ModdingintermediateAktualisiert: 9.8.2026

Sandustry New Buildings Mod: Maschinen und eigene Karten hinzufügen

Erstelle einen Sandustry New Buildings Mod, um Maschinen und eigene Karten hinzuzufügen, und kombiniere Gameplay-, Quality-of-Life- und Kartenmods in einem vollständigen Setup.

Sandustry startet am 13. August 2026 in den Early Access, und der Entwickler hat bereits bestätigt, dass das Spiel von Anfang an mit Blick auf Modding entwickelt wurde. Ein Sandustry New Buildings Mod ermöglicht es dir, eigene Maschinen hinzuzufügen, Produktionsketten anzupassen und ganze Karten neu zu gestalten, was wichtig ist, weil das Basisspiel nur mit einem festen Satz an Strukturen ausgeliefert wird. Mach dich bereit, das Vanilla-Erlebnis in etwas zu verwandeln, das zu deinem Spielstil passt, ob du nun schnellere Bohrer, intelligentere Logistik oder völlig neue Fabriklayouts möchtest.

Warum einen Sandustry New Buildings Mod erstellen

Die offizielle Sandustry-Website gibt an, dass das Spiel eigene Karten, neue Gebäude, Prozesse und komplette Überarbeitungen unterstützt, wobei spezielle Modding-Werkzeuge zusammen mit dem Spiel ausgeliefert werden. Das bedeutet, dass du nicht gegen die Engine ankämpfst, wenn du mit der Erstellung von Inhalten beginnst, weil die Entwickler die Architektur so entworfen haben, dass sie von der allerersten Version an von Spielern erstellte Ergänzungen akzeptiert. Die Modding-Werkzeuge sind kein nachträglicher Einfall, und die Community hat bereits damit begonnen, im offiziellen Discord-Server damit zu experimentieren. Wenn du einen Sandustry New Buildings Mod erstellst, erhältst du die Kontrolle über mehrere Kernsysteme, die sich direkt darauf auswirken, wie du spielst:

  • Balance der Produktionsketten — Passe Ausgaberaten, Eingangsanforderungen und Energiekosten für jede Maschine an

  • Platzierungsregeln für Gebäude — Ändere Grundflächengrößen, Nachbarschaftsboni und Förderbandkompatibilität

  • Eigene Maschinenverhalten — Programmiere einzigartige Logik, die die Vanilla-Gebäude nicht bieten

  • Parameter der Kartengenerierung — Kontrolliere Erzverteilung, Höhlendichte und Biomvielfalt

  • Visuelle Identität — Gib deinen Gebäuden unverwechselbare Texturen und Animationen, die zu deinem Thema passen

Der eigentliche Gewinn entsteht, wenn du diese Systeme zu einem kohärenten Erlebnis kombinierst, denn eine einzelne Gebäudeanpassung verwandelt das Spiel selten für sich allein. Spieler, die über die zufriedenstellendsten Ergebnisse berichten, kombinieren typischerweise neue Maschinen mit eigenen Karten, die auf diese Maschinen zugeschnitten sind, was eine Rückkopplungsschleife zwischen Weltgenerierung und Fabrikdesign erzeugt. Wenn du die gesamte Pipeline verstehen möchtest, bevor du beginnst, führt dich die Mod-Installationsanleitung im Detail durch die Ordnerstruktur und Dateianforderungen.

Kernsysteme, die du modifizieren kannst

Zu verstehen, was die Modding-Werkzeuge tatsächlich freigeben, ist der erste Schritt, um etwas Bedeutungsvolles zu bauen, und die offizielle Dokumentation deckt drei Hauptpfeiler ab: Gebäude, Prozesse und Karten. Jeder Pfeiler hat seinen eigenen Satz an Parametern, die du anpassen kannst, und die besten Sandustry New Buildings Mod-Projekte berühren mindestens zwei davon, um ein kohärentes Erlebnis zu schaffen.

