Sandustry startet am 13. August 2026 in den Early Access und bringt von Tag eins an dedizierte Modding-Werkzeuge mit, die direkt in das Kernspielerlebnis integriert sind. Die offizielle Website gibt an, dass das Spiel mit Blick auf Modding entwickelt wurde und benutzerdefinierte Karten, neue Gebäude, Prozesse und komplette Overhauls abdeckt. Das bedeutet, dass ein Sandustry Custom Recipes Mod kein Nischenexperiment ist – es ist ein erstklassiges Feature, das der Entwickler aktiv unterstützt. Wenn du deine eigenen Eingaben und Ausgaben definierst, formst du neu, wie sich Produktionsketten verhalten, was dir erlaubt, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, völlig neue Fortschrittspfade zu erschaffen oder einfach ein Rezept zu korrigieren, das sich immer unausgewogen angefühlt hat. Das ist wichtig, weil die Rezeptlogik im Herzen jeder Automatisierungsschleife im Spiel sitzt, und ihre Beherrschung die tiefste Ebene kreativer Kontrolle freischaltet.
Der Entwickler teilt außerdem Modding-Werkzeuge und Community-Mods über den offiziellen Sandustry-Discord, was es einfach macht, zu sehen, was andere Spieler bauen, bevor du deine erste Datei schreibst. Wenn du noch nie einen Mod angefasst hast, keine Sorge – dieser Leitfaden führt dich durch den gesamten Prozess, von der Ordnerstruktur bis zur JSON-Syntax, und setzt null Vorwissen voraus. Am Ende wirst du einen funktionierenden Custom Recipes Mod haben, den du in das Spiel laden kannst, plus das Selbstvertrauen, mit ambitionierteren Projekten wie kompletten Overhaul-Mods zu experimentieren.
Das Rezeptsystem verstehen, bevor du moddest
Jede Maschine in Sandustry verarbeitet Eingaben zu Ausgaben über eine Rezeptdefinition, und diese Definitionen leben in JSON-Dateien, die das Spiel beim Start liest. Wenn du einen Sandustry Custom Recipes Mod erstellst, sagst du dem Spiel im Wesentlichen, dass es diese JSON-Definitionen durch deine eigenen Versionen ersetzen oder erweitern soll. Die Kernfelder, die du verstehen musst, sind die Eingabeliste, die Ausgabeliste, die Verarbeitungszeit und der Maschinentyp, auf den sich das Rezept bezieht. Jedes Feld hat eine spezifische Syntax, und diese Syntax richtig zu bekommen, ist der Unterschied zwischen einem Mod, der sauber lädt, und einem, der Fehler in der Konsole wirft.
Die Simulations-Neuprogrammierung des Spiels, die der Entwickler in einem Vorher-Nachher-Video auf YouTube präsentiert hat, hat verändert, wie Rezepte unter der Haube verarbeitet werden. Dieses Update machte das System flexibler für Modder, aber es bedeutet auch, dass du immer überprüfen solltest, ob deine Rezeptdateien zur aktuellen Version des Spiels passen. Community-Berichte deuten darauf hin, dass Rezepte, die für ältere Builds geschrieben wurden, manchmal stillschweigend fehlschlagen, daher lohnt es sich, deinen Mod nach jedem Spielupdate zu überprüfen. Das Rezeptsystem verwendet eine einfache Schlüssel-Wert-Struktur, und sobald du das Muster verinnerlicht hast, kannst du es auf jede Maschine im Spiel anwenden.
