо — руководство по модам Sandustry предлагает основу для оценки того, дополняют ли моды друг друга или конфликтуют.

Тестирование перед началом

Прежде чем начинать долгое прохождение с новым набором модов, создайте тестовый мир и играйте 15–20 минут, чтобы проверить стабильность. Журнал запуска загрузчика подтверждает, что все моды загрузились, но ошибки времени выполнения — например, машина, которая ничего не производит, или рецепт, вызывающий вылет игры — проявляются только во время реального игрового процесса. Данные сообщества показывают, что большинство конфликтов модов проявляются в течение первого часа игры, поэтому короткая тестовая сессия выявляет большинство проблем до того, как вы вложите значительное время.

Тема набора модовРекомендуемые модыЛучший тип карты
Фокус на логистикеРасширения конвейерных лент, улучшения храненияОткрытый ландшафт
Прохождения-испытанияПереработка сложности, дефицит ресурсовКарты испытаний ручной работы
Визуальная переработкаПакеты текстур, рескины зданийЛюбой тип карты
Производственные цепочкиНовые машины, расширения рецептовПлотные скопления ресурсов

Статья о моде пользовательских рецептов исследует, как переработка рецептов взаимодействует с системой зависимостей загрузчика, что особенно актуально, если ваша витрина включает несколько модов, изменяющих одни и те же производственные цепочки.

Часто задаваемые вопросы

Как установить загрузчик модов Sandustry?

Загрузчик поставляется вместе с игрой, поэтому установка означает правильную настройку папки модов. Перейдите в каталог установки игры, убедитесь, что папка mods существует, создайте подкаталоги maps и textures, затем поместите файлы модов в соответствующие папки. Запустите игру и проверьте журнал загрузчика, чтобы убедиться, что всё загрузилось.

Где хранятся моды в Sandustry?

Моды находятся внутри каталога установки игры по адресу steamapps/common/Sandustry/mods/, а не в папках вашего профиля пользователя. Пользовательские карты сохранений и карты ручной работы помещаются в подкаталог mods/maps/, а пакеты текстур используют mods/textures/. Загрузчик создаёт корневую папку модов при первом запуске, но не создаёт подкаталоги автоматически.

Почему мой мод не отображается в загрузчике?

Самая частая причина — неправильное размещение папки: мод должен находиться непосредственно внутри папки mods, а не во вложенной подпапке. Пользовательские карты сохранений конкретно требуют пути mods/maps/. Проверьте файл mods/loader.log на наличие ошибок и убедитесь, что мод был создан для вашей версии игры.

Можно ли использовать пользовательские карты сохранений вместе с обычными модами?

Да, загрузчик обрабатывает оба типа одновременно. Пользовательские карты сохранений появляются как выбираемые варианты миров в меню создания мира, в то время как моды с кодом загружаются автоматически в фоновом режиме. Держите карты в mods/maps/, а моды с кодом — в корневой папке mods, чтобы загрузчик обрабатывал оба правильно.

Где найти моды и карты сообщества?

Официальный Discord Sandustry — ваш лучший выбор: разработчик публикует там инструменты моддинга, а игроки ежедневно делятся новыми релизами. Для проверенных вариантов загляните на сайт Sandustry и эту витрину мода на буры. Есть набор, который изменил вашу игру? Поделитесь им в комментариях.