Gebäudeparameter und Maschinenlogik

Jedes Gebäude in Sandustry wird durch einen Satz JSON-Dateien definiert, die sein Verhalten steuern, und die Modding-Werkzeuge ermöglichen es dir, neue Einträge von Grund auf zu erstellen oder bestehende zu überschreiben. Die wichtigsten Felder umfassen Verarbeitungsgeschwindigkeit, Eingabe- und Ausgabeschlitze, Stromverbrauch und visuelle Skalierung, aber fortgeschrittene Mods können auch eigene Logik über die Skript-API definieren.

ParameterVanilla-BereichModding-PotenzialAuswirkung auf das Gameplay
Verarbeitungsgeschwindigkeit0,5x – 2,0x0,1x – 10,0xBeeinflusst direkt den Produktionsdurchsatz
Eingabeschlitze1 – 31 – 8Ermöglicht komplexe Rezepte mit mehreren Zutaten
Ausgabeschlitze1 – 21 – 6Erlaubt Nebenprodukte und parallele Ausgaben
Stromverbrauch5 – 50 Einheiten0 – 200 EinheitenÄndert die Anforderungen an das Energienetz
Gebäudegrundfläche1×1 bis 3×31×1 bis 5×5Verändert die Planung des Fabriklayouts

Die Skript-API ist der Bereich, in dem der Sandustry New Buildings Mod wirklich glänzt, denn sie ermöglicht es dir, bedingte Verhalten zu definieren, die Vanilla-Maschinen nicht ausdrücken können. Du könntest zum Beispiel einen Bohrer erstellen, der sich beschleunigt, wenn er eine bestimmte Erzart in der Nähe erkennt, oder einen Schmelzofen, der je nach Tageszeit unterschiedliche Legierungen produziert. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die beliebtesten eigenen Maschinen diejenigen sind, die einen spezifischen logistischen Schmerzpunkt lösen, anstatt einfach nur Zahlen zu erhöhen.

Kartengenerierung und Weltlayout

Sandustry-Kartenmods steuern, wie die Welt generiert wird, und die Parameter hier sind genauso wichtig wie die Gebäudestatistiken. Die offiziellen Werkzeuge legen Samenwerte, Erzverteilungskurven, Höhlendichte und sogar die Platzierung von Ruinen der alten Zivilisation frei, die wertvolle Geheimnisse bergen.

KartenparameterStandardwertModding-BereichWas es ändert
Erzdichte1,00,2 – 3,0Wie viel Rohmaterial du pro Chunk findest
Höhlenhäufigkeit0,40,0 – 1,0Wie oft unterirdische Gänge erscheinen
Tresor-Anzahl30 – 10Anzahl der zu entdeckenden antiken Ruinen
Höhenvarianz der Oberfläche0,30,0 – 1,0Wie gebirgig oder flach das Gelände ist
Ressourcenstufen-Verteilung1,00,5 – 2,0Wie schnell Erze höherer Stufen erscheinen

Spieler, die einen Sandustry New Buildings Mod mit eigener Kartengenerierung kombinieren, berichten oft, dass sich die Kombination wie ein völlig anderes Spiel anfühlt, weil die Welt nun genau die Ressourcen enthält, die deine eigenen Maschinen benötigen. Wenn du verstehen möchtest, wie die Vanilla-Weltgenerierung funktioniert, bevor du sie modifizierst, erklärt der Höhlenerkundungsführer die Standard-Tresor- und Erzverteilungsmechaniken im Detail.

Ein vollständiges Mod-Setup aufbauen

Ein vollständiges Sandustry-Mod-Setup besteht selten aus einer einzigen Datei, denn die zufriedenstellendsten Erlebnisse entstehen durch das Übereinanderschichten mehrerer Mods, die sich gegenseitig ergänzen. Der offizielle Discord-Server beherbergt eine wachsende Sammlung von Community-Mods, und der Entwickler teilt dort aktiv Modding-Werkzeuge und Beispiele. Der Schlüssel liegt darin, dein Setup zu planen, bevor du mit dem Herunterladen oder Erstellen von Inhalten beginnst, denn widersprüchliche Mods können Abstürze oder stille Balanceprobleme verursachen.