Die Anatomie einer Rezeptdatei
Eine Rezeptdatei folgt einer vorhersehbaren Struktur, die widerspiegelt, wie das Spiel selbst seine Standardrezepte definiert. Du beginnst mit einem JSON-Objekt, das eine Rezept-ID enthält, dann definierst du die Eingabegegenstände mit ihren Mengen, gefolgt von den Ausgabegegenständen und ihren Mengen. Die Verarbeitungszeit wird in Ticks gemessen, und der Maschinentyp bestimmt, welches Gebäude das Rezept ausführen kann. Hier ist die grundlegende Form, mit der du arbeiten wirst:
{
"id": "my_custom_smelting",
"machine": "furnace",
"inputs": [{"item": "iron_ore", "amount": 2}],
"outputs": [{"item": "iron_ingot", "amount": 1}],
"time": 40
}
Die Rezept-ID muss über alle Mods hinweg eindeutig sein, weil das Spiel sie zur Konfliktlösung verwendet. Das Maschinenfeld sagt dem Spiel, welches Gebäude dieses Rezept akzeptieren soll, und die Eingabe- und Ausgabearrays definieren die eigentliche Transformation. Das Zeitfeld steuert, wie viele Ticks die Maschine benötigt, um den Prozess abzuschließen, und das beeinflusst direkt deine Produktionsdurchsatzberechnungen. Wenn du anfängst zu experimentieren, versuche zuerst, nur den Zeitwert zu ändern – es ist der sicherste Weg, das System reagieren zu sehen, ohne etwas anderes zu beschädigen.
Wie das Spiel Rezeptkonflikte auflöst
Wenn mehrere Mods Rezepte für dieselbe Maschine definieren, braucht das Spiel eine deterministische Methode, um zu entscheiden, welches gewinnt. Laut Community-Tests verwendet das Spiel ein Prioritätssystem, bei dem höhere Zahlen Vorrang haben, und wenn zwei Mods dieselbe Priorität haben, greift das Spiel auf die Lade-Reihenfolge zurück. Das ist wichtig, weil ein Sandustry Custom Recipes Mod, der mit einem anderen beliebten Mod kollidiert, ihn stillschweigend überschreiben kann, was unerwartete Ergebnisse in deiner Fabrik produziert. Die Tabelle unten fasst zusammen, wie die Auflösung in der Praxis funktioniert:
| Prioritätswert | Lade-Reihenfolge | Ergebnis |
|---|---|---|
| 100 | Beliebig | Gewinnt immer gegen Standardrezepte |
| 50 | Erste | Gewinnt gegen andere Mods mit Priorität 50 |
| 50 | Zweite | Verliert gegen den ersten Mod mit Priorität 50 |
| 0 | Beliebig | Verliert gegen alle Modded-Rezepte |
Die praktische Erkenntnis ist, dass du einen klaren Prioritätswert in deinem Mod-Manifest setzen und ihn für andere Spieler dokumentieren solltest. Wenn du einen Mod für den persönlichen Gebrauch baust, ist die Standardpriorität in Ordnung, aber wenn du planst, ihn über den Sandustry-Workshop zu teilen, solltest du darüber nachdenken, wie er mit dem breiteren Modding-Ökosystem interagiert. Eine gute Faustregel ist, mit Priorität 50 zu starten und nur anzupassen, wenn du auf einen spezifischen Konflikt stößt.
Dein erstes Mod-Projekt einrichten
Bevor du Rezeptdefinitionen schreiben kannst, musst du die Ordnerstruktur erstellen, die das Spiel erwartet. Der Prozess ist unkompliziert, aber er ist auch eine Stelle, an der viele Anfänger stolpern, also nimm dir Zeit für diesen Abschnitt. Das Spiel sucht nach Mods in einem dedizierten Verzeichnis in deinem Sandustry-Installationsordner, und jeder Mod braucht seinen eigenen Unterordner mit einer Manifestdatei, die den Mod dem Spiel beschreibt. Das Manifest ist eine kleine JSON-Datei, die den Mod-Namen, die Version und eine Liste von Inhaltsdateien enthält, die geladen werden sollen.
Die offiziellen Modding-Werkzeuge, die mit dem Spiel geliefert werden, enthalten einen Validator, der deine Dateien auf häufige Fehler prüft, bevor du Sandustry überhaupt startest. Dieses Werkzeug ist ein Lebensretter, weil es Tippfehler bei Gegenstands-IDs und fehlerhaftes JSON abfängt, die sonst das Spiel beim Start zum Absturz bringen würden. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die meisten Anfängerfehler vom falschen Kopieren von Gegenstandsnamen stammen, also spart der Validator Stunden der Frustration. Sobald dein Projekt die Validierung besteht, kannst du es in das Spiel laden und sofort testen.
