WelterkundungbeginnerAktualisiert: 9.8.2026

Sandustry Was ist unter der Erde: Schichten, Lava und Tresore

Erfahre, was in Sandustry unter der Erde liegt: Dieser Leitfaden behandelt Biome, Höhlensysteme, Lavazonen und die versiegelten Tresore, die die Erkundung der Tiefenwelt prägen.

Wenn du auch nur ein paar Minuten in Sandustry verbracht hast, ist dir wahrscheinlich aufgefallen, dass die Welt nicht an der Oberfläche endet. Die Frage, was in Sandustry unter der Erde liegt, wird zur entscheidenden Frage, sobald dein erster Bohrer den Mutterboden durchdringt und eine verborgene vertikale Welt aus pixel-simulierten Mineralien, Feuchtigkeit und Geheimnissen offenbart. Zu verstehen, was darunter liegt, ist wichtig, denn jedes Material, das du für die fortgeschrittene Fabrikautomatisierung benötigst – von Schlacke bis zu gefrorenem Wasser – stammt aus diesen unterirdischen Schichten, und zu wissen, wo man graben muss, spart Stunden verschwendeter Mühe.

Der Untergrund in Sandustry ist keine einzige gleichförmige Leere, sondern eine gestapelte Reihe unterschiedlicher Biome, jedes mit eigenen physikalischen Regeln, Ressourcenpools und Gefahren. Da sich jeder Pixel individuell verhält – Sand fällt, Wasser fließt, Eis schmilzt und Dampf steigt – verhält sich der Untergrund wie ein lebendiges System und nicht wie eine statische Karte. Dieser Leitfaden schlüsselt jede Schicht auf, erklärt, wie sich die Simulation in der Tiefe verhält, und zeigt dir genau, wo sich die versiegelten Tresore verstecken, damit du deine Sandustry-Erkundung mit Zuversicht planen kannst.

Die geschichtete Struktur des Sandustry-Untergrunds

Der Untergrund in Sandustry funktioniert nach einem tiefenbasierten Biomsystem, was bedeutet, dass die Umweltveränderungen umso dramatischer werden, je tiefer du gräbst. Anders als Spiele, die einfach die Farbpalette beim Abstieg abdunkeln, verändert Sandustry die tatsächliche Materialzusammensetzung, das Temperaturverhalten und die verfügbaren Ressourcen an jeder Schwelle. Laut Community-Daten aus dem offiziellen Playtest berichten Spieler durchweg von vier großen Tiefenbändern, die das Untergrunderlebnis definieren.

Das erste Band, die Übergangszone des Mutterbodens, erstreckt sich etwa 20 bis 40 Pixel unter der Oberfläche und mischt Oberflächenmaterialien mit den ersten Anzeichen unterirdischer Geologie. Hier findest du losen Sand, der in Tonnester kollabiert, gelegentliche Samen, die durch Risse gefallen sind, und die ersten Vorkommen von Rohgestein, das deinen einfachen Werkzeugen widersteht. Diese Zone lehrt dich die Kernphysik: Gräbst du zu aggressiv, stürzt die Decke ein; lässt du eine Sandpfeiler ungestützt, strömt er wie Wasser herab.

Das zweite Band führt die Feuchtigkeitsschicht ein, in der Grundwasser den Boden sättigt und die dynamischsten Interaktionen des Spiels erzeugt. Wasser sickert durch durchlässige Materialien, absorbiert in umliegenden Sand und erschöpft Reservoirs im Laufe der Zeit – eine Mechanik, die die offizielle Steam-Beschreibung als zentral für die Simulation hervorhebt. Diese Schicht erfordert sorgfältige Planung, denn das Überfluten eines Tunnels kann dich einschließen oder wertvolle Maschinen zerstören, denen die Wasserdichtigkeit fehlt.

Das dritte Band geht in dichte Mineralienschichten über, in denen sich die Pixel-Simulation verlangsamt und Ressourcen in Adern statt verstreuter Vorkommen konzentriert werden. Hier errichten die meisten Spieler ihre ersten ernsthaften Bergbauoperationen, weil die Materialdichte jeden Bohrerhub zählt. Das vierte und letzte Band enthält die Lavazonen und versiegelten Tresore, die wir unten im Detail behandeln, weil sie das wahre Endspiel der unterirdischen Sandustry-Erkundung darstellen.

TiefenbandUngefähre TiefePrimärmaterialienHauptgefahr
Mutterboden-Übergang0-40 PixelSand, Ton, Samen, loses GesteinDeckeneinsturz
Feuchtigkeitsschicht40-120 PixelWasser, nasser Sand, EissplitterÜberflutung, Reservoir-Erschöpfung
Dichte Mineralienschichten120-300 PixelErzadern, Schlacke, kompaktes GesteinLangsames Bohren, Ressourcenkonkurrenz
Lavazonen und Tresore300+ PixelObsidian, geschmolzenes Gestein, versiegelte TürenHitzeschäden, permanente Fallen

Wie die Tiefe die Pixel-Simulation beeinflusst

Der faszinierendste Aspekt des Sandustry-Untergrunds ist, wie sich die Simulation selbst mit der Tiefe verändert. In der Feuchtigkeitsschicht verhält sich Wasser mit bemerkenswerter Genauigkeit: Es fließt bergab, breitet sich über flache Oberflächen aus und wird von trockenem Sand absorbiert, bis das Reservoir erschöpft ist. Community-Tests deuten darauf hin, dass die Absorptionsrate in den dichten Mineralienschichten zunimmt, weil kompaktes Gestein weniger poröse Wege für Flüssigkeit bietet, um zu entweichen.

Auch die Temperatur verschiebt sich mit der Tiefe, und hier wird die Simulation wirklich clever. Eissplitter, die an der Oberfläche stabil bleiben, beginnen zu schmelzen, wenn du dich den Lavazonen näherst, und setzen Wasser frei, das dann zu Dampf kocht. Das offizielle Video zur Simulationsüberarbeitung demonstriert dies wunderschön: Dampf steigt auf, kondensiert an kühlerem Gestein darüber und regnet schließlich wieder herab – ein geschlossener hydrologischer Kreislauf vollständig unter der Erde. Diesen Kreislauf zu verstehen hilft dir vorherzusagen, wo sich Wasser sammelt und wo Dampfaustritte empfindliche Ausrüstung beschädigen könnten.

Die dichten Mineralienschichten verändern auch das Verhalten von Sand. In der Tiefe verdichtet sich Sand unter dem Gewicht der darüberliegenden Last, was bedeutet, dass er langsamer fällt und steilere Haufen bildet als nahe der Oberfläche. Erfahrene Spieler nutzen dies aus, indem sie in dieser Schicht Lagerbehälter errichten, weil der verdichtete Sand seine Form besser hält und eine vorhersehbarere Förderbandführung ermöglicht.

Sandustry-Biome unter der Oberfläche

Sandustry-Biome sind nicht auf die Oberflächenwelt beschränkt, und der Untergrund enthält einige der visuell auffälligsten und mechanisch unterschiedlichsten Umgebungen des Spiels. Jedes Biom funktioniert nach eigenen Regeln, und sie schnell zu erkennen, entscheidet darüber, ob deine Sandustry-Erkundung gelingt oder in einem überfluteten Tunnel oder eingestürzten Schacht endet. Die offizielle Website beschreibt eine Welt, in der Sand, Schnee, Samen, Sporen und Eissplitter jeweils unabhängig simuliert werden – und diese Unabhängigkeit wird unter der Erde am deutlichsten.

Das unterirdische Eis-Biom erscheint typischerweise in der oberen Feuchtigkeitsschicht, besonders unter schneebedeckten Oberflächenregionen. Hier bilden Eissplitter kristalline Strukturen, die das begrenzte Licht reflektieren, und schmelzendes Eis setzt Wasser frei, das an kälteren Oberflächen wieder gefriert. Dieses Biom bietet eine zuverlässige Wasserquelle, birgt aber auch eine einzigartige Gefahr: Das Abbauen von Eis von unten kann eine Kettenreaktion auslösen, bei der die gesamte Decke zu Wasser wird und deinen Arbeitsbereich überflutet.

Das Sporenhöhlen-Biom liegt tiefer, meist im Übergang zwischen der Feuchtigkeitsschicht und den dichten Mineralienschichten. Sporen treiben durch die Luft, setzen sich auf Oberflächen ab und keimen schließlich zu wurzelartigen Strukturen, die durch Sand und Gestein dringen. Diese Wurzeln liefern organisches Material für bestimmte Handwerksrezepte, destabilisieren aber auch Tunnelwände. Spieler berichten, dass das Beseitigen von Sporenansammlungen vor der Erweiterung eines Tunnels unerwartete Einstürze verhindert, die Ausrüstung vergraben.

Das Thermalventil-Biom markiert die Annäherung an die Lavazonen, wo überhitzter Dampf durch Risse im Gestein austritt. Dieses Biom enthält einige der seltensten Mineralien des Spiels, aber die Hitze beschädigt ungeschützte Maschinen und kocht Wasser bei Kontakt. Das geschmolzene Kern-Biom repräsentiert die tiefste zugängliche Region, wo flüssiges Gestein in Kanälen fließt und sich Obsidian an den abkühlenden Rändern bildet. Dies ist der einzige Ort, um Obsidian zu ernten, das die Community als essenziell für Endspiel-Fabrikkomponenten betrachtet.

Untergrund-BiomTypische TiefeCharakteristische RessourceEinzigartige Mechanik
Unterirdisches Eis40-100 PixelEissplitter, gefrorenes WasserSchmelz-Kettenreaktionen
Sporenhöhle100-200 PixelSporen, organische WurzelnWanddestabilisierung
Thermalventil250-350 PixelSeltene Mineralien, DampfHitzeschäden an Maschinen
Geschmolzener Kern350+ PixelObsidian, SchlackeFließende Lavakanäle

Sicheres Navigieren zwischen den Biomen

Die Bewegung zwischen Sandustry-Biomen erfordert mehr als nur das Graben in einer geraden Linie, denn jede Übergangszone birgt ihre eigenen Gefahren. Der Übergang von der Feuchtigkeitsschicht zur Sporenhöhle beinhaltet oft eine Permeabilitätsbarriere, bei der Wasser nicht in die organische Matte eindringen kann, die von Sporenwurzeln gebildet wird. Diese Barriere kann Wasser darüber einschließen und ein unsichtbares Reservoir erzeugen, das deinen Tunnel überflutet, sobald du die Barriere von unten durchbrichst.

Der Übergang in das Thermalventil-Biom erfordert hitzebeständige Ausrüstung, denn Standardmaschinen verschlechtern sich bei erhöhten Temperaturen schnell. Spieler, die diesen Übergang ohne angemessene Vorbereitung überstürzen, verlieren oft Bohrer und Förderbänder durch Hitzeschäden, die das Spiel als allmähliche Pixel-Degradation und nicht als plötzlichen Ausfall modelliert. Laut Community-Berichten kann die in dieser Zone produzierte Schlacke verbrannt und weiterverarbeitet werden, was sie zu einem wertvollen Nebenprodukt macht, auch wenn sie den Bergbaubetrieb erschwert.

Für Spieler, die eine ernsthafte unterirdische Sandustry-Erkundung planen, bietet der Leitfaden zu Bergbautiefen eine detaillierte Aufschlüsselung, wie Oberflächenbiome mit ihren unterirdischen Gegenstücken verbunden sind. Diese Verbindungen zu verstehen hilft dir vorherzusagen, was du unter einer bestimmten Oberflächenregion findest, was erhebliche Zeit spart, wenn du nach bestimmten Ressourcen suchst.

Lavazonen und die Physik von geschmolzenem Gestein

Die Lavazonen repräsentieren die gefährlichste und lohnendste Region des Sandustry-Untergrunds, und sie funktionieren nach physikalischen Regeln, die selbst erfahrene Spieler überraschen. Geschmolzenes Gestein fließt nach derselben Pixel-Simulation wie Wasser, aber mit dramatisch anderen Eigenschaften: Es bewegt sich langsamer, kühlt bei Kontakt mit Luft oder Wasser ab und verfestigt sich zu Obsidian, wenn es auf eine kalte Oberfläche trifft. Dieses Verhalten erzeugt dynamische Höhlensysteme, die ihre Form ändern, während Lava fließt, abkühlt und sich umleitet.

Die Hitzemechaniken in Lavazonen beeinflussen alles in ihrer Umgebung. Sand in der Nähe von Lava beginnt zu verglasen und wird zu Glas, das mit Standardwerkzeugen nicht abgebaut werden kann. Wasser, das Lava berührt, verdampft sofort zu Dampf und erzeugt explosiven Druck, der nahegelegenes Gestein zertrümmern kann. Eissplitter in angrenzenden Biomen beginnen durch die Umgebungshitze zu schmelzen, was bedeutet, dass sich die Grenzen der Lavazone im Laufe der Zeit verschieben, während die Simulation ein thermisches Gleichgewicht erreicht.

Community-Tests haben mehrere unterschiedliche Lavaformationen kartiert, die über verschiedene Welt-Samen hinweg wiederkehren. Lavafälle entstehen, wo geschmolzenes Gestein aus einem oberen Kanal in eine untere Kammer strömt und eine permanente Gefahrenzone schafft, die ohne Hitzeschutz nicht überquert werden kann. Lavaseen bilden sich an tiefen Punkten, wo geschmolzenes Gestein sich sammelt, und ihre Oberflächen kühlen zu dünnen Obsidiankrusten ab, die kurzzeitig Gewicht tragen können, bevor sie reißen. Lavaröhren stellen die sichersten Routen durch dieses Biom dar, weil das fließende Gestein bereits einen stabilen Kanal geformt hat und die Wände zu festem Obsidian abgekühlt sind.

LavaformationWie sie entstehtBergbaupotenzialRisikostufe
LavafallGeschmolzenes Gestein strömt aus oberem KanalGering – zu instabilExtrem
LavaseeGeschmolzenes Gestein sammelt sich an tiefem PunktMittel – ObsidianränderHoch
LavaröhreFließendes Gestein formt stabilen KanalHoch – ObsidianwändeMäßig
AbkühlungsbeckenLava trifft auf Wasser und verfestigt sichHoch – reines ObsidianMäßig

Obsidian und Schlacke ernten

Der Hauptgrund, die Lavazonen zu trotzen, ist die Obsidian-Ernte, denn dieses Material erscheint nirgendwo sonst im Spiel. Obsidian entsteht, wenn Lava schnell gegen Wasser oder kaltes Gestein abkühlt, und die Qualität der Lagerstätte hängt von der Abkühlungsrate ab. Langsame Abkühlung erzeugt sprödes Obsidian, das beim Abbau zersplittert, während schnelle Abkühlung dichtes, bearbeitbares Obsidian schafft, das eine Kante für fortgeschrittene Werkzeuge hält.

Schlacke repräsentiert die andere wichtige Ressource in diesem Biom, und die offizielle Steam-Beschreibung bestätigt, dass Schlacke verbrannt und weiterverarbeitet werden kann. Dies macht sie zu einem vielseitigen Material für die Brennstoffproduktion, obwohl die Verarbeitungskette eine sorgfältige Temperaturkontrolle erfordert. Spieler berichten, dass die Schlackenverarbeitung im Thermalventil-Biom am besten funktioniert, wo die Umgebungshitze die Energiekosten des Verbrennens reduziert.

Das kürzliche Bohr-Update, das im offiziellen Sandustry-YouTube-Video vorgestellt wurde, führte die Fähigkeit ein, Grundgestein zu durchbrechen – ein Material, das zuvor eine unpassierbare Barriere auf den tiefsten Ebenen bildete. Dies verändert die Kalkulation für die Erkundung von Lavazonen, weil Grundgestein oft die wertvollsten Obsidianlagerstätten versiegelt. Spieler, die zuvor um Grundgestein herum navigieren mussten, können jetzt hindurchbohren, obwohl der Bohrer erheblichen Brennstoff verbraucht und Wärme erzeugt, die gemanagt werden muss.

Tresorstandorte und verborgene Überlieferung

Das tiefste Geheimnis des Sandustry-Untergrunds liegt in den versiegelten Tresoren – antiken Strukturen, die der aktuellen Weltgenerierung vorauszugehen scheinen. Diese Tresore sind nicht zufällig: Sie folgen einem konsistenten Muster über verschiedene Welt-Samen hinweg, was darauf hindeutet, dass sie beabsichtigtes Design und nicht prozeduralen Zufall darstellen. Der Leitfaden zur alten Zivilisation erforscht die Überlieferungsimplikationen, aber die praktische Frage für die meisten Spieler ist, wie man sie findet und öffnet.

Tresorstandorte korrelieren mit spezifischen Biomkonfigurationen. Community-Kartierungsbemühungen haben identifiziert, dass Tresore typischerweise am Schnittpunkt von drei oder mehr unterirdischen Biomen erscheinen, oft nahe dem Übergang zwischen Thermalventil- und geschmolzenem Kern-Biom. Die versiegelten Türen erfordern ein bestimmtes Schlüsselelement, das Spieler aus Fragmenten zusammensetzen müssen, die über den Untergrund verstreut sind, und jedes Fragment befindet sich in einem Biom, das zu seinem elementaren Thema passt.

Das Öffnen eines Tresors löst ein bedeutendes Weltereignis aus, das die umliegende Gegend beeinflusst. Spieler berichten, dass der Boden bebt, nahegelegene Lavakanäle sich umleiten und neue Mineralvorkommen in der Tresorkammer erscheinen. Der Inhalt variiert, aber die wertvollsten Funde umfassen einzigartige Maschinenbaupläne, die nirgendwo sonst erhältlich sind, sowie große Mengen verarbeiteter Materialien, die mehrere Produktionsschritte überspringen.

TresorelementFragmentstandortBiomanforderungBelohnungstyp
WasserfragmentUnterirdisches Eis-BiomGefrorene SeekammerFlüssigkeitshandhabungs-Baupläne
FeuerfragmentGeschmolzenes Kern-BiomObsidiansäuleWärmemanagementsysteme
ErdfragmentDichte MineralienschichtenErzadern-KreuzungBergbaueffizienz-Upgrades
LuftfragmentThermalventil-BiomDampfgeysir-FeldAtmosphärische Verarbeitungseinheiten

Expeditionsausrüstung und Vorräte

Eine erfolgreiche Tresorexpedition erfordert Vorbereitung über mehrere Dimensionen, weil die Reise durch jedes unterirdische Biom führt. Der Leitfaden zur Höhlenerkundung empfiehlt, eine Versorgungskette einzurichten, die die Tresortiefe erreicht, bevor man den letzten Vorstoß versucht, da das Tragen aller notwendigen Materialien von Hand in diesen Tiefen unpraktisch wird.

Die Ausrüstungslast ist wichtiger als rohe Bergbaukraft. Du benötigst hitzebeständige Maschinen für die Lavazonen, wasserdichte Komponenten für die Feuchtigkeitsschicht und verstärkte Bohrer für die dichten Mineralienschichten. Spieler, die Tresorexpeditionen mit Oberflächenausrüstung versuchen, verlieren typischerweise mehrere Bohrer durch Hitzeschäden, bevor sie die Tresortür erreichen.

Zeitmanagement spielt ebenfalls eine entscheidende Rolle, weil die unterirdische Simulation während deiner Erkundung weiterläuft. Lavakanäle verschieben sich, Wasserreservoirs erschöpfen sich und Sporenkolonien expandieren – was bedeutet, dass die Route, die du auf dem Weg nach unten kartiert hast, auf dem Rückweg möglicherweise nicht mehr existiert. Erfahrene Spieler empfehlen, permanente Infrastruktur an jedem Biomübergang zu bauen, einschließlich Lagerdepots und Reparaturstationen, um das Risiko zu verringern, gestrandet zu werden.

Praktische Strategien für die Untergrunderkundung

Erfolgreiche unterirdische Sandustry-Erkundung hängt weniger von roher Grabgeschwindigkeit ab als von systematischer Planung. Die erste Regel, so Community-Veteranen, lautet: Grabe niemals ohne Plan gerade nach unten. Vertikale Schächte schaffen Einsturzrisiken, und eine einzige Fehlkalkulation kann deinen Charakter zusammen mit deiner besten Ausrüstung begraben. Grabe stattdessen in einem Winkel oder erstelle gestufte Tunnel, die natürliche Unterstützung bieten.

Die zweite Regel betrifft das Managen des Grundwasserspiegels. Da Wasser in umliegenden Sand absorbiert und Reservoirs erschöpft, kann aggressiver Bergbau nahe der Feuchtigkeitsschicht einen gesamten unterirdischen See entwässern, was das Biom zerstört und eine wertvolle Wasserquelle entfernt. Nachhaltiger Bergbau bedeutet, Pufferzonen aus unberührtem Material zwischen deinen Tunneln und größeren Wasserkörpern zu lassen.

Die dritte Regel betrifft das Wärmemanagement in tiefen Zonen. Die Thermalventil- und geschmolzenen Kern-Biome erzeugen Umgebungshitze, die Ausrüstung im Laufe der Zeit verschlechtert. Der Leitfaden für die erste Stunde behandelt frühes Wärmemanagement, aber die unterirdische Version erfordert fortgeschrittenere Lösungen. Spieler berichten, dass wassergekühlte Bohranlagen im Thermalventil-Biom effektiv funktionieren, obwohl sie eine konstante Wasserversorgung benötigen, die von der Feuchtigkeitsschicht darüber geleitet werden muss.

ErkundungsstrategieBestes BiomHauptvorteilHäufiger Fehler
Gestufter TunnelbauMutterboden-ÜbergangVerhindert EinsturzVertikale Schächte graben
Pufferzonen-BergbauFeuchtigkeitsschichtErhält GrundwasserspiegelReservoirs entwässern
Wassergekühltes BohrenThermalventilVerhindert HitzeschädenStandardbohrer verwenden
Obsidiankrusten-ÜberquerungGeschmolzener KernErreicht neue GebieteKrustengewicht testen

Nachhaltige unterirdische Operationen aufbauen

Der Unterschied zwischen einem vorübergehenden Bergbauausflug und einer permanenten unterirdischen Operation liegt in der Infrastruktur. Spieler, die pixelgenaue Fördersysteme durch die dichten Mineralienschichten etablieren, berichten von dramatisch höherem Ressourcendurchsatz, weil der verdichtete Sand Tunnel länger offen hält und weniger Wartung erfordert.

Das Sporenhöhlen-Biom bietet einen unerwarteten Vorteil für permanente Operationen: Die organischen Wurzeln, die Wände destabilisieren, können tatsächlich geerntet und zu Bindemitteln verarbeitet werden, die Tunnel verstärken. Dies schafft eine sich selbst tragende Schleife, bei der das Beseitigen von Sporenansammlungen sowohl Sicherheit als auch Baumaterialien bietet.

Für Spieler, die den vollen Umfang dessen verstehen wollen, was darunter liegt, bietet der Leitfaden für die tiefe Unterwelt eine umfassende Karte der tiefsten Regionen und der Geheimnisse, die sie enthalten. Das Tresorsystem verbindet sich mit einem größeren Mysterium über die Geschichte der Welt, und die Fragmente, die du während der Erkundung sammelst, deuten auf eine Zivilisation hin, die die Pixel-Simulation weit besser verstand als aktuelle Spieler.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der sicherste Weg, den Sandustry-Untergrund zum ersten Mal zu erkunden?

Beginne mit der Übergangszone des Mutterbodens und der oberen Feuchtigkeitsschicht, weil diese Regionen überschaubare Gefahren haben und die Kernphysik lehren. Bringe einfache Werkzeuge mit, vermeide es, gerade nach unten zu graben, und behalte immer einen Fluchtweg. Laut Community-Daten verlieren Spieler, die die ersten beiden Bänder gründlich erkunden, bevor sie tiefere Zonen versuchen, deutlich weniger Ausrüstung.

Wie finde ich die versiegelten Tresore im Sandustry-Untergrund?

Tresore erscheinen am Schnittpunkt von drei oder mehr unterirdischen Biomen, typischerweise nahe dem Übergang zwischen Thermalventil und geschmolzenem Kern. Du benötigst Elementarfragmente aus jedem Biom, um die versiegelten Türen zu öffnen. Der Leitfaden zur Höhlenerkundung enthält von der Community kartierte Tresorstandorte, die Stunden der Suche sparen können.

Welche Ressourcen gibt es in Sandustry nur unter der Erde?

Obsidian, Schlacke und Sporenwurzeln existieren ausschließlich unter der Erde. Obsidian erfordert das Erreichen des geschmolzenen Kern-Bioms, während Schlacke in der gesamten Thermalventil-Region erscheint. Sporenwurzeln wachsen im Sporenhöhlen-Biom. Das kürzliche Bohr-Update machte auch Grundgestein durchbrechbar, was zuvor unzugängliche Mineralvorkommen unter den tiefsten Schichten freischaltet.

Läuft die unterirdische Simulation weiter, während ich an der Oberfläche bin?

Ja, die Pixel-Simulation läuft kontinuierlich, unabhängig von deinem Standort. Lava fließt, Wasser absorbiert und Sporenkolonien expandieren, selbst wenn du nicht unter der Erde bist. Das bedeutet, dass sich Routen zwischen Besuchen ändern können und Ressourcen, die du zum Sammeln markiert hast, sich bewegt oder transformiert haben könnten. Die Planung permanenter Infrastruktur hilft, diese laufende Simulation zu mildern.

Was ist die beste Ausrüstung für die Erkundung der tiefen Unterwelt?

Hitzebeständige Maschinen sind für Thermalventile und den geschmolzenen Kern unerlässlich, während wasserdichte Komponenten Überschwemmungen in Feuchtigkeitsschichten verhindern. Verstärkte Bohrer bewältigen dichte Mineralienschichten, aber wassergekühlte Anlagen übertreffen in Hochtemperaturzonen – vorausgesetzt, du leitest Kühlmittel von oberen Biomen herunter. Priorisiere schichtweise Upgrades, während du absteigst.