Gameplay- und QoL-Mods kombinieren

Sandustry-Gameplay-Mods ändern die Kernregeln, während Sandustry-Quality-of-Life-Mods Reibungspunkte beseitigen, ohne das grundlegende Erlebnis zu verändern. Die besten Setups enthalten beides, denn Gameplay-Mods führen oft Komplexität ein, die Quality-of-Life-Mods dann verwalten.

  • Gameplay-Mods — neue Maschinen, veränderte Rezepte, schwerere oder leichtere Ressourcenkurven, eigene Siegbedingungen

  • Quality-of-Life-Mods — schnellere Förderbandgeschwindigkeiten, größere Inventarstapel, klarere Gebäudevorschauen, automatisches Sortieren

  • Kartenmods — eigene Weltsamen, maßgeschneiderte Erzverteilungen, handgefertigte Höhlennetze, thematische Biome

Der Trick besteht darin, jeden Mod isoliert zu testen, bevor du sie kombinierst, denn zwei Mods, die beide dieselbe JSON-Datei modifizieren, werden in Konflikt geraten. Community-Berichte zeigen, dass die stabilsten Setups einen einzelnen Gameplay-Mod als Fundament verwenden und dann Quality-of-Life-Mods hinzufügen, die dieselben Dateien nicht berühren. Der Leitfaden für visuelle Mods behandelt, wie du Textur- und Asset-Konflikte handhabst, wenn du auch das Aussehen deiner eigenen Gebäude anpassen möchtest.

Schritt-für-Schritt-Workflow zur Mod-Erstellung

Die Erstellung deines ersten Sandustry New Buildings Mod folgt einem vorhersehbaren Workflow, und die speziellen Modding-Werkzeuge machen den Prozess zugänglicher, als du vielleicht erwartest. Hier ist die Reihenfolge, die die meisten Community-Ersteller empfehlen:

  1. Richte deinen Arbeitsbereich ein — erstelle einen Mod-Ordner im Spielverzeichnis und kopiere die Beispieldateien aus den Modding-Werkzeugen

  2. Definiere dein Gebäude — schreibe die JSON-Datei, die Statistiken, Schlitze und visuelle Eigenschaften festlegt

  3. Teste das Gebäude — starte das Spiel mit aktiviertem Mod und überprüfe, ob das Gebäude im Baummenü erscheint

  4. Füge eigene Logik hinzu — verwende die Skript-API, um alle einzigartigen Verhalten zu implementieren, die deine Maschine benötigt

  5. Balancere die Zahlen — betreibe Testfabriken, um sicherzustellen, dass dein Gebäude in die beabsichtigte Fortschrittskurve passt

  6. Verpacke und teile — komprimiere deinen Mod-Ordner und teile ihn auf dem Discord-Server oder im Steam Workshop, sobald dieser verfügbar ist

Die Modding-Werkzeuge, die mit dem Spiel ausgeliefert werden, enthalten einen Validator, der deine JSON-Dateien auf häufige Fehler prüft, was dir das Trial-and-Error-Debugging erspart, das frühe Modding-Szenen in anderen Spielen plagte. Wenn du tiefer in die technische Seite eintauchen möchtest, behandelt das Modding-Tutorial die Skript-API und fortgeschrittene Dateistrukturen im Detail.

Balancieren deiner eigenen Maschinen

Balance ist der schwierigste Teil eines jeden Sandustry New Buildings Mod, denn eine Maschine, die zu mächtig ist, trivialisiert das Spiel, während eine, die zu schwach ist, völlig ignoriert wird. Die Community hat mehrere Heuristiken zur Bewertung eigener Gebäude entwickelt, und der nützlichste Ansatz besteht darin, deine Maschine mit dem Vanilla-Äquivalent zu vergleichen, das dieselbe Produktionsnische einnimmt.

