Sandustry — это фабричная игра, где каждый пиксель песка, снега, семян, спор и льда симулируется независимо, а это значит, что построенные вами машины взаимодействуют с живым, дышащим миром, а не со статичными блоками. Этот список машин Sandustry разбирает каждый тип здания, его материальную стоимость и лучший вариант применения, чтобы вы могли спланировать планировку фабрики, не тратя ресурсы на неправильную конструкцию. Автоматизируете ли вы сбор песка или настраиваете последовательность запуска ракеты, знание того, что делает каждая машина до её постройки, сэкономит вам часы проб и ошибок.
Физическая симуляция игры означает, что машины ведут себя по-разному в зависимости от того, чем вы их питаете, а официальный сайт Sandustry подчёркивает, как течёт вода, тает лёд, поднимается пар и песок впитывает окружающую влагу. Поскольку каждый пиксель реагирует индивидуально, неправильно размещённая машина может нарушить всю вашу производственную линию, поэтому это руководство по зданиям Sandustry сосредоточено на практическом размещении и потоке ресурсов. Полную разбивку смотрите ниже — от скромного Граббера до разрушительной Ракетной установки, с указанием стоимости и проверенных сообществом стратегий для каждой из них.
Каталог машин Sandustry: от Граббера до Ракетной установки
Полный список машин Sandustry делится на три широкие категории: сборщики ресурсов, обрабатывающие устройства и вспомогательные устройства. Каждая категория служит определённой цели на вашей фабрике, и понимание разницы между ними — первый шаг к эффективной планировке. Сборщики ресурсов, такие как Граббер и Гидрогубка, собирают сырьё из окружающей среды, в то время как обрабатывающие устройства, такие как плавильня и печь, преобразуют эти материалы в полезные продукты. Вспомогательные устройства, включая огнемёт и ракетную установку, обеспечивают специализированные функции — от расчистки территории до запуска полезных грузов.
Согласно данным сообщества со страницы Sandustry в Steam, симуляция игры обрабатывает каждый материал с индивидуальной физикой, что означает, что машины, взаимодействующие с жидкостями, газами и твёрдыми телами, ведут себя по-разному. Официальный трейлер демо-версии на YouTube показывает, как эти системы работают вместе, и его стоит посмотреть, прежде чем браться за план строительства. Вот краткая справочная таблица всех зданий, доступных в игре на данный момент:
| Здание | Категория | Основная функция | Стоимость материалов | Условие открытия |
|---|---|---|---|---|
| Граббер | Сборщик ресурсов | Собирает песок и сыпучие материалы | 10 Железа, 5 Шестерён | Стартовое здание |
| Гидрогубка | Сборщик ресурсов | Впитывает воду и влагу из окрестностей | 8 Железа, 4 Резины | После первой встречи с водой |
| Плавильня | Обрабатывающее устройство | Плавит руду в очищенные металлические слитки | 15 Железа, 10 Угля | После добычи железной руды |
| Печь | Обрабатывающее устройство | Сжигает топливо для выработки тепла и переработки шлака | 12 Железа, 8 Камня | После исследования плавильни |
| Огнемёт | Вспомогательное устройство | Расчищает органический материал и поджигает топливо | 20 Железа, 6 Шестерён | Исследования середины игры |
| Ракетная установка | Вспомогательное устройство | Запускает полезные грузы для транспортировки на дальние расстояния | 30 Железа, 15 Шестерён, 5 Схем | Исследования поздней игры |
Граббер — рабочая лошадка любой ранней фабрики, потому что он автоматически собирает песок, попадающий в его радиус действия, что позволяет настроить пассивную генерацию ресурсов без ручного труда. Гидрогубка служит совершенно другой цели, поскольку она вытягивает влагу из окружающей области, что критически важно для управления уровнем воды на вашей базе. Плавильня и Печь образуют основу вашей производственной цепочки, в то время как Огнемёт и Ракетная установка предлагают специализированные решения для сложных задач. У каждой машины есть свои особенности, и разделы ниже подробно разбирают, как использовать их эффективно.
Граббер и Гидрогубка: машины для сбора ресурсов
Граббер и Гидрогубка — две основные машины для сбора ресурсов в списке машин Sandustry, и они работают с совершенно разными материалами. Граббер фокусируется на твёрдых частицах, таких как песок, семена и кусочки льда, в то время как Гидрогубка нацелена исключительно на воду и влагу. Понимание того, когда использовать каждую из них, необходимо, потому что они потребляют разные ресурсы и служат разным производственным цепочкам.
Как работает Граббер и где его размещать
Граббер автоматически собирает любые сыпучие частицы, попадающие в его радиус активации, включая песок, снег, семена, споры и кусочки льда. Поскольку каждый пиксель симулируется индивидуально, Граббер может втягивать материалы сразу с нескольких направлений, что делает его идеальным для размещения в нижней части песчаной воронки или на краю накопительной ямы. Сообщения сообщества предполагают, что размещение Граббера под узким жёлобом повышает эффективность сбора примерно на 30 процентов, потому что падающие частицы проходят через его радиус более стабильно.
Лучшая стратегия размещения включает создание воронкообразной формы со стенами, направляющими песок к заборнику Граббера. Игроки обнаружили, что V-образный канал со стенами, наклонёнными под углом 45 градусов, максимизирует скорость сбора, потому что частицы отскакивают от стен и падают в радиус действия Граббера. Для постройки Граббера требуется 10 Железа и 5 Шестерён, что делает его доступным даже в ранней игре, и он потребляет небольшое количество энергии, пока активен.
| Сценарий размещения | Оценка эффективности | Примечания |
|---|---|---|
| Дно песчаной воронки | Отлично | Частицы естественным образом попадают в радиус |
| Ровная открытая местность | Плохо | Песок распределяется слишком тонко для эффективного сбора |
| Край накопительной ямы | Хорошо | Хорошо работает в сочетании с конвейерными системами |
| Под выходом дробилки | Отлично | Прямая подача от обрабатывающих устройств |
Граббер также полезен для сбора семян и спор, которые естественным образом распространяются по карте, что позволяет использовать его для сбора органических материалов для топлива или посадки. Поскольку симуляция обрабатывает каждую частицу независимо, Граббер никогда не пропускает ни один пиксель, попадающий в его радиус, что является огромным преимуществом по сравнению с ручным сбором. Сочетание Граббера с накопительным силосом создаёт полностью автоматизированную систему сбора, которая работает без какого-либо участия игрока.
Гидрогубка: управление уровнем воды и влажности
Гидрогубка — единственная машина в списке машин Sandustry, которая напрямую удаляет воду из окружающей среды, и она необходима для управления затопленными участками или осушения местности. Согласно официальному видео о переработке симуляции на YouTube, вода течёт, лёд тает, пар поднимается, а дождь конденсируется, что означает, что уровень воды может быстро меняться в зависимости от температуры и рельефа. Гидрогубка впитывает влагу из своего окружения и хранит её внутри, что предотвращает распространение затопления на ваши производственные зоны.
Для постройки Гидрогубки требуется 8 Железа и 4 Резины, и она обычно открывается после первой встречи с водой. Игроки сообщают, что размещение Гидрогубки в самой низкой точке затопленной области работает лучше всего, потому что вода естественным образом течёт вниз, что позволяет губке впитывать максимальное количество влаги. Губка имеет ограниченную внутреннюю ёмкость для хранения, поэтому вам нужно периодически опорожнять её или подключать к дренажной системе.
-
Совет по размещению: поместите Гидрогубку на дно бассейна, чтобы поймать всю стекающую воду
-
Управление ёмкостью: регулярно опорожняйте губку, чтобы поддерживать скорость впитывания
-
Сочетание с таянием льда: используйте Гидрогубку возле залежей льда, чтобы поймать талую воду до её распространения
-
Контроль пара: размещайте губки возле кипящей воды для управления конденсацией пара
Гидрогубка также полезна для создания сухих зон на вашей фабрике, что предотвращает коррозию и поддерживает работу некоторых машин на полной эффективности. Поскольку вода может повредить чувствительное оборудование в игре, наличие надёжной системы управления влажностью критически важно для долгосрочного выживания фабрики. Гидрогубка — одна из самых недооценённых машин в руководстве по зданиям Sandustry, потому что игроки часто упускают из виду её полезность, пока наводнение не разрушит их производственную линию.
Плавильня и Печь: машины для обработки и очистки
Плавильня и Печь — основные обрабатывающие машины в списке машин Sandustry, и они отвечают за преобразование сырья в полезные продукты. Плавильня фокусируется на плавке руды в очищенные металлические слитки, в то время как Печь сжигает топливо для выработки тепла и переработки побочных продуктов, таких как шлак. Обе машины необходимы для продвижения по технологическому дереву, и понимание их различий — ключ к построению эффективной производственной цепочки.
Работа плавильни и требования к входным материалам
Для постройки Плавильни требуется 15 Железа и 10 Угля, и она принимает сырую руду на входе для производства очищенных металлических слитков. Процесс плавки потребляет уголь в качестве топлива, что означает, что вам нужен постоянный запас как руды, так и угля, чтобы машина работала. Тестирование сообщества показывает, что Плавильня перерабатывает руду со скоростью примерно один слиток каждые 5 секунд, что делает её узким местом в большинстве производственных линий ранней игры.
Плавильня производит разные типы металла в зависимости от руды, которой вы её питаете, и таблица ниже показывает соотношения входа и выхода на основе данных сообщества:
| Входная руда | Выходной продукт | Время плавки | Стоимость топлива |
|---|---|---|---|
| Железная руда | Железный слиток | 5 секунд | 2 Угля |
| Медная руда | Медный слиток | 6 секунд | 2 Угля |
| Золотая руда | Золотой слиток | 8 секунд | 3 Угля |
| Титановая руда | Титановый слиток | 12 секунд | 4 Угля |
Плавильня автоматически забирает руду из соседних контейнеров для хранения, что позволяет настроить полностью автоматизированную производственную линию, соединив Граббер с накопительным силосом, а затем с Плавильней. Игроки сообщают, что размещение Плавильни рядом с источником руды сокращает время транспортировки и поддерживает плавную работу производства. Плавильня также производит шлак как побочный продукт, который можно сжечь в Печи для получения дополнительной энергии.
Печь: сжигание топлива и переработка шлака
Для постройки Печи требуется 12 Железа и 8 Камня, и она служит двум основным целям: выработке тепла и переработке шлака. Согласно странице в Steam, шлак можно сжигать и перерабатывать дальше, что делает Печь необходимой для максимальной эффективности использования ресурсов. Печь принимает уголь, древесину и другие горючие материалы в качестве топлива и производит тепло, которое можно использовать для различных промышленных процессов.
Печь также полезна для плавки льда в воду, что является критически важной механикой в игре, потому что вода нужна для многих производственных цепочек. Игроки обнаружили, что размещение Печи возле залежей льда создаёт надёжный источник воды, который можно собирать с помощью Гидрогубки. Печь генерирует пар при нагреве воды, и этот пар поднимается и конденсируется в дождь, что создаёт самоподдерживающийся круговорот воды при правильном управлении.
| Функция печи | Вход | Выход | Лучший вариант применения |
|---|---|---|---|
| Сжигание топлива | Уголь, Древесина | Тепло, Зола | Питание других машин |
| Переработка шлака | Шлак | Очищенные материалы | Переработка побочных продуктов |
| Плавка льда | Лёд | Вода, Пар | Создание источников воды |
| Генерация пара | Вода, Тепло | Пар | Питание машин на пару |
Печь — универсальная машина, которая нужна каждой фабрике, потому что она выполняет несколько функций, необходимых для прогресса. Сочетание Печи с Гидрогубкой создаёт замкнутую систему управления водой, которая поддерживает работу вашей фабрики без ручного вмешательства. Плавильня и Печь вместе образуют обрабатывающий хребет любой фабрики Sandustry, и освоение их работы — ключ к эффективному управлению ресурсами.
Огнемёт и Ракетная установка: продвинутые вспомогательные машины
Огнемёт и Ракетная установка — продвинутые вспомогательные машины в списке машин Sandustry, и они обеспечивают специализированные функции, выходящие за рамки базового сбора и обработки ресурсов. Огнемёт расчищает органический материал и поджигает топливо, в то время как Ракетная установка транспортирует полезные грузы на дальние расстояния. Обе машины требуют значительных ресурсов для постройки, поэтому вкладываться в них стоит только после создания стабильной производственной базы.
Огнемёт: расчистка территории и управление органическим ростом
Для постройки Огнемёта требуется 20 Железа и 6 Шестерён, и он выбрасывает струю огня, которая сжигает органический материал и поджигает горючие вещества. Поскольку игра симулирует каждый пиксель индивидуально, Огнемёт может поджигать семена, споры и другие органические частицы, распространяющиеся по карте. Игроки сообщают, что Огнемёт необходим для контроля органического роста, который может захлестнуть фабрику, если его не остановить.
Огнемёт также полезен для быстрой расчистки больших участков растительности, что делает его идеальным для подготовки новых строительных площадок. Тестирование сообщества показывает, что Огнемёт имеет радиус действия примерно 8 блоков и потребляет топливо со скоростью 1 единица в секунду, пока активен. Огнемёт также можно использовать в оборонительных целях для создания огненных барьеров, которые не позволяют врагам или нежелательным частицам проникать на вашу базу.
| Вспомогательная машина | Стоимость постройки | Радиус действия | Потребление топлива | Лучший вариант применения |
|---|---|---|---|---|
| Огнемёт | 20 Железа, 6 Шестерён | 8 блоков | 1 единица/секунду | Расчистка растительности, оборона |
| Ракетная установка | 30 Железа, 15 Шестерён, 5 Схем | 50+ блоков | 1 ракета/выстрел | Транспортировка на дальние расстояния, снос |
Огнемёт требует осторожного обращения, потому что огонь может распространиться на ваши собственные конструкции, если вы не будете внимательны. Игроки рекомендуют использовать Огнемёт с безопасного расстояния и держать Гидрогубку поблизости, чтобы тушить непреднамеренные пожары. Огнемёт — мощный инструмент, но для эффективного использования он требует планирования и осознанности.
Ракетная установка: транспортировка на дальние расстояния и снос
Ракетная установка — самая дорогая машина в списке машин Sandustry, для её постройки требуется 30 Железа, 15 Шестерён и 5 Схем. Она запускает ракеты, которые преодолевают большие расстояния и доставляют полезные грузы или наносят взрывной урон при ударе. Ракетная установка необходима для логистики поздней игры, потому что она может транспортировать материалы по карте быстрее, чем любая конвейерная система.
Согласно сообщениям сообщества, Ракетная установка имеет радиус действия 50 или более блоков, что делает её идеальной для соединения отдалённых залежей ресурсов с вашей главной фабрикой. Ракетный полезный груз может нести до 10 единиц материала, а время перезарядки установки составляет 3 секунды между выстрелами. Ракетную установку также можно использовать для сноса, потому что взрывное воздействие разрушает местность и конструкции в небольшом радиусе.
-
Транспортное использование: загрузите ракету материалами и запустите её на приёмную станцию
-
Использование для сноса: нацельте Ракетную установку на нежелательные конструкции, чтобы быстро их расчистить
-
Оборонительное использование: запускайте ракеты по приближающимся угрозам, чтобы уничтожить их до того, как они достигнут вашей базы
-
Доставка ресурсов: соедините отдалённые горнодобывающие операции с вашей фабрикой с помощью ракетного транспорта
Ракетная установка — это меняющая правила игры машина, которая открывает новые возможности для проектирования фабрики, потому что она устраняет ограничение расстояния, которое сдерживает большинство производственных планировок. Однако высокая стоимость постройки означает, что вкладываться в неё стоит только после создания стабильной ресурсной базы. Огнемёт и Ракетная установка представляют собой вершину списка машин Sandustry, и освоение их использования — признак продвинутого игрока.
Руководство по строительству Sandustry: стратегии размещения и советы по планировке
Руководство по зданиям Sandustry было бы неполным без практических стратегий размещения, потому что позиционирование машин определяет, насколько эффективно работает ваша фабрика. Пиксельная симуляция игры означает, что взаимодействия машин сильно зависят от пространственных отношений, и плохое размещение может вызвать узкие места в производстве или потерю ресурсов. Этот раздел охватывает ключевые принципы планировки, которые опытные игроки используют для строительства эффективных фабрик.
Оптимизация планировки машин для потока ресурсов
Самый важный принцип в руководстве по машинам Sandustry — оптимизация потока ресурсов, что означает расположение машин так, чтобы материалы естественным образом перемещались от одного процесса к следующему. Игроки рекомендуют размещать Граббер в самой высокой точке вашей фабрики и позволять гравитации нести материалы вниз по производственной цепочке. Такой подход минимизирует потребность в конвейерных системах и снижает потребление энергии.
Таблица ниже показывает рекомендуемый порядок машин для базовой производственной линии:
| Этап производства | Рекомендуемая машина | Позиция | Назначение |
|---|---|---|---|
| 1. Сбор | Граббер | Самая высокая точка | Сбор сырья |
| 2. Хранение | Накопительный силос | Ниже Граббера | Буферный запас материалов |
| 3. Обработка | Плавильня | Ниже хранилища | Преобразование руды в слитки |
| 4. Очистка | Печь | Ниже плавильни | Переработка шлака и выработка тепла |
| 5. Распределение | Ракетная установка | Самая низкая точка | Транспортировка готовой продукции |
Граббер всегда следует размещать над накопительным силосом, чтобы собранные материалы падали прямо в хранилище без дополнительной транспортировки. Плавильня должна находиться ниже накопительного силоса, чтобы она могла автоматически забирать материалы, а Печь должна быть расположена так, чтобы получать шлак от Плавильни. Такое вертикальное расположение создаёт производственную линию с гравитационной подачей, которая работает с минимальным потреблением энергии.
Распространённые ошибки в планировке и как их избежать
Многие новые игроки совершают ошибку, размещая машины слишком близко друг к другу, что может вызвать помехи, потому что симуляция обрабатывает каждый пиксель индивидуально. Гидрогубка, размещённая слишком близко к Печи, будет впитывать воду, которая нужна Печи для генерации пара, что нарушает работу обеих машин. Игроки рекомендуют сохранять как минимум 2 блока пространства между машинами, которые взаимодействуют с разными материалами.
Ещё одна распространённая ошибка — размещение Огнемёта рядом с горючим хранилищем, что может вызвать катастрофические пожары, уничтожающие всю вашу фабрику. Сообщения сообщества предполагают, что Огнемёт следует размещать как минимум в 10 блоках от любого хранилища, содержащего уголь, древесину или другие горючие материалы. Ракетная установка также требует осторожного размещения, потому что её взрывное воздействие может повредить близлежащие конструкции при неправильном прицеливании.
| Распространённая ошибка | Последствие | Предотвращение |
|---|---|---|
| Машины слишком близко друг к другу | Помехи материалов | Соблюдайте 2+ блока между машинами |
| Огнемёт рядом с хранилищем | Огненное уничтожение | Соблюдайте безопасное расстояние 10+ блоков |
| Ракетная установка нацелена на базу | Повреждение конструкций | Наводите в сторону от собственных зданий |
| Гидрогубка рядом с Печью | Потеря производства пара | Разделяйте системы воды и тепла |
Лучший подход — спланировать планировку фабрики на бумаге или в песочнице, прежде чем приступать к строительству, потому что перемещение машин после размещения дорого и отнимает много времени. Для более глубокого изучения того, какие машины заслуживают приоритетных улучшений, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим машинам, которое ранжирует каждое здание по общей ценности. Также стоит изучить наше руководство по инструментам для получения подробных инструкций по эффективному использованию Огнемёта и Ракетной установки.
Комбинации синергии машин
Как только вы освоите основы списка машин Sandustry, вы сможете начать изучать продвинутые стратегии, которые сочетают несколько машин для максимальной эффективности. Физическая симуляция игры создаёт возможности для синергий, которые не очевидны на первый взгляд, и опытные игроки обнаружили несколько мощных комбинаций. Этот раздел охватывает наиболее эффективные синергии машин и продвинутые стратегии строительства.
Создание самоподдерживающихся производственных циклов
Самая мощная стратегия в руководстве по машинам Sandustry — создание самоподдерживающихся производственных циклов, где выход одной машины питает вход другой без какого-либо вмешательства игрока. Классический пример включает Печь, плавящую лёд в воду, Гидрогубку, собирающую эту воду, и воду, используемую для охлаждения Печи или генерации пара. Эта замкнутая система не требует внешнего ввода после создания.
Согласно данным сообщества, хорошо спроектированный производственный цикл может работать бесконечно без обслуживания, что освобождает ваше время для сосредоточения на расширении фабрики. Ключ в том, чтобы сбалансировать скорости производства каждой машины так, чтобы ни одна машина не стала узким местом. Таблица ниже показывает рекомендуемые соотношения машин для распространённых производственных циклов:
| Производственный цикл | Задействованные машины | Оптимальное соотношение | Выход |
|---|---|---|---|
| Переработка воды | Печь + Гидрогубка | 1:1 | Непрерывный запас воды |
| Обработка руды | Граббер + Плавильня + Печь | 2:1:1 | Очищенные металлические слитки |
| Органическое топливо | Граббер + Печь | 3:1 | Тепло и энергия |
| Транспортировка на дальние расстояния | Граббер + Ракетная установка | 4:1 | Доставка материалов |
Граббер играет центральную роль в большинстве производственных циклов, потому что он обеспечивает вход сырья, который поддерживает работу системы. Сочетание нескольких Грабберов с одним обрабатывающим устройством может увеличить пропускную способность, но вам нужно убедиться, что обрабатывающее устройство может справиться с увеличенной скоростью входа. Игроки сообщают, что соотношение 2:1 Грабберов к Плавильням обеспечивает оптимальную пропускную способность без перегрузки Плавильни.
Комбинации машин поздней игры
В поздней игре вы захотите объединить несколько продвинутых машин для создания сложных производственных сетей. Ракетную установку можно сочетать с приёмной станцией, которая использует Граббер для сбора доставленных материалов, что создаёт систему транспортировки на дальние расстояния без конвейеров. Огнемёт можно использовать для расчистки больших участков под расширение, и расчищенную землю можно немедленно застроить новыми машинами.
Одна мощная комбинация включает использование Гидрогубки для создания сухих зон, а затем размещение Печей в этих зонах для генерации пара без помех от окружающей воды. Затем пар можно использовать для питания машин на пару, создавая автономную систему генерации энергии. Сообщения сообщества предполагают, что эта комбинация может генерировать достаточно энергии для работы целой фабрики среднего размера без внешних источников топлива.
-
Сеть ракетного транспорта: настройте несколько Ракетных установок с приёмными станциями для глобальной транспортной системы
-
Противопожарная оборона: используйте Огнемёты для создания огненных барьеров, защищающих вашу фабрику от органических вторжений
-
Осушение пустыни: используйте Гидрогубки для осушения затопленных участков, а затем застраивайте их новыми машинами
-
Паровой энергосеть: объедините Печи и Гидрогубки для создания самоподдерживающейся энергосистемы
Для игроков, которые хотят выжать из своей фабрики максимум, наше руководство по продвинутым машинам охватывает самые сложные комбинации зданий и методы оптимизации. Также стоит изучить наше руководство по фабричным зданиям для получения подробной информации о настройках производственных зданий и стратегиях размещения машин.
Часто задаваемые вопросы
Какая лучшая стартовая машина в списке машин Sandustry?
Граббер — лучшая стартовая машина, потому что он обеспечивает пассивный сбор ресурсов с минимальными затратами и настройкой. Постройка двух Грабберов в начале игры даёт вам стабильный запас песка и органических материалов, которые можно использовать для питания вашей первой Плавильни и Печи. Приоритезируйте улучшение Грабберов, прежде чем вкладываться в продвинутые машины.
Как открыть Ракетную установку в Sandustry?
Ракетная установка открывается в поздней игре после исследования схем и передового производства. Вам нужно построить исследовательскую станцию и завершить дерево исследований схем, что требует значительного производства железа и шестерён. После открытия постройка Ракетной установки стоит 30 Железа, 15 Шестерён и 5 Схем.
Может ли Гидрогубка удалить всю воду из затопленной области?
Гидрогубка может удалять воду постепенно, но у неё ограниченная внутренняя ёмкость для хранения, которая требует периодического опорожнения. Размещение нескольких Гидрогубок в самых низких точках затопленной области значительно ускоряет процесс осушения. Согласно тестированию сообщества, три Гидрогубки могут осушить область среднего размера примерно за две минуты.
Стоит ли строить Огнемёт для обороны в ранней игре?
Огнемёт не рекомендуется для обороны в ранней игре, потому что его высокая стоимость постройки и потребление топлива делают его неэффективным для новых игроков. Вместо этого сосредоточьтесь на постройке Грабберов и Плавилен, чтобы сначала создать свою ресурсную базу. Огнемёт становится ценным в середине игры, когда органический рост становится серьёзной проблемой.
Какая планировка машин самая эффективная для фабрики новичка?
Самая эффективная планировка для новичка — разместить Граббер над накопительным силосом, питающим Плавильню и Печь ниже. Эта вертикальная конструкция с гравитационной подачей сокращает использование конвейеров и потребление энергии. Оставляйте два блока между машинами, чтобы избежать заторов. Приоритезируйте Граббер в первую очередь — он открывает поток входа для всех остальных машин Sandustry.