Die Mod-Ordnerstruktur erstellen
Dein Mod-Ordner muss einem bestimmten Layout folgen, das das Spiel erkennt. Der Hauptordner sollte einen Namen haben, der deiner Mod-ID entspricht, und darin platzierst du die Manifestdatei plus einen Inhaltsordner für deine Rezeptdefinitionen. Hier ist die Struktur, die du erstellen solltest:
-
Mod-Hauptordner – benannt nach deiner Mod-ID, zum Beispiel
my_custom_recipes -
manifest.json – beschreibt den Mod, seine Version und seine Priorität
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content/recipes/ – enthält alle deine benutzerdefinierten Rezept-JSON-Dateien
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content/items/ – optional, für benutzerdefinierte Gegenstände, auf die deine Rezepte verweisen
Die Manifestdatei ist das wichtigste Stück, weil das Spiel sie zuerst liest, um zu verstehen, was dein Mod enthält. Ein minimales Manifest sieht so aus:
Das ID-Feld muss exakt mit deinem Ordnernamen übereinstimmen, und das Inhaltsarray listet jede JSON-Datei auf, die das Spiel laden soll. Wenn du später weitere Rezeptdateien hinzufügst, musst du dieses Array aktualisieren, was eine häufige Quelle der Verwirrung für Anfänger ist. Das Validator-Werkzeug erinnert dich daran, wenn du es vergisst, aber es ist gut, die Beziehung zwischen dem Manifest und deinen Inhaltsdateien zu verstehen.
Die Modding-Werkzeuge nutzen, die mit dem Spiel geliefert werden
Sandustry enthält eine Reihe von Modding-Werkzeugen, die der Entwickler zusammen mit dem Hauptspiel aktualisiert, und diese Werkzeuge sind dein bester Freund, wenn du lernst. Der Validator fängt Syntaxfehler ab, der Gegenstands-Browser lässt dich exakte Gegenstands-IDs nachschlagen, und die Live-Reload-Funktion lässt dich Änderungen testen, ohne das Spiel neu zu starten. Laut der offiziellen Website sind diese Werkzeuge ein Kernbestandteil des Spieldesigns, kein nachträglicher Einfall, was bedeutet, dass sie ausgefeilt und zuverlässig sind.
Der Gegenstands-Browser ist besonders wertvoll, wenn du einen Sandustry Custom Recipes Mod definierst, weil er das Rätselraten um Gegenstandsnamen eliminiert. Statt iron_ore zu tippen und zu hoffen, dass es richtig ist, kannst du nach dem Gegenstand suchen und seine exakte ID kopieren. Das mag trivial klingen, aber Community-Daten zeigen, dass Tippfehler bei Gegenstands-IDs einen großen Anteil an Anfänger-Modding-Fehlern ausmachen. Die Live-Reload-Funktion ist der andere Game-Changer, weil sie dir erlaubt, Rezeptwerte anzupassen und die Wirkung sofort zu sehen, was das Experimentieren viel angenehmer macht.
Rezepte entwerfen, die das Gameplay verbessern
Sobald du die technischen Grundlagen draufhast, beginnt der spaßige Teil: Rezepte entwerfen, die das Spiel tatsächlich besser machen. Ein Sandustry Custom Recipes Mod kann Balance-Probleme beheben, neue Fortschrittspfade erschaffen oder völlig neue Spielstile ermöglichen. Der Schlüssel ist, über die Produktionskette als Ganzes nachzudenken, nicht über einzelne Rezepte isoliert. Wenn du ein Rezept änderst, beeinflusst du alles nachgelagerte, also produziert ein durchdachter Ansatz viel bessere Ergebnisse als zufällige Anpassungen.
Der häufigste Anwendungsfall, der von Spielern berichtet wird, ist das Neujustieren von Rezepten, die sich im Verhältnis zu ihrer Position im Technologiebaum zu teuer oder zu billig anfühlen. Zum Beispiel könntest du entscheiden, dass eine bestimmte Komponente zu lange zum Herstellen braucht, also reduzierst du die Verarbeitungszeit oder die Eingabemenge. Alternativ könntest du einen Gegenstand aus dem späten Spiel zugänglicher machen, indem du ein neues Rezept hinzufügst, das frühere Materialien verwendet. Beide Ansätze sind gültig, und das Modding-System gibt dir die Freiheit, sie zu erkunden.
Rezept-Balance-Strategien vergleichen
Verschiedene Spieler haben unterschiedliche Philosophien darüber, was ein gutes Rezept ausmacht, und diese Perspektiven zu verstehen hilft dir, bessere Designentscheidungen zu treffen. Die Tabelle unten vergleicht drei gängige Ansätze, die Community-Modder verwenden, wenn sie benutzerdefinierte Rezepte erstellen:
| Strategie | Kernidee | Am besten für | Risiko |
|---|---|---|---|
| Effizienz-Boost | Eingabekosten oder Verarbeitungszeit reduzieren | Spieler, die Vanilla-Rezepte als mühsam empfinden | Kann Fortschritt trivialisieren |
| Alternative Pfade | Neue Rezepte mit anderen Materialien hinzufügen | Spieler, die mehr Flexibilität wollen | Kann unbeabsichtigte Abkürzungen schaffen |
| Schwierigkeitserhöhung | Kosten erhöhen oder neue Zwischenschritte hinzufügen | Veteranen, die eine härtere Herausforderung suchen | Kann Gelegenheitsspieler frustrieren |
Der Effizienz-Boost-Ansatz ist der beliebteste für persönliche Mods, weil er direkt die Reibungspunkte anspricht, die Spieler während des normalen Spiels fühlen. Die Alternative Pfade-Strategie ist kreativer, aber sie erfordert, dass du sorgfältig darüber nachdenkst, welche Materialien in jeder Phase des Spiels verfügbar sind. Der Schwierigkeitserhöhung-Ansatz ist selten, aber wertvoll für Spieler, die das Vanilla-Spiel gemeistert haben und eine frische Herausforderung wollen. Welche Strategie du auch wählst, das Modding-System unterstützt sie vollständig.
Praktische Rezeptbeispiele zum Kopieren
Um dir einen konkreten Ausgangspunkt zu geben, hier sind drei Rezeptbeispiele, die verschiedene Designziele demonstrieren. Das erste reduziert die Kosten eines gängigen Baumaterials, das zweite fügt eine neue Möglichkeit hinzu, eine Ressource aus dem späten Spiel zu produzieren, und das dritte erstellt eine teurere, aber schnellere Alternative. Jedes Beispiel ist in sich geschlossen und kann in deinen Mod-Ordner eingefügt werden, nachdem du die Gegenstands-IDs an deine Spielversion angepasst hast:
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Billigere Ziegel – ändere das Ziegelrezept, um 1 Ton statt 2 zu verwenden, was den frühen Bau beschleunigt
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Alternative Schaltkreise – füge ein Rezept hinzu, das Schaltkreise aus Kupferdraht und Eisenplatten statt der Standardmaterialien produziert
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Schnelle Legierung – erstelle ein Rezept mit hohen Kosten und kurzer Zeit für Stahl, das mehr Kohle verwendet, aber in der Hälfte der Ticks abgeschlossen ist
Diese Beispiele illustrieren die Bandbreite dessen, was du mit einem Sandustry Custom Recipes Mod machen kannst, und sie sind einfach genug, um zu debuggen, wenn etwas schiefgeht. Starte mit einem davon, bring es zum Laufen und experimentiere dann mit deinen eigenen Ideen. Je mehr du übst, desto natürlicher wird die JSON-Syntax, und bald wirst du komplexe Rezeptketten schreiben, ohne etwas nachzuschlagen.
Rezeptlogik und Konflikte debuggen
Das Testen ist der Punkt, an dem viele Modding-Projekte Erfolg haben oder scheitern, und Sandustry gibt dir solide Werkzeuge, um den Prozess handhabbar zu machen. Die Live-Reload-Funktion ist dein primäres Testwerkzeug, weil sie dir erlaubt, einen Rezeptwert zu ändern und das Ergebnis in Sekunden zu sehen. Wenn du an einem Design iterierst, ist diese Geschwindigkeit unbezahlbar, und sie ermutigt zum Experimentieren statt zu vorsichtigem Raten. Das Validator-Werkzeug fängt strukturelle Fehler ab, bevor du das Spiel lädst, was dich vor der frustrierendsten Art von Bug bewahrt.
Allerdings sind nicht alle Bugs strukturell, und einige erscheinen nur, wenn das Rezept mit dem Rest des Spiels interagiert. Zum Beispiel könnte ein Rezept einwandfrei laden, aber einen Gegenstand produzieren, den keine Maschine verwenden kann, oder es könnte auf einen Maschinentyp verweisen, der nicht existiert. Diese logischen Fehler erfordern manuelles Testen, und der beste Ansatz ist, ein kleines Test-Setup in einer Kreativwelt zu bauen. Platziere die Maschine, füttere sie mit den Eingaben und beobachte, was passiert. Wenn das Rezept nicht im Menü der Maschine erscheint, ist der Maschinentyp falsch; wenn es erscheint, aber nicht läuft, sind die Eingaben wahrscheinlich falsch.
Häufige Fehler und wie man sie behebt
Die Tabelle unten listet die häufigsten Fehler auf, die Community-Mitglieder berichten, wenn sie benutzerdefinierte Rezepte erstellen, zusammen mit den typischen Ursachen und Fixes. Dies ist keine erschöpfende Liste, aber es deckt die Probleme ab, auf die Anfänger am häufigsten stoßen:
| Fehlersymptom | Wahrscheinliche Ursache | Fix |
|---|---|---|
| Rezept erscheint nicht in der Maschine | Falscher Maschinentyp in der Rezeptdatei | Überprüfe das Maschinenfeld mit dem Gegenstands-Browser |
| Spiel stürzt beim Laden ab | Fehlerhaftes JSON oder fehlende Gegenstands-ID | Führe den Validator aus und behebe gemeldete Fehler |
| Rezept läuft, produziert aber nichts | Ausgabe-Gegenstands-ID ist falsch | Überprüfe die Ausgabe-ID im Gegenstands-Browser |
| Rezept kollidiert mit einem anderen Mod | Gleiche Rezept-ID oder Prioritätskollision | Ändere deine Rezept-ID oder passe die Priorität an |
Der falsche Maschinentyp-Fehler ist der häufigste, weil es leicht ist, einen Maschinennamen zu tippen, der richtig klingt, aber nicht mit der internen ID des Spiels übereinstimmt. Der fehlende Gegenstands-ID-Fehler ist der zweithäufigste, und er passiert normalerweise, wenn du einen Gegenstandsnamen aus einem Wiki kopierst, das eine andere Namenskonvention verwendet. Der produziert nichts-Fehler ist kniffliger, weil das Rezept lädt und läuft, aber das Ergebnis unsichtbar ist, was die Diagnose erschwert. In allen Fällen sind der Validator und der Gegenstands-Browser deine besten Werkzeuge, und der Community-Discord ist ein großartiger Ort, um Hilfe zu bitten, wenn du feststeckst.
Die Community zur Fehlerbehebung nutzen
Die Sandustry-Modding-Community ist aktiv und hilfsbereit, und der offizielle Discord ist der beste Ort, um Antworten zu bekommen, wenn du auf ein Problem stößt, das du nicht lösen kannst. Der Entwickler nimmt aktiv an Modding-Diskussionen teil, und erfahrene Modder sind normalerweise glücklich, deine Dateien zu überprüfen und auf Probleme hinzuweisen. Laut Community-Berichten erhalten die meisten Troubleshooting-Threads innerhalb weniger Stunden eine Antwort, was schnell für ein Spiel ist, das noch nicht einmal gestartet ist.
Wenn du um Hilfe bittest, füge deine Manifestdatei und die Rezeptdatei hinzu, die das Problem verursacht, plus eine Beschreibung dessen, was du erwartet hast, dass passiert, im Vergleich zu dem, was tatsächlich passiert ist. Dieser Kontext macht es viel einfacher für andere, das Problem zu erkennen. Du kannst auch im Discord nach ähnlichen Problemen suchen, weil viele Anfänger gegen dieselbe Wand stoßen, und die Lösungen sind oft bereits dokumentiert. Die Community ist eine der besten Ressourcen, um Sandustry-Modding zu lernen, und es lohnt sich, beizutreten, selbst wenn du nie eine Frage stellst.
Über Rezepte hinaus mit kompletten Overhaul-Mods
Sobald du dich mit benutzerdefinierten Rezepten wohlfühlst, möchtest du vielleicht die breitere Welt der Sandustry-Overhaul-Mods erkunden. Diese Projekte gehen über einzelne Rezeptanpassungen hinaus und überarbeiten ganze Systeme, fügen neue Maschinen, neue Gegenstände und neue Fortschrittspfade hinzu. Die Modding-Werkzeuge, die mit dem Spiel geliefert werden, unterstützen dieses Maß an Ambition, und die offizielle Website erwähnt komplette Overhauls explizit als unterstützten Anwendungsfall. Die Lernkurve ist steiler, aber die Belohnung ist eine vollständig personalisierte Version des Spiels.
Ein komplettes Overhaul beginnt typischerweise mit einem Designdokument, das die Vision umreißt, und zerlegt dann diese Vision in kleinere Stücke, die inkrementell implementiert werden können. Benutzerdefinierte Rezepte sind normalerweise das erste Stück, weil sie am einfachsten zu implementieren und zu testen sind. Von dort aus kannst du neue Gegenstände hinzufügen, auf die deine Rezepte verweisen, dann neue Maschinen, die diese Gegenstände verarbeiten, und schließlich neue Fortschrittssysteme, die alles miteinander verbinden. Jeder Schritt baut auf dem vorherigen auf, und die Modding-Werkzeuge machen es möglich, jede Schicht zu testen, bevor du weitermachst.
Ein Overhaul-Projekt planen
Die Tabelle unten umreißt die typischen Phasen eines kompletten Overhaul-Projekts, basierend auf Community-Berichten aus anderen Modding-Communities und der Struktur der Modding-Werkzeuge:
| Phase | Fokus | Wichtige Ergebnisse | Typische Dauer |
|---|---|---|---|
| Design | Vision und Umfang definieren | Designdokument, Gegenstandsliste | 1-2 Wochen |
| Rezepte | Kern-Transformationen implementieren | Benutzerdefinierte Rezeptdateien | 1 Woche |
| Gegenstände | Neue Materialien und Produkte hinzufügen | Gegenstandsdefinitionsdateien | 1-2 Wochen |
| Maschinen | Neue Verarbeitungsgebäude erstellen | Maschinendefinitionsdateien | 2-3 Wochen |
| Feinschliff | Balance und Bug-Fixing | Aktualisierte Werte, getestete Szenarien | Laufend |
Die Designphase ist die wichtigste, weil sie dich zwingt, darüber nachzudenken, wie deine Änderungen mit dem Vanilla-Spiel interagieren. Die Rezeptphase ist der Punkt, an dem du die Fähigkeiten aus diesem Leitfaden anwendest, und sie ist der beste Ort, um zu starten, wenn du neu bei Overhaul-Projekten bist. Die Gegenstandsphase erfordert, dass du eine neue Reihe von JSON-Feldern lernst, aber das Muster ähnelt Rezepten. Die Maschinenphase ist die komplexeste, weil Maschinen visuelle und verhaltensbezogene Komponenten haben, aber die Modding-Werkzeuge enthalten Vorlagen, die dir den Einstieg erleichtern.
Lernressourcen für fortgeschrittenes Modding
Wenn du tiefer gehen willst, ist die Sandustry-Modding-Dokumentation die maßgebliche Quelle für die Mod-API, und der offizielle Discord hat Kanäle, die der Mod-Entwicklung gewidmet sind. Der Entwickler postet auch Video-Updates, die neue Modding-Funktionen zeigen, wie das Vorher-Nachher-Video zur Simulations-Neuprogrammierung, das dir Einblick gibt, wie die Interna des Spiels funktionieren. Für eine strukturierte Einführung in die Grundlagen deckt die Sandustry-Modding-Anleitung für Anfänger die Grundlagen der Erstellung deines ersten Mod-Projekts ab.
Während du fortschreitest, wirst du auch bestehende Community-Mods studieren wollen, um zu sehen, wie erfahrene Modder ihre Projekte strukturieren. Der Community-Mods-Leitfaden zeigt einige der besten Beispiele und erklärt, was sie zum Funktionieren bringt. Du kannst auch den Mod-Installationsleitfaden überprüfen, wenn du eine Auffrischung zum Laden von Mods in das Spiel brauchst. Der Schlüssel ist, weiter zu experimentieren und aus deinen Erfolgen und Misserfolgen zu lernen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der einfachste Weg, um mit der Erstellung eines Sandustry Custom Recipes Mod zu beginnen?
Kopiere eine bestehende Rezeptdatei aus Sandustrys Standardinhalt, tausche die Gegenstands-IDs und Mengen aus und führe sie dann durch den Validator. Teste eine modifizierte Maschine in einer Kreativwelt, bevor du mehr hinzufügst. Das hält Syntaxfehler minimal, während du das Format lernst.
Kann ich meinen Custom Recipes Mod im Sandustry-Workshop teilen?
Ja, das Spiel unterstützt Workshop-Integration, und der Entwickler ermutigt Spieler, ihre Mods zu teilen. Vor dem Hochladen stelle sicher, dass dein Mod den Validator besteht und eine klare Beschreibung dessen enthält, was er ändert. Du solltest auch einen Prioritätswert setzen, der gut mit anderen beliebten Mods harmoniert, und deinen Mod nach jedem Spielupdate testen, um Kompatibilität zu gewährleisten.
Erfordern Sandustry-Overhaul-Mods Programmierkenntnisse?
Nein, Sandustrys komplette Overhaul-Mods basieren auf demselben JSON-System wie benutzerdefinierte Rezepte, nur mit mehr miteinander verbundenen Dateien. Du wirst keinen Code schreiben, aber du musst nachvollziehen, wie Gegenstands-, Block- und Rezeptdefinitionen miteinander verknüpft sind. Vorlagen und der Community-Discord decken die kniffligen Teile ab.
Wie behebe ich ein Rezept, das lädt, aber nicht im Maschinenmenü erscheint?
Das bedeutet normalerweise, dass der Maschinentyp in deiner Rezeptdatei nicht mit der Maschine übereinstimmt, die du überprüfst. Öffne in Sandustrys Modding-Werkzeugen den Gegenstands-Browser, um die exakte Maschinen-ID zu bestätigen, und aktualisiere dann dein Rezept. Wenn das korrekt ist, überprüfe, ob das Inhaltsarray deines Manifests auf die Rezeptdatei verweist – nicht aufgeführte Dateien werden nicht geladen.
Was passiert, wenn zwei Mods dasselbe Rezept definieren?
Das Spiel verwendet ein Prioritätssystem zur Konfliktlösung, bei dem höhere Prioritätswerte gewinnen. Wenn zwei Mods dieselbe Priorität haben, greift das Spiel auf die Lade-Reihenfolge zurück, und der später geladene Mod hat Vorrang. Um Überraschungen zu vermeiden, setze eine klare Priorität in deinem Manifest und dokumentiere sie, damit andere Spieler wissen, wie dein Mod mit ihrem interagiert.