Vanilla-GebäudeProduktionsrateStromkostenDein eigenes Gebäude sollte
Basis-Bohrer1 Erz / 2s10 EinheitenDiese Rate erreichen oder leicht übertreffen
Schmelzofen1 Barren / 4s15 EinheitenEinen Kompromiss bieten, kein striktes Upgrade
Montagemaschine1 Teil / 6s25 EinheitenMehr Eingaben für schnellere Ausgabe erfordern
Förderband5 Gegenstände / s5 EinheitenGegenstände schneller bewegen, aber mehr Strom verbrauchen

Die goldene Regel, der erfahrene Modder folgen, besagt, dass ein eigenes Gebäude ein Problem lösen sollte, das das Vanilla-Spiel nicht adressiert, anstatt einfach eine bessere Version einer bestehenden Maschine zu sein. Ein Bohrer, der in einem 3×3-Bereich statt einer einzelnen Kachel abbaut, ist beispielsweise interessant, weil er deine Abbaustrategie verändert, nicht weil er einfach schneller abbaut. Der Leitfaden für Fabrikgebäude erklärt die Vanilla-Maschinenbalance im Detail und gibt dir eine solide Referenz für deine eigenen Kreationen.

Häufig gestellte Fragen

Welche Dateien benötige ich, um einen Sandustry New Buildings Mod zu erstellen?

Du benötigst eine JSON-Datei, die die Statistiken und Eigenschaften des Gebäudes definiert, plus optionale Skriptdateien für eigene Logik und Texturdateien für das visuelle Erscheinungsbild. Die Modding-Werkzeuge, die mit dem Spiel ausgeliefert werden, enthalten Beispieldateien, die die korrekte Struktur zeigen, und der Validator prüft deine Arbeit, bevor du sie im Spiel testest.

Kann ich Sandustry-Kartenmods mit eigenen Gebäuden kombinieren?

Ja, und diese Kombination führt oft zu den besten Ergebnissen, weil du eine Welt entwerfen kannst, die deine eigenen Maschinen gezielt unterstützt. Kartenmods steuern Erzverteilung, Höhlendichte und Tresorplatzierung, sodass du sicherstellen kannst, dass deine neuen Gebäude die benötigten Ressourcen haben. Überprüfe nur, dass beide Mods nicht dieselben Dateien modifizieren.

Beeinflussen Sandustry-Quality-of-Life-Mods die Spielbalance?

Quality-of-Life-Mods sind darauf ausgelegt, Reibungspunkte zu beseitigen, ohne die Kernbalance zu verändern, sodass sie typischerweise keine Produktionsraten oder Ressourcenkosten beeinflussen. Schnellere Förderbänder und größere Inventarstapel machen das Spiel angenehmer zu spielen, aber sie verschaffen dir keinen wirtschaftlichen Vorteil gegenüber Vanilla-Spielern.

Wo kann ich mein Sandustry-Mod-Setup mit anderen Spielern teilen?

Der offizielle Sandustry-Discord-Server ist der primäre Knotenpunkt für Community-Mods, und der Entwickler teilt dort aktiv Modding-Werkzeuge und Beispiele. Du kannst auch die Steam-Ankündigungen auf Neuigkeiten zur Workshop-Unterstützung prüfen, die möglicherweise nach dem Early-Access-Start am 13. August 2026 eintrifft.

Wie behebe ich Konflikte zwischen mehreren Sandustry-Gameplay-Mods?

Beginne damit, Mods zu isolieren: Lade nur deinen New Buildings Mod, dann füge andere einen nach dem anderen hinzu. Verwende den Validator, um doppelte Gebäude-IDs frühzeitig zu erkennen. Wenn Konflikte bestehen bleiben, überprüfe gemeinsame JSON-Dateien auf überlappende Maschinendefinitionen – benenne eindeutige IDs um, um Kollisionen zu